jueves, 11 de abril de 2024

ᔕEᑎᒍᑌTᔕᑌ: ᗷᗩTᗩᒪᒪᗩ ᑭOᖇ ᒍᗩᑭOᑎ

¡Sacad las katanas que nos vamos a Senjutsu: Batalla por Japón! 

Diseñado para 1 a 4 jugadores, te sumerge en duelos épicos donde podrás formar equipos cooperativos o lanzarte en solitario. Aunque el manual podría ser más claro y la cantidad de conceptos puede parecer abrumadora al principio, te sorprenderá lo intuitiva que resulta la experiencia una vez que empiezas a jugar. Si decides jugar en solitario la campaña es guiada por un comic fantástico.

En Senjutsu, te convertirás en un valiente samurái luchando por ser recordado en el Japón feudal. ¡Pero cuidado! Ganar parece fácil (debes eliminar las 5 vidas de tus oponentes) pero igual no es tan sencillo alcanzar la victoria. ¿Tu estrategia? Puedes optar por un mazo pre-configurado o personalizar el tuyo siguiendo las directrices del manual.


Con mecánicas que recuerdan a otros juegos de enfrentamiento en arena y una estética que cautiva desde el primer momento (ojo a la maravilla de miniaturas que vienen en la caja base), Senjutsu se ha convertido en un producto imprescindible. Además, su versatilidad en número de jugadores, su precio razonable y su temática oriental hacen que sea una opción bastante llamativa.



¡Banzai! 🀄️🎴







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KᑌTᑎᗩ ᕼOᖇᗩ

¡Bienvenidos al emocionante mundo de la riqueza minera en Kutná Hora! Como integrantes de linajes mineros de renombre, estamos decididos a desenterrar fortunas en esta recién descubierta ciudad.



La partida se desarrolla en 5-6 rondas, dependiendo de cuántos jugadores se sienten en la mesa. En cada ronda, con tres turnos de acción, pondremos en juego nuestras habilidades estratégicas al jugar 2-2-1 cartas de acción de nuestra mano. Estas cartas nos permitirán desde construir edificios y minas, hasta colaborar en la creación de la Catedral de Santa Bárbara. Al final de las 5 o 6 rondas el jugador con más puntos será el ganador (oh, sorpresa).


Se ha hablado bastante de Kutná Hora desde su presentación en Essen y creo que el principal problema es que inicialmente se vendió como un euro duro y no lo es (ojo, tampoco es un euro happy light). Pero si jugamos ya sabiendo esto, es un juego muy entretenido en el que tendremos que calcular cada acción, porque usar mal alguna de las cartas puede provocar que en los siguientes turnos no podamos seguir desarrollando el sistema que hayamos elegido.


Si hay algo que SI que tenemos que destacar es la producción, que es espectacular, las cartas son preciosas, todas las piezas de jugador tienen una definición espectacular. Los tableros personales son de doble capa, los medidores de recursos se mueven con cierta facilidad, hasta las monedas metálicas molan.



En conclusión, Kutná Hora nos ha sorprendido para bien tanto en mecánicas como en acabados, lo único que hay que tener en cuenta es que no es un euro duro 😜😜

¿Lo habéis probado?¿Os ha gustado?

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ᔕᗩᒪTOᑎ ᔕEᗩ

Salton Sea te lleva a un viaje empresarial intenso al sur de California, en una cajita modesta pero llena de desafíos. Cortesía de David Bernal y con ilustraciones de Amelia Sales, además de @deviriberia al timón. Este juego es una joyita que esconde una dificultad considerable tras su caja increíblemente bonita, así que prepárate para ejercitar tus neuronas.




En este eurogame, te metes de lleno en el mundo de las fábricas geotérmicas de litio. Hay que manejar los trabajadores con cuidado, ya que cada turno cuenta. No te dejes engañar por lo sencillo que parece al principio, porque la cantidad de acciones disponibles te hace sudar para tomar la decisión correcta y también puede abrumar.



