jueves, 9 de junio de 2022

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El eurogame de los 20-30 minutillos.


Como no puede ser de otra manera, este juego se desarrolla en la ciudad de Nakum (¡sorpresa!), donde representaremos a una noble familia en el mes más simbólico del calendario maya. Así que… preparar vuestro estómago, porque ha llegado el momento de hacer sacrificios. Welcome to Apocalipto!!

Al inicio de la partida, cada jugador tendrá disponibles 2 de sus 4 “afromeeples” para ir colocándolos en las distintas ubicaciones de la pirámide o de la selva, y así conseguir materiales, realizar ofrendas, aumentar nuestra familia, visitar al sacerdote pituk o ir al mercado a comprar algo suculento. 
Ahora bien, no toda la ciudad de Nakum estará visible desde el comienzo. Tendremos que ir descubriendo la selva por nosotros mismos para encontrar nuevos campamentos con los que poder interactuar.


El turno es bastante sencillo, solo tenemos que colorar uno de nuestros familiares en una ubicación, activarla y le toca al siguiente. Así hasta que todos hayamos hecho uso de todos nuestros muñequetes. En ese momento termina el día, y llega la noche, donde realizaremos todo lo pertinente para el reseteo de la ronda, y comienza un nuevo día.

Una de las partes más importantes del juego son las cartas de ofrenda que estarán disponibles en la pirámide de Nakum. Las cuales, en ocasiones, nos exigirán realizar ciertos sacrificios, así que no cojáis mucho cariño a ninguno de vuestros quecos, porque sereis el verdugo de esta historia. 

El juego termina cuando uno de los jugadores ha conseguido realizar 2 ofrendas en la Pirámide. Pero no por ello será el ganador. En este juego existen diferentes formas de puntuación y al final ganará el jugador que haga la mejor “ensalada” de puntos.

Las partes más positivas del juego son: su limitado despliegue, la sensación que transmite de eurogame, y la facilidad de explicación. 

Además el juego viene con dos expansiones: 
“Destino” nos otorga cartas con objetivos secretos de puntuación para el final de la partida. “El cenote de Nakum” nos incorpora una loseta adicional que ofrece la opción de sacrificios en el cenote, lo que nos dará diferentes beneficios. Y además, esta expansión incluye la opción de jugar con una nueva variante del juego “El bosque de Nakum”, que aprovecha la totalidad de las losetas disponibles en el juego.

ᒪᗩ Gᖇᗩᑎ ᗰᑌᖇᗩᒪᒪᗩ

Antes de empezar ("alguien prefiere bajarse?”), queremos avisaros de que esta reseña la estamos escribiendo sin haber terminado ni la primera partida. Así que ya os podéis hacer a la idea de lo que se viene…


El viaje con la gran muralla empezó mal, más de un año de retraso en el kickstarter (y yo metida en el de Iss Vanguard tambien, estoy arrepentidísima). Cuando por fin llegó, nos tocó enfrentarnos a LAS INSTRUCCIONES. A ver, no exageramos si decimos que no hemos visto un libro de instrucciones peor en nuestra vida (podéis ver nuestro reel al respecto en el perfil). Mal estructuradas, mal explicadas las cosas, todo textaco... Tienes una explicación del tablero en la que los números del texto de explicación no son los mismo que los que las referencias de la imagen!!!! Eso en la página 2, hay 12 más.


Una vez superado el trago de las instrucciones, gracias a los salvavidas @mi_juego_mis_reglas y @el_antro_del_jugonllegamos a la primera partida. Ojo! Con toda la ilusión del mundo! Teníamos muchas ganas a este juego, sobretodo Andrea. Pero la ilusión se fue desinflando según avanzábamos. Para jugar con dos jugadores tienes que utilizar un automa llamado el Clan del Junco, al que gestionan ambos jugadores en sus turnos. En nuestra opinion esto ha hecho que el juego se vuelva tedioso y los turnos en momentos demasiado largos. Y nos llevó a la conclusión de que el juego no funciona a 2 jugadores, que es básicamente el numero de jugadores que hay en nuestra casa.


Es posible que debido al desastre de las instrucciones hubiese cosas que no entendiésemos bien o que nos saltásemos sin darnos cuenta (ni siquiera con las gafas de científica de Andrea). Pero a mitad de partida seguíamos sin saber del todo como usar las cartas de estrategia, se nos olvidaba activar a los señores del clan del junco y los ataques de las hordas se nos atravesaban. En ese momento decidimos abandonar.


Nos acordamos mucho de Clint de Vis Lúdica diciendo que el juego funciona muy bien a 3 o 4 jugadores, pero que para dos o el modo cooperativo no valen nada. Toda la razón del mundo Clinito, a veces no metes goles y dices verdades como puños.


El juego se va de casa con las expansiones sin abrir… Esperamos que alguien más sepa darle el espacio en mesa que nosotros no podemos.

ᖴOᖇT

“¡¡Fenomenales poderes cósmicos!!, y un espacio chiquitín para vivir”


Hoy traemos una pequeña reseña de Fort. Un reducido y condensado juego de mesa, de 2 a 4 jugadores y que a nosotros, jugándolo a dos personas, nos dura unos 25 minutillos.

