viernes, 26 de febrero de 2021

ᗯIᑎGᔕᑭᗩᑎ - ᑎIᑎTEᑎᗪO ᔕᗯITᑕᕼ

O como yo vengo llamándolo, “Pipis En Switch”. Hace unas publicaciones ya hablé de la versión digital de este juegazo (que ya os he repetido 876320 veces que es mi favorito). Este juego para la consola Nintendo Switch no difiere mucho de su hermano de Steam. Visualmente igual de bonito y con todos los detalles perfectamente cuidados. Las animaciones son igual de suaves y el juego fluido. 




Tiene dos puntos fuertes. El primero es que "creo" que comparte el servidor de juego con la aplicación de ordenador, ya que yo jugué el primer día y me encontró una partida con gente real en menos de 1 minuto. Si fuese un servidor nuevo el primer día no habría sido tan rápido. La otra maravilla es que la Switch tiene pantalla táctil, así que la dinámica de arrastrar las cartas e ir seleccionando todo “manualmente” es un puntazo. 

¿Algo a mejorar? Me encantaría que los turnos no fuesen de 5 minutos, para decidir si quieres poner pájaro, coger comida, poner huevos o robar cartas te sobran minutos lo mires por donde lo mires. Y le falta un sistema de logros que potencie las partidas contra la IA. 

Lo recomendamos para: los que os parezca que siempre es buen momento para jugar con los pipis. Además con la Switch os los lleváis a cualquier parte. 

No lo recomendamos para: todos aquellos que no tengan Nintendo Switch (obviamente....) o paciencia para esperar los 5 minutos de turno.

ᑭᗩᖇKᔕ


Cuando al abrir las instrucciones de un juego observas que tiene una página enteramente dedicada a todos los artistas que han colaborado en el proyecto, te das cuenta de la magnitud de trabajo que hay detrás de esta joya más propia de una exposición de arte que de lo que aquí nos toca comentar, un juego de mesa. 

Lo más importante es que su espectacular diseño no enmascara errores de dinámica de juego, porque no los tiene. Se trata de un juego muy logrado, tanto en su jugabilidad como en su diseño. ¿Pero en que consiste realmente este Parks?


No, para tristeza de Andrea no tiene nada que ver (salvando las distancias) con la serie de Leslie Knoppe. 

Cada jugador tomará el control de dos alegres excursionistas que se han empecinado en que quieren visitar todos los parques naturales de EEUU en un año. ¿Les va a dar tiempo? Pues no, no son superman, van andando… las cuentas no salen ni aun siendo extesorero de un partido político.

El juego se divide en 4 rondas (una por cada estación del año) durante las cuales tendremos que ir haciendo avanzar a nuestros excursionistas (siempre adelante, nunca hacia atrás), recogiendo “recursos”, que utilizaremos para coleccionar a los auténticos protagonistas del juego, los parques. 

La dinámica principal del juego viene dada porque en cada estación se nos presenta un sendero lineal que comparten todos los jugadores, a través del cual debemos ir haciendo avanzar a nuestros excursionistas con dos restricciones básicas. No podemos ir hacia atrás, como hemos dicho antes (Sigue avanzando, sigue avanzando🎶). Y no podemos colocarnos en el hueco ocupado por otro excursionista (Tenéis a Sheldon Cooper diciendo que estáis en su sitio). 

Cuando todos los excursionistas han llegado al final del sendero se termina la estación. Lo que aprovecha Dumbledore para, en un abrir y cerrar de ojos, cambiar las calles (senderos) y empezamos la siguiente estación con un sendero modificado y ampliado a su versión 1.1. Y así las 4 estaciones del año. 

Lo recomendamos para: jugones intermedios que busquen pasar un rato divertido mientras se embelesan con las espectaculares ilustraciones del juego. Sin parecerse en absolutamente nada, yo (Víctor) se lo recomendaría a alguien que disfrute del Wingspan (Andrea).

No lo recomendamos para: jugones que busquen un juego que ofrezca multitud de opciones estratégicas y formas de ganar. En este juego, aunque haya cartas de puntuación ocultas “misiones”, todo el mundo hace partidas más o menos parecidas.