Las ilustraciones de Amelia son una maravilla y la iconografía del juego es de lo más intuitiva, lo que facilita mucho meterse en su dinámica. Y ojo, que las cartas tienen doble uso (acciones y money), lo cual añade un toque estratégico interesante.



No es un juego para cualquiera, eso está claro. Pero si te gustan los retos y los euros económicos tirando a duretes y con un poco de AP, Salton Sea te va a dar una buena dosis de diversión cerebral. Eso sí, si juegas con novatos en este tipo de juegos, prepárate para explicar y tener un poco de paciencia, ¡pero vale la pena!



¿Nos vamos a California?



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GEᑎIᗩᒪ

Vamos a ser directos, Genial es uno de esos abstractos sencillos de aprender, divertidos y para toda la familia.


Se trata de un juego de losetitas y colorinchis en el que tendremos que ir colocando cada color cerca de sus semejantes para ir puntuando cuantas más losetas del mismo color haya juntas. La gracia está en ir bloqueando a tus contrincantes (al mas puro estilo Blokus). Pero tendremos que prestar atención y no descuidar ningún color porque al final ganará aquel cuyo track menos avanzado, sea el que más ha puntuado.

Como os hemos comentado al principio, sencillo, divertido y para todos. Es un juego muy en la línea de los diseños de Knizia que a dos jugadores puede funcionar un poco peor, pero a la vez volverse más estratégico.


¿Habéis probado Genial?

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OᑕIO Y ᗪEᑕᗩᗪEᑎᑕIᗩ

No me gusta fastidiar la experiencia de las campañas con packs sorpresa así que esta reseña va a ser lo menos detallada posible, pero que os podáis hacer una idea de lo mucho que mola.


Ocio & Decadencia es una expansión que desentraña secretos y ofrece una narrativa satírica sobre la búsqueda del equilibrio en una sociedad utópica. A través de cinco packs de campaña, introduce mecánicas nuevas y divertidas, como la producción cultural y la incorporación de trabajadores, que cambian radicalmente las estrategias de juego. Estas adiciones, junto con la capacidad de integrar módulos en el juego base, ofrecen una experiencia fresca y desafiante para los jugadores.



La expansión presenta componentes de alta calidad y un arte impresionante (como el juegos base ) que complementan la rica narrativa del juego. 

En resumen, Leisure & Decadence es una adición emocionante y reflexiva a It’s a Wonderful World, desafiando a los jugadores a repensar sus estrategias mientras exploran las complejidades del ocio y la decadencia en la búsqueda de la utopía. Su combinación de mecánicas frescas, narrativa intrigante y componentes de alta calidad lo convierten en una expansión que vale la pena para los fans del juego base. Si os gustó Guerra y Paz, esta mola aún mas.

Yo ya estoy a tope preparada para el torneo que organiza @tranjisgames en @feriainterocio (sin expansión, tranquis 😜😜).

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GET Oᑎ ᗷOᗩᖇᗪ: ᑭᗩᖇIᔕ Y ᖇOᗰᗩ

Ha llegado el nuevo miembro de la familia Get On Board, unos juegos que bien podríamos definir como la mezcla entre Welcome To y Aventureros Al Tren 😂😂


Cada ronda, los jugadores deben construir tramos de vías siguiendo las formas indicadas en las cartas de ticket, equilibrando la eficiencia con la necesidad de evitar cruces en sus rutas. Al final de la partida, se otorgan puntos según la relación entre los pasajeros recogidos y los monumentos visitados, en un estilo similar a los juegos de "roll (o flip) and write".



Esta entrega presenta pocos cambios significativos respecto al juego original, pero incorpora dos mapas nuevos de Paris y Roma que desafían a los jugadores a trazar rutas eficientes para recoger pasajeros y visitar monumentos importantes de la ciudad. La competencia por alcanzar los objetivos personales y comunes agrega emoción a cada partida.




En resumen, "Get on Board: Paris y Roma" ofrece una experiencia rápida, desafiante y visualmente atractiva, aunque carece de cambios significativos respecto a su predecesor. Sin embargo, su dinámica competitiva y sus componentes monérrimos lo convierten en una opción muy recomendable para los amantes de los juegos creación de rutas.


