viernes, 2 de diciembre de 2022

ᒪᗩ ᔕEᑎᗪᗩ ᗪE ᒪᗩ GEIᔕᕼᗩ

Hoy os presentamos este juego para dos jugadores de Jerry Chiang, traído a España de la mano de @2tomatoesgames.



Se desarrolla en 1 ó 2 rondas según se vaya dando la partida, en las que tendremos que jugar nuestra mano de la mejor manera posible para ganarnos el favor de las geishas y atraer invitados para ganar puntos de prestigio.

Cada ronda se divide en 4 turnos, vinculados a las 4 fichas de acción que vamos a tener disponibles al inicio de cada ronda. Y en cada turno utilizaremos una de estas fichas de acción, volteándola para indicar que ya la hemos utilizado.


Las cartas de objeto que juguemos con esa ficha de acción se colocarán en la geisha del color correspondiente, para intentar ganar su favor (sistema de mayorías), y luego moveremos a la geisha correspondiente por las distintas casas de té en el sentido de las agujas del reloj tantas localizaciones como el valor numero de la carta o cartas que hayamos jugado.

Los dos aspectos más importantes del juego son: por un lado, el sistema de acciones y por otro el valor de las cartas que usemos. El primero nos obliga en ocasiones a ceder cartas de nuestra mano al rival y viceversa, lo que otorga un componente estratégico bastante alto. Y, el segundo hace que al usar cartas de valor bajo, podamos ir recolectando invitados de las casas de té cuando movamos a las geishas, pero nos costará más ganar las mayorías en las geishas. Mientras que, por el contrario, si usamos valores altos, conseguiremos el favor de las geishas, pero no conseguiremos acumular invitados que nos mejoren nuestra puntuación. 

Además. el juego también otorga una victoria directa al jugador que consigue el favor de las 5 geishas en cualquiera de las rondas. 

Un juego bastante táctico, de información imperfecta y con mucha interacción entre jugadores, donde las mayorías tienen un papel fundamental. 

A nosotros, sin haber jugado a Hanamikoji, nos ha sorprendido muy gratamente, ya que aunque no es difícil, si tiene ese puntillo que tanto nos gusta.

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᔕᑕYTᕼE

Aquí llegan nuestras impresiones sobre Scythe, un juego de @jameystegmaier traído a España por @malditogames. Para partidas de 1 a 5 jugadores, con una duración aproximada de 2 horas, y que viene con la más que cuestionada etiqueta de 4X.


En este juego cada jugador tomara el control de una facción, con un tablero personal asímétrico. Cada uno irá eligiendo una zona de su tablero personal cada turno y realizará las acciones que permita dicha zona, no pudiendo repetir de zona el turno siguiente. Esto nos obliga a generar una rotación de acciones en nuestro tablero personal, y el jugador que consiga ser más eficiente se llevará el gato al agua. 

Esa parte nos ha enamorado porque te obliga a ir 3 turnos por delante para intentar exprimir al máximo tus acciones.

Además, irás desarrollando tu tablero personal para que tus acciones sean cada vez más potentes, teniendo la sensación de crecimiento que se exige de este tipo de juegos. 


El mayor problema que presenta Scythe es su denominación de 4X, que puede llevar a confusión. Si, tenemos tanto extracción de recursos como expansión. Pero la exploración requiere de un componente “incógnita” que no existe en el juego. En este juego no exploraremos zonas nuevas y misteriosas. Por el contrario, todo está a la vista desde el primer momento. 


Y en cuanto al exterminio, nosotros no lo vemos como tal. Más que eso, lo vemos como una herramienta para poner trabas al rival. Sobretodo a 2 jugadores que si un jugador no quiere no tiene por qué encontrarse con el contrario.


En definitiva, nosotros creemos que Scythe es un excelente juego para eurogamers. Es un juego durete, divertido (excepto para Andrea que se pica mogollón con el exterminio) y con una producción alucinante, cuyo punto fuerte está en el desarrollo asimétrico de cada una de las facciones. Aunque si lo que vais buscando es un 4x vais a salir escaldados… porque no lo es!

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

GET Oᑎ ᗷOᗩᖇᗪ

Hoy os contamos nuestras impresiones de este Get on Board. Un juego de Saashi, traído a España de la mano de DEVIR (esta gente está everywhere). 