TᕼE ᗰIᑎᗪ

La mente ese gran desconocido para muchos... y ya si hablamos de una mente colectiva... pues o hablamos con los Insectores de Ender o mal vamos! Pues en este caso quieren que juguemos a ser un enjambre. 




Hoy me he decantado por hablaros de The Mind porque justo hace un año fue un bombazo entre mi familia (para poneros en situación, tengo a la familia más tramposa y competitiva que existe). Pero por arte de magia, conseguimos dejar de gritarnos y empezar a contar a la vez. 

Para el que no sepa de que va el juego, se trata de un cooperativo en el que entre todos y sin comunicarnos tenemos que colocar cartas aleatorias del 1 al 100 en orden en el centro de la mesa. 

Os parece fácil? Os reto a jugar seis personas (es de 2 a 4 jugadores) a ver que tal os va!

He jugado con varios grupos distintos a este juego y solo he llegado al nivel 11 y en modo hardcore (ósea que si pierdes vuelves a empezar la ronda de 0, sin comodines) con mi familia. Cada grupo es un mundo, unos intentan sincronizarse para contar, otros se niegan a contar, otros no pueden evitar hablar durante toda la partida (en esas no se pasa del nivel 3). Pero esa es la gracia de este juego, con cada persona es diferente. 

Si estáis pensando que llevar a la cena de Nochebuena o la comida de Navidad, no lo dudéis. The mind es un ganador. 

Lo recomendamos para: cualquier grupo al que le guste superar retos juntos y no quiera leer muchas reglas para jugar

No lo recomendamos para: niños pequeños o cualquiera que aún no sepan contar hasta 100 con calma. 

ᒪOᔕ ᑕᗩᔕTIᒪᒪOᔕ ᗪE ᗷOᖇGOñᗩ

Vale, lo admitimos, aun no tenemos el Bonfire, la última joyita de Stefan Feld. Y a falta de probarla, os traemos aquí el que para nosotros es la mejor creación de este prolífico diseñador (porque al menos a nosotros nos da la impresión de que crea juegos como churros), Los castillos de Borgoña.




Y a sabiendas de que la propuesta es algo genérica, “crea tu propia ciudad”, el desarrollo es completamente único. Un juego de gestión de dados, con un elemento de azar que puedes limitar bastante con el uso de trabajadores o losetas especiales. 

Nuestras herramientas, dos dados. Nuestro lienzo, un yermo paramo que deberemos poblar. Resultado… “píntame como una de tus chicas francesas, Jack”. O lo que es lo mismo, en cada uno de los turnos lanzaremos los dos dados que tenemos y los tendremos que ir utilizando para realizar acciones que nos permitan hacer crecer nuestra ciudad.

Podremos ir al mercado a comprar edificios, cada uno con sus habilidades especiales (ni que fueran pokemons, un pikachu por aquí, un charmander por allá...), o bien colocar esos edificios en nuestra ciudad para activar dichas habilidades. Además podremos vender mercancías, y contratar trabajadores (para limitar el azar de futuras tiradas).

Si nos lo montamos bien, habrá turnos que activemos tantas habilidades a través de combos, que pareceremos más eficientes que la señora Doubtfire realizando las tareas del hogar. Y es que de eso se trata el juego, hacer más combos y hacerlos mejor que los demás. 

Un juego con un número de rondas predeterminadas, y cuya duración viene ligada muy de cerca al número de jugadores. Más aun sabiendo que se trata de un juego con un moderado grado de análisis parálisis. 

Es un juego que nos gusta mucho a los dos, pero en el que uno ha llegado a un nivel de maestría que la otra no puede aun comprender...

Lo recomendamos para: jugones que disfruten combando más que Scorpio en el Mortal Kombat.

No lo recomendamos para: jugadores casuales que se sientan abrumados ante la multitud de opciones constantes que te propone el juego.