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ᗰIᑎᗪ ᑌᑭ

Hoy vengo a hablar del ultimo juego que ha triunfado en mi familia (que mira que es difícil sacar un juego que enganche a todos). Se trata de Mind Up, el próximo filler de cartas publicado por @tranjisgames. Y no es un filler cualquiera, es uno de esos que pican, que terminas sus tres rondas y quieres otra partida.



En Mind Up tendremos que jugar con la mente de nuestros oponentes para llevarnos las cartas que mejor nos puntúen en cada partida. En cada turno seleccionaremos una carta numerada de las que tenemos en la mano y la bajaremos todos a la vez. Ordenaremos todas las cartas de menor a mayo haciéndolas corresponder con las que están desplegadas en la mesa y nos llevaremos la que se haya emparejado con la carta que hemos bajado nosotros. Estas cartas las iremos colocando frente a nosotros e irán puntuando según un orden común aleatorio (ojo que suena a formula matemática) que establece el jugador inicial al principio de cada ronda.



Os digo una cosa, se me da fatal explicar este juego y lo he hecho varias veces, pero os aseguro que se aprende jugando el primer turno de la primera ronda. Y si habéis jugado a Toma 6 se pilla en un periquete.


Ya que he mencionado Toma 6, en mi opinion la estrategia que supone Mind Up triunfa completamente frente al caos que ofrece Toma 6, haciéndolo más competitivo y menos party (igual es la forma en que jugamos a Toma 6 nosotros que jugamos 80 personas, pero a mi termina pareciendo un “sin Dios” de juego 😂😂).

En resumen, es divertido, es competitivo, es fácil de aprender y es adictivo. 

Si vais a @feriainterocio no perdáis la oportunidad de echaros unas risas probándolo.

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TᕼE ᗷIᑎᗪIᑎG Oᖴ Iᔕᗩᗩᑕ: ᖴOᑌᖇ ᔕOᑌᒪᔕ

¡Preparaos para revivir la experiencia del videojuego "The Binding of Isaac"! Este juego de mesa consigue sumergirnos en un mundo retorcido y surrealista donde controlaremos a Isaac, un niño que se aventura a través de sótanos infestados de monstruos en busca de la redención. Con mecánicas de juego conocidas y una narrativa extravagante, "The Binding of Isaac: Four Souls" nos mantendrá pegados a la silla mientras luchamos contra jefes gigantescos y recogemos mejoras mas raras que un perro verde.



The Binding Of Isaac: Four Souls logra una transición sorprendentemente fluida del video juego al juego de cartas. Conserva fielmente la esencia, desde los queridos personajes hasta la compleja trama, incluyendo la imprevisibilidad que hace que cada partida sea única. Todo esto se presenta en un sólido marco de juego de cartas, equilibrado y con una variedad de opciones que permiten a los jugadores personalizar su experiencia según sus gustos y estrategias.


Además, ofrece una amplia gama de modos de juego, como el solitario, cooperativo, draft para 2 jugadores, e incluso variantes que permiten añadir bonificaciones de almas o habitaciones, entre otras opciones. 



Pero si las mecánicas no fuesen suficiente atractivo, la estética peculiar y el humor oscuro del juego seguramente nos arrancarán más de una sonrisa mientras nos enfrentamos a enemigos grotescos y recolectamos ítems absurdos. ¿Estáis listos para reír y llorar mientras os embarcáis en esta aventura inolvidable?



¿Habéis probado el videojuego o el juego de mesa?

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ᑎᑌᑕᒪEᑌᗰ

¿Estáis listos para la revolución energética? 

Vaya ganas le teníamos a Nucleum, el nuevo juego de Simone Luciani, publicado por @malditogames en España. Aunque las reglas y la iconografía iniciales fueron un poco abrumadoras (a alguien le petó la cabeza fuerte en la primera partida), la diversión y la creatividad que surgieron en las partidas posteriores han sido geniales (boicots grupales incluidos).