Se trata de un juego de construcción de mazos donde seremos un niño, y tendremos que ir haciendo nuevos amigos que irán formando nuestro mazo a la vez que construimos nuestro fuerte y conseguimos pizza y muchos juguetes.


Y es que la integración de la temática con la mecánica del juego es un 10. Para poneros en situación, hay diferentes colores de cartas de niño, y cada turno solo podremos utilizar uno de ellos, de tal forma que el resto de compis que hayamos robado ese turno se quedarán marginados en nuestro patio hasta que nos vuelva a tocar. Dando la opción a niños rivales a robarlos para su banda. Todo esto, mientras construimos nuestro fuerte a base de juguetes y montones de pizza e intentamos conseguir la escultura de macarrones antes que nadie. 


Y como no puede ser de otra manera tendremos unas “reglas inventadas”, al más puro estilo de así se juega en mi casa que dan un punch interesante al juego. A efectos prácticos son cartas secretas con bonificaciones de puntuación de final de partida. 

La producción del juego es absolutamente maravillosa, con tableros troquelados de doble espesor y manteniendo una estética similar a otros juegos de la casa como Oath o Root. Además, cada tablero personal viene con una ayuda de turno bastante intuitiva que nos ayudará mucho en las primeras partidas.

Una opción buenísima para todos los jugones que les guste el deckbuilding, con un poquito más de interacción entre jugadores y unas dimensiones muy muy reducidas.

KᕼOᖇᗩ: Eᒪ ᑎᗩᑕIᗰIEᑎTO ᗪE ᑌᑎ IᗰᑭEᖇIO

Nos encontramos ante un eurogame de corte medio en el que manejaremos a una de las grandes ciudades-estado de la Antigua Grecia. Cada una de ellas con habilidades únicas que tendremos que ir desbloqueando durante la partida, mientras desarrollamos nuestra cultura, economía y fuerza militar. 


Hasta ahí, parece un juego de corte clásico de civilizaciones al más puro estilo Trought the Ages. Ahora bien, nosotros no lo vemos tanto así. Lo vemos más como un juego de tracks muy muy disfrutón. Con una gestión de acciones similar (no igual) a la que podemos ver en el Terrafoming Mars Ares Expedition, o Race for the Galaxy. 

Entrando en materia, el juego se desarrolla en 9 rondas que comienzan con un evento que condicionará la selección de acciones de cada uno de los jugadores. Por su lado, el número de acciones viene determinado por los dos dados que tendremos desde el inicio de la partida y que podremos ampliar a 3 si avanzamos lo suficiente en el track de cultura.


En lo que respecta a las acciones que tenemos disponibles, son 7 tarjetas numeradas del 0 al 6, y para poder realizarlas tendremos que haber conseguido en el lanzamiento de dados un número igual o superior a la acción que queremos realizar. No os preocupéis, siempre podremos tirar de algún ciudadano para aumentar el valor de nuestros dados. Una vez que todos los jugadores hayamos elegido las acciones, las pondremos en común e iremos ejecutándolas (cada uno sus acciones), siguiendo el orden de las tarjetas (0-6).

Y así es como funciona el juego. De esta forma iremos haciendo progresar nuestra ciudad mientras exploramos, comerciamos y tomamos decisiones políticas. 
Hasta desencadenar el final de la partida tras terminar la ronda 9, que siempre coincidirá con la conquista de los persas a manos de Alejandro Magno. 


El juego es 100% user friendly: iconografía clara, tableros de jugador con ayuda integrada y unas mecánicas muy intuitivas. Y a nivel de producción, un inserto perfecto, y unos tableros personales que son una gozada con esa doble capa y el troquel.

Como detalle, a nosotros personalmente nos ha gustado mucho ver las descripciones que hay detrás de cada ciudad (que aun siendo innecesarias para jugar, te aportan un poquito de cultura). Y destacamos que se trata de un juego, en el que su forma de jugar está tan bien explicada en los tableros de jugador, que dudamos mucho que tengáis que volver a coger las instrucciones para recordar las reglas. Lo cual se agradece bastante.

ᗯOᗰᗷᗩT KOᗰᗷᗩT

Con los juegos de mesa se aprenden cosas.


Sabíais que los wombat hacen cacas en forma de cubo? Si cubo, el hexaedro regular o poliedro de 6 caras cuadradas.


En Wombat Kombat cada jugador encarnará a un general a cargo de varios wombats que tendréis que ir reclutando. Mediante set collection iréis bajando varias cartas de wombats del mismo tipo, pero cuidado, si otro jugador ya tiene bajado el mismo wombat deberás superar su número. En el caso de superarlo tu oponente debería descartar sus wombats ya que tu ejercito será mejor.



El juego terminara cuando un general consiga cinco tipos distintos de wombats o la pila de robo se haya agotado. En ese momento los jugadores recolectaran la caca que hayan ganado y aquel que tenga mas cubitos al final de la partida habrá ganado.

Al juego no le faltan giros de guion, hay cartas de evento instantáneas, de final de partida u otras cuyo efecto dura hasta que salga otra carta de evento. También podemos retar a un combate a algún adversario y tras el combate perderemos o ganaremos wombats y tendremos que lanzar un dado que sentencie nuestra fortuna.

Es un juego familiar divertido y tanto a los peques como a los mayores les encantará el arte fresco que tiene.

Al fin y al cabo, quien no quiere ganar cacas cubicas?