EᐯEᖇᗪEᒪᒪ

¿Se puede ser más espectacularmente bonito? No lo sabemos… lo que si tenemos claro es que, en este juego, la diversión no va reñida con el diseño. Estamos ante un diamante bien pulido, y ahora que se acercan las compras navideñas, un acierto seguro para cualquier eurogamer que se precie.




A la sombra del gran árbol los animales del bosque desarrollan sus placidas vidas… hasta que llegamos nosotros, que los vamos a organizar y seleccionar según sus oficios para montarnos una megacity del bosque. Vamos, que nos autoproclamaremos "el patriarca de los helechos”.

Y es que en este juego los oficios si son importantes (El que no haya “estudiao” lo lleva mu malamente tra tra (nos gusta Rosalía, vale?)). Tendremos desde enterradores, barrenderos o repartidores, hasta bufones, pastores o tenderos entre muchos otros, sin olvidarnos del Rey y la Reina, que ahí están.

Además, cada oficio tendrá su lugar de trabajo. Así que si quieres que el enterrador no te sable para ir a tu ciudad, casi mejor tener antes construido el cementerio. Al igual que ocurre con el juez y los juzgados o la paloma postal y la oficina de correos. Como veis, todo super bien hilado.

Un juego de ti, contigo y para ti. Gestiona tu ciudad mejor que el resto y ganaras. Ahora bien, tendrás que pelearte con el resto de patriarcas por los recursos para ir desarrollando cada uno de los edificios y atraer nuevos habitantes. El mas rápido se llevará también a los habitantes más productivos.

𝗟𝗼 𝗿𝗲𝗰𝗼𝗺𝗲𝗻𝗱𝗮𝗺𝗼𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮: eurogamers clásicos con vocación de colocadores de trabajadores (repetidlo tres veces delante de un espejo a ver que pasa), que busquen juegos de interacción “limitada” entre jugadores.

𝗡𝗼 𝗹𝗼 𝗿𝗲𝗰𝗼𝗺𝗲𝗻𝗱𝗮𝗺𝗼𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮: jugar con los más peques. Tiene muchas piececitas muy pequeñas y el árbol es una pieza muy jugosa a sus ojos. De ahí la recomendación de edad para +14 años.

TEᒪᒪᔕTOᑎEᔕ: KIᑎG'ᔕ GᗩᗰᗷIT

¿Qué sucede cuando los responsables del aclamado League of Legends crean un juego de mesa?... pues exactamente lo mismo que sucedió con la anterior creación de la casa, Mechs vs Minions; una producción digna de un Ferrari para un juego que no necesita tanto despliegue, aunque se agradece (aunque vuestro bolsillo no lo haga). 


También os decimos que es pequeñito pero matón, en todos los sentidos te mata la espalda de lo que pesa y te mata del vicio que supone porque una vez empiezas no paras (como la pringles!)

Estamos ante un juego para jugar 1VS1 donde la memoria y la concentración son primordiales, asi que si sois como Dory, olvidaos (guiño-guiño). El despliegue es muy sencillo, solo consta de un tapete, 7 piedras con diferentes iconos a una cara y dos marcadores para contabilizar los puntos. 

Durante la partida los jugadores tendrán que ir colocando las piedras una a una en el tapete central, a la vez que las van volteando (dejándolas ocultas), y las van intercambiando unas con otras. Todo ello con el fin de despistar al rival, y ser tú el único que recuerda la colocación correcta de todas las piedras. 

Si crees que tu oponente no sabe donde está una piedra concreta, puedes invitarle a que indique donde se encuentra. Si acierta gana y si falla ganas tu. Ahora bien, si en un momento de la partida crees ser el único que conoce la ubicación de todas las piedras, puedes lanzar un órdago, y el contrincante, en este caso, puede o bien no creerte y pedirte que lo indiques, o por el contrario, decirte que el también lo sabe, en cuyo caso te toca a ti creerle o no.

Lo recomendamos para: trileros no iniciados que necesiten un kit de herramientas para el primer día de clase.