En Nucleum, la toma de decisiones es clave, con objetivos claros que añaden emoción a cada jugada. La mecánica de los fragmentos de vías de tren que nos dan las acciones a realizar es super entretenida. Y la interacción entre los jugadores mientras construyen sus infraestructuras y compiten por los objetivos proporciona una experiencia diferente y divertida.



Aunque Nucleum no es perfecto y presenta algunos desafíos, como la iconografía y la curva de aprendizaje además de la explicación inicial, nuestra experiencia general ha sido muy positiva (¡ha entrado en el 6x6challenge de 2024!). Este juego se ha ganado su lugar en nuestra colección de Lucianis, y ya tenemos ganas de seguir explorando sus posibilidades estratégicas en futuras partidas. 


¡Una experiencia de juego exprime cerebros que vale la pena compartir con otros aficionados a los euros duretes!

Por cierto, el solitario, para variar, es de Turczi 😜

¿Habéis probado Nucleum?

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ᖴᗩᑎ ᗩᖇT ᑭᗩᑕK ᗪE ᗯIᑎGᔕᑭᗩᑎ

A principios de 2023 más de 300 fans de Wingspan presentaron sus mejores dibujos de pajaritos para el Wingspan Fan Art Challenge. Desde Stonemaier Games seleccionaron 255 ilustraciones geniales de diferentes artistas y las han convertido en un paquete de cartas de aves, con las mismas mecánicas y poderes que las del juego original y sus expansiones. Y ahora, estas cartas únicas están listas para darle un toque especial a las mesas de juego en todo el mundo.


Además, han donado 25,000$ (1 por cada Fan Art Pack de Wingspan) a organizaciones benéficas como el Cornell Lab of Ornithology, the American Bird Conservancy, The Humane League, Maui Forest Bird Recovery Project, y BirdLife International.




Por si fuese poco, cada artista recibió su propio pack gratis, créditos en la tarjeta y sigue siendo dueño de su arte.


Si sois fans de Wingspan o tenéis el superpoder del completismo, o simplemente os gusta el arte, este pack os va a gustar. Ah! Las cajas de las cartas están diseñadas para ser prácticas y reciclables. Se pueden mezclar con tu juego estándar de Wingspan, reemplazar algunas cartas o incluso jugar solo con estas aves artísticas. Y todo entra perfectamente en la bandeja inferior de la Nesting Box 😜



Y me vais a perdonar, pero como podéis ver en las imágenes, la mayoría de dibujos son una auténtica pasada!











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ᗩᖴTEᖇ ᑌᔕ

After Us es un juego de tipo deckbuilding que nos sumerge en un futuro distópico donde la humanidad ha desaparecido y los primates han tomado el relevo, osea, El Planeta de los Simios. El objetivo del juego es alcanzar los 80 puntos de victoria antes que los demás jugadores.


Durante cada turno, robamos cuatro cartas de nuestro mazo y las organizamos estratégicamente para conseguir recursos, puntos de victoria y acciones. La fase de resolución nos permite utilizar estos recursos para hacer crecer nuestra tribu, reclutando nuevos simios (cada tipo potenciando una habilidad en particular) y mejorándolos a través de dos niveles de evolución para cada tipo de primate.



Además, durante la partida, podemos hacer uso de objetos humanos que saldrán al azar en cada partida (ofreciendo rejugabilidad). Estos objetos están disponibles para todos los jugadores, siempre y cuando tengan la cantidad adecuada de pilas para activarlos.



El juego termina cuando un jugador alcanza los 80 puntos de victoria, lo que la partida se vaya convirtiendo a medida que algun jugador se acerca a esa puntuación en una carrera. 


After Us combina la estrategia de construcción de mazos con decisiones tácticas, ofreciendo una experiencia desafiante hasta el último momento. La mecánica de combinación de las cartas junto con la sensación de carrera al acercarnos al final lo convierte en un juego original y divertido dentro del genero de construcción de mazos. Nos encanta que puedan jugar hasta 6 jugadores, pero es cierto que la interacción es muy baja y podría considerarse un multisolitario.


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