Estamos ante una reimplementación de Let’s Make a Bus Route Un Flip and Write en el que cada turno iremos volteando un billete de autobús y tendremos que ir creando nuestra propia ruta de la forma más eficiente posible para conseguir llegar a las 3 localizaciones que tenemos en nuestra carta de misión personal. 


Además, por el camino aprovecharemos a recoger, turistas, hombres de negocios, estudiantes o abuelitas y dejarles en sus respectivos destinos porque nos puntuaran de diferentes formas al final de la partida y nos ayudaran a cumplir los dos objetivos comunes de la partida. Como es habitual, el primero que los consigue puntua más.


El valor añadido de este juego en comparación con otros Flip and Write que hemos probado es su tablero central, donde iremos desarrollando nuestra ruta de autobús con piezucas de madera que lo vuelven muchísimo más vistoso en mesa, y otorgándole una funcionalidad extra. Y es que tendremos que tener cuidado con los atascos generados por el resto de jugadores, porque si escogemos rutas transitadas seremos penalizados al final de la partida.

Para terminar, el juego viene con dos caras de tablero diferentes en función del número de jugadores. Nueva York cuando queramos una partida a 2 o 3 y Londres para partidas de 4 a 5 jugadores. 

Un juego de corte familiar plus muy divertido. ¡No dudaremos en sacárselo a la familia!

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᖴYᖴE

Hoy vamos a hablar de FYFE, el cual tuvimos la suerte de probar en buena compañía en tierras cántabras. Un juego de 2 a 5 jugadores, creado por Kosch, autor Novel, y traído a España de la mano de @play_sd_games .


Estamos ante un juego que en mi cabeza (Víctor) entra en lo que yo denomino “juegos de 3 variables” (otro ejemplo que me viene a la cabeza es Keystone, e incluso Calico, si tenemos en cuenta los gatetes y botones como tercera variable). En este caso las variables son: color, número e icono.

Cada turno cogeremos una pieza al azar de la bolsa y la llevaremos a nuestra reserva en la que solo tendremos otra pieza más. Y entre las dos elegiremos la que desplegaremos en nuestro tablero ese turno. 


La propuesta de valor que tiene este Fyfe es que, cada vez que coloquemos una de nuestras fichas en un lugar que tenga un espacio libre en los extremos del tablero, en esa fila, en esa columna o incluso en la diagonal, estamos obligados a colocar una de nuestras tablas de puntuación, que son las que nos darán puntos al final de la partida y condicionaran el resto de colocaciones en esa zona.


En más de un caso nos encontraremos con que vamos colocando las tablas y éstas se van contradiciendo unas a otras, así que no podremos ir a por todas y tocará ir descartando. 

Lo que más nos ha gustado y lo más original del juego es ese sistema de creación de puntuaciones, que ira desarrollándose durante toda o casi toda la partida y propone un añadido de complejidad.

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᔕ.ᑌ.ᑎ. (ᔕᑭᗩᑕE ᑌᑎITEᗪ ᑎᗩTIOᑎᔕ)

O como yo lo llamo, “Terraforming meets Catan”. 


Por favor tomaos esta frase con pinzas, porque tiene alguna mecánica que recuerda a estos juegos, pero sin parecerse directamente a ellos. Se trata de un juego de estrategia que combina la obtención de recursos para construir tecnologías con la negociación entre jugadores para.


En SUN nos convertiremos en el líder político de uno de los planetas de la federación de naciones espaciales, y tendremos que negociar entre nosotros para así conseguir el mayor desarrollo de nuestra federación, pero sobretodo de nuestro planeta.

Es un juego basado en motor de cartas. Con nuestras cartas iremos colonizando planetas que nos darán materiales (con los que podremos comerciar con otros planetas para conseguir otros materiales que necesitemos, esto es lo que me recuerda a Catan, en vez de "te cambio lana por piedra” diremos “te cambio hormigas por antenas”). Con esos materiales desarrollaremos tecnologías y esas tecnologías nos darán puntos de victoria (no os recuerda un poco a Terraforming?). Ahora bien, en este juego no somos nosotros mismos con nuestros organismos, formamos parte de una federación en la que se van votando distintas “leyes” que pueden beneficiarnos o fastidiarnos y dependerá de nuestro manejo personal de la palabra (y de los recursos con los que podamos sobornar a los demás) conseguir que los demás voten a favor de nuestras propuestas.