No lo recomendamos para: todos aquellos que no tengan memoria ni quieran ejercitarla. Si en clase eras más de razonar que de memorizar pasa página. O tira de reglas mnemotécnicas…


ᗪEᔕᑭᒪᑌᗰᗩᗪOᔕ



Nos ha costado conseguir a estos pollos, pero la espera ha merecido la pena. Este fin de semana por fin hemos podido jugar y repetir a Desplumados, y nos hemos llevado el pollo al agua (ah, que la expresión no es esa?).



En Desplumados se nos han escapado las gallinas y tenemos que conseguir recuperarlas antes de que caiga la noche (son un poco turuletas y si pasan la noche fuera se pierden pa siempre). Según el numero de jugadores tendremos que recuperar un numero de gallinas del mismo color y llevárnoslas a nuestro corral. Pero, obviamente, no es una tarea tan facil. Al parecer tenemos un gallinero muy apetecible, y tanto zorros como patos de estrangis van a intentar colarse, pero en nuestra mano (literalmente) estará la opción de echarles.



Se trata de un juego familiar, con unas reglas bastante secillas y unas dinámicas muy si milares al Virus, pero donde este flaquea, Desplumados triunfa. Gracias a la carta de la luna, las partidas no son interminables, realmente dura como máximo 15-20 minutos. Y gracias a la carta de las gallinas escapitas, vais a mantener la atencion y la tensión durante toda la partida, realmente es la estrella del juego.

Lo recomendamos para: amantes de los fillers familiares y aquellos que les guste el Virus, pero no la duración de sus partidas.

No lo recomendamos para: alérgicos al pollo y gente con pocos reflejos.

ᗰIᔕIOᑎ ᑕᑌᗰᑭᒪIᗪᗩ



Estos días hemos estado probando este pequeño pero intenso juego colaborativo (para los individualistas, significa en equipo, todos juntos), en el que tendremos que conseguir cumplir una serie de misiones antes de que se termine el mazo de robo. 



Se trata de un juego familiar, con unas reglas muy muy sencillitas, pero que puede gustar a mayores y pequeños por igual.
Además el juego nos propone unas variantes que nos facilitan tanto aumentar la complejidad, si nos creemos el He-Man de los juegos de mesa, como reducirla si vamos a jugar con los más peques de la casa. 


Un juego de bazas rápido, sin entreturno, y que cumple su función como filler familiar. En cuanto a las misiones, no se parece a La Tripulación. En este caso cada partida es independiente y las cartas de misión son cogidas al azar en función del número de jugadores y nivel de complejidad que queramos (o si sois unos locos como nosotros en nuestra última partida cogéis todas y lo que salga xD).


Lo recomendamos para: jugones casuales, que les gusten juegos como exploding kittens pero quieran probar con un juego colaborativo. Y ahora que vienen las fiestas, para las comidas familiares, una razón mas para gritar a tu cuñao.

No lo recomendamos para: grupos de jugones amplios. La baza negativa de este juego es su limitado número de jugadores para tratarse de un filler.



ᗰIᑕᖇOᗰᗩᑕᖇO ᑕᖇIᗰE ᑕITY



Esta Maravilla de juego que conocimos en el Spiel Digital se ha convertido en nuestra nueva adicción jueguil!!. Eso sí, adiccion pero con moderación ya que sus 16 casos se nos han quedado cortos, muy cortos. Los hemos tenido que dosificar, porque si no, en una tarde lo habríamos finiquitado. 


Así que si piensas hacerte con él, piensa que estás comprando una duración de experiencia de juego más parecida a un escape Game, para no llevarte una decepción. Y es que estamos ante el 𝘮𝘢𝘤𝘢𝘳𝘰𝘯𝘴 de los juegos de mesa (pequeño pero sabroso y visto y no visto).

Como hemos comentado, el juego viene con 16 casos representados por un conjunto de tarjetas cada uno, en los que cada tarjeta detalla una pista del caso. 

Además, el juego te propone dos formas de jugar. La normal, que es utilizando cada una de las tarjetas de los casos para encontrar las escenas que detallan la trama, y así poder tener una visión general de todo lo que ha ocurrido. Y otra, para expertos investigadores, utilizando únicamente la primera tarjeta de cada caso, de tal forma que, sin ayuda de nada más debes descubrir todo lo que ha sucedido. 

Y no nos podemos olvidar de lo más llamativo del juego. UN MEGAMAPA, que ya puedes tener mesa para desplegar, porque pequeño pequeño no es, y aun así, preparaos para daros cabezazos entre vosotros buscando. Además, el nivel de detalle es increíble, nos encanta ver cómo se intercalan todas las historias dentro de un mismo dibujo, mostrando a su vez diferentes momentos del tiempo. Vais a repetir más de una vez “Mira! Otro muerto!”

𝗟𝗼 𝗿𝗲𝗰𝗼𝗺𝗲𝗻𝗱𝗮𝗺𝗼𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮: quienes sean ya mayorcitos y hayan disfrutado como niños buscando a Wally. Os aseguramos que os traerá gratos recuerdos.

𝗡𝗼 𝗹𝗼 𝗿𝗲𝗰𝗼𝗺𝗲𝗻𝗱𝗮𝗺𝗼𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮: gente que tenga dificultades de visión alta. Aunque es cierto que el juego te viene con una “pseudolupa” como ayuda. Nosotros la hemos utilizado. 😊

ᗪETEᑕTIᐯE: ᔕIGᑌE ᒪᗩ ᑭIᔕTᗩ



Hemos vuelto a sacar la libreta de notas, la aplicación de Antares y la lógica detectivesca! Ni que decir tiene, que Detective (el juego original), y Detective: Crímenes en L.A. nos han encantado. Y es que esta saga muestra un nivel de inmersión que difícilmente podemos encontrar en otros juegos del mismo corte. 
Y en el caso de Sigue la pista, podemos decir que el nivel de inmersión se mantiene. Además, añade alguna mecánica nueva, como ya ocurrió en Crímenes en L.A.




Al no poder hablar en profundidad del juego, para no hacer spoiler, únicamente diremos que este caso se centra en la muerte de un político que tendremos que investigar (y no tiene nada que ver con la anterior expansión, entre otras cosas porque estamos en Boston y una década antes). 

Una mecánica que se implemente en esta expansión y que nos ha gustado bastante es la de los interrogatorios “activos”, donde nosotros podremos ir realizando preguntas (mediante palabras clave) al sospechoso para intentar sacarle la verdad. Se acabó el NEB, NEM y NEA…

Ahora bien, echamos algo en falta que es propio de sus predecesores. Al ser un único caso, no hay Cartas de Trama que vayan escalando de partida en partida con las que abarcar un caso más complejo y profundo. Gran parte del llamativo que tenía para nosotros Detective, es esta vinculación entre casos, que te obligaba a no dejar “en vacío” mucho tiempo el juego, porque se te podía olvidar que había sucedido en casos anteriores. Aunque entendemos que para algunos jugadores esto sea un plus.

Lo recomendamos para: los que quieran disfrutar de una experiencia detectivesca sin “periodo de permanencia”. Además, lo único que necesitas del juego original son las fichas, así que si no eres muy especialit@, puedes darle un try a este, como aperitivo para el juego principal

No lo recomendamos para: los que busquen una complejidad en el caso al nivel de Crímenes en L.A. o el Detective original. O no le guste el juego original 🤪

TEᖇᖇᗩᖴOᖇᗰIᑎG ᗰᗩᖇᔕ

El euro disfrutón por excelencia y el juego favorito de nuestro grupito de jugones. Qué decir de este Terraforming, aparte de que tiene más expansiones que infidelidades la isla de las tentaciones. 




Un eurogame de tomo y lomo donde nuestro objetivo es terraformar Marte, y para ello dispondremos de una empresa privada (no es SpaceX… aunque bien podría serlo) que tendrá que contribuir en ese proceso, haciendo que el planeta rojo sea habitable. Todo ello mientras intentamos ser la empresa más molona (y ricachona) del nuevo planeta.

Un juego de rondas variables que tendrá un final marcado por 3 factores clave: Agua, Oxígeno y Temperatura. A los cuales contribuiremos todas las empresas de una forma u otra. Y cuando lleguemos a unos niveles de habitabilidad en todos ellos, la partida termina.