Por cierto, si os descuidáis y algún jugador juega bien sus cartas, la bonita democracia puede convertirse en un Imperio (tan tan tan taaan ta-tan taaan ta-tan, eso era una Marcha Imperial).

SUN está actualmente en campaña en Verkami, así que, si os gusta lo que acabáis de leer, no os lo perdáis!

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᗪᑌᑎGEOᑎ ᖴIGᕼTEᖇ

Hoy os traemos Dungeon Fighter (segunda edición), un juego de Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva y Lorenzo Tucci Sorrentino. Los mismos autores que dieron vida a su predecesor. Y traído a España de la mano de @deviriberia , quien ha aprovechado esta reedición para traernos una de las expansiones más divertidas “El laberinto de las tormentas siniestras”.




Estamos ante un Dungeon Crawler por ambientación, y ante un party por interacción. En este juego cada jugador elegirá a un héroe para formar un grupo de aventureros que se introducirá en una mazmorra con el fin de eliminar al malo malísimo que encontraremos al final de la misma. Pero primero habrá que llegar… para eso, iremos avanzando sala a sala y venciendo a los monstruos que nos vayamos encontrando por el camino. Hasta ahí todo bien. Aquí viene la fumada de unicornio…


Para vencer ha cada enemigo tendremos que lanzar dados sobre una diana que desplegaremos en el centro de la mesa. Al principio estos lanzamientos serán normales, pero según vayamos avanzando en la mazmorra, los enemigos y nuestras propias armas nos pedirán lanzamientos “especiales” para conseguir hacer el daño suficiente. Y cuando decimos especiales, decimos hacer el tonto soberanamente.

Un juego divertidísimo, que en nuestra ludoteca ha provocado la salida de otro juego de lanzamiento de dados bastante más sencillo (DiceFlick). Este juego se ha ganado un huequito en nuestros corazones, y sobre todo en el de nuestros amigos menos jugones que nos los piden continuamente. Y varios se lo han comprado ya. Si es que un buen “Lanza el dado por debajo de la pierna mientras haces una vuelta de bailarina” gusta a todo el mundo 😂😂

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

TEKᕼEᑎᑌ

Hoy os traemos Tekhenu: El Obelisco del Sol (2020), un juego de Daniel Tascini traído a España de la mano de Maldito Games. Uno de los huesos duros que hemos probado este año, y muy muy entretenido.



En este juego viajaremos hasta el antiguo Egipto, a ver si me aprendo de una vez por todas los dioses egipcios (si.. soy Víctor… Andrea es divina y lo sabe todo… menos quien es Thot, Hator, Bastet…blablabla. Si no borra esto es que no me ha revisado el texto muhahaha).

Lo dicho, viajaremos al antiguo Egipto para intentar honrar a los dioses más y mejor que nadie. Nuestro objetivo es ser los feligreses más auténticos y devotos. Para eso construiremos edificios , estatuas y pilares en el templo. Mientras que construimos canteras y talleres sin perder de vista la felicidad de nuestra población.


El centro del tablero lo ocupa el obelisco que da nombre al juego y será la pieza angular sobre la que gire todo el sistema de acciones. Por un lado, es importante saber que zonas están en sombra, en penumbra o iluminadas por el obelisco porque eso determinará si los dados que cogemos son corrptos, puros, o directamente no se pueden coger. 

En cada turno, cogeremos uno de los dados que se encuentran alrededor del monumento y lo colocaremos en nuestra balanza indicando si es corrupto o puro. Y después haremos la acción del dios que se encuentre en el lado del obelisco de donde hemos cogido el dado. 

Con el paso de las rondas el obelisco irá girando y los dados pasarán de corruptos a puros o a prohibidos según toque. 



Cuando hayamos realizado 4/8/12/16 turnos, el toca el turno a la diosa Maat de juzgar nuestra alma en su balanza. Es por ello que será importante ir ajustando nuestro grado de pureza o corrupción, sin perder de vista el resto de factores. 

La complejidad del juego viene en las implicaciones que tiene cada acción de dios, que en muchos casos desencadenan micropuntuaciones, o pequeñas acciones a tener en cuenta.
En resumidas cuentas, en este juego se puntúa por todo y lo mejor es enfocarse en algo que vaya en línea con tus objetivos privados.

Se trata de un juego durete, que no es para todos los públicos pero que nosotros hemos disfrutado como niños.