Mientras tanto, el transcurso del juego se divide en años o eras (o rondas, o vueltas al sol, o lo que os apetezca llamarlo), durante los que realizaremos todas nuestras acciones, pudiendo realizar 1 ó 2 acciones tantas veces como queramos hasta que no podamos o queramos realizar ninguna otra. No faltarán las miraditas de reojo, mientras piensas “que no se de cuenta…” “ouch…” y te quedas sin subir la temperatura y el bono de poner una loseta de agua (específico verdad? nos ha pasado este finde).

Al final de cada era llega la fase de producción, donde recogemos los frutos del trabajo bien hecho y nos preparamos para la siguiente. Además, robamos unas cartitas nuevas (por las que hay que apoquinar), con las que afrontaremos el futuro de mejor manera. 

En resumen. Un juego que se explica en media horita (si no te hacen muchas preguntas) y que se encuentra inmerso en la fiebre de las expansiones. Recomendamos Preludio por delante de todas. Y si quieres un trabajo parcial no remunerado compra Conflictos (menudo tostón, al menos para mí que era el que pringaba).

Lo recomendamos para: eurogamers que busquen un juego que no transmita agobio. De hecho hace justo lo contrario, “Good Vibes”, deja la sensación de estar haciendo bien las cosas y de estar avanzando continuamente (aunque palmes al final). 

No lo recomendamos para: quien quiera un juego corto.

ᑌᑎEᗩᖇTᕼ – IᔕOᗰÉTᖇIᑕᗩ ᔕTYᒪE

Prepara tus dados porque comienza el juego. Espero que tu ángel de la suerte no esté en ERTE o con jornada reducida. Es la hora de conseguir ruinas y maravillas en este juego que, a primera vista, atrae a propios y extraños, y que una vez abierto es “más mejor” de lo que esperábamos. Grata Sorpresa.






Se trata de un juego abstracto por bazas en el que iremos utilizando nuestros 5 dados disponibles para conseguir hacernos con unas ruinas que previamente habremos dispuesto en el centro de la mesa al alcance de todos. Pero ¡OJO! Que hay más miga… Cada turno de jugador se divide en dos fases. La primera, la fase donde podremos utilizar nuestras cartas de tribu. ¿Con que objetivo?... pues mayormente para potenciar nuestras tiradas de dados en ese turno, aunque también nos permitirán modificar dados que ya estén utilizados. Y la segunda, la fase de “puja” en la que elegimos la ruina por la que queremos optar y lanzamos uno de nuestros dados. Y ojo que tenemos dados de todos los tamaños. Así que elige bien.


Una vez lanzado el dado, este se queda bloqueado en esa ruina, hasta que la suma de todos los dados que haya en ella llegue al número que hay impreso en la carta de ruina. En ese momento, el dado más alto sobre ella, se lleva el gato al agua, y todo el mundo recupera sus dados. Pero tranquilo, que en el caso de que no la hayas ganado tú, te llevas el premio de consolación en forma de cartas de Tribu (seamos sinceros, mejor intenta llevarte la ruina).

Importante. No solo los resultados altos son positivos en los dados. Los bajos también tienen su público (Cada roto… con su descosido). Con estos dados aparentemente inservibles (1-3) para llevarte ruinas, nos podremos llevar materiales que nos permitirán construir maravillas. Y es que todo sirve en este juego, no se desperdicia nada, como en el cerdo. 

𝗟𝗼 𝗿𝗲𝗰𝗼𝗺𝗲𝗻𝗱𝗮𝗺𝗼𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮: momentos donde no queramos realizar una gran preparación. Además se trata de un juego muy sencillo de aprender. Incluso se puede explicar durante el primer turno de partida.

𝗡𝗼 𝗹𝗼 𝗿𝗲𝗰𝗼𝗺𝗲𝗻𝗱𝗮𝗺𝗼𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮: jugadores que busquen un alto nivel de inmersión. Es más abstracto que otra cosa.