Mostrando entradas con la etiqueta euro medio. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta euro medio. Mostrar todas las entradas

miércoles, 9 de abril de 2025

ᔕTᗩᗰᑭ ᔕᗯᗩᑭ (ᖴEᖇIᗩ ᗪE ᔕEᒪᒪOᔕ)




 Una de las primeras cosas que coleccione de pequeña (junto con los cromos) fue sellos, así que Stamp Swap (Feria de sellos) me llega espacialmente a la patata. Este título de Stonemaier Games (traído a España por @malditogames), diseñado por Paul Salomon, nos invita a explorar la estrategia detrás del “Yo divido, tu eliges” (igual que en La Gran Division de @asmodee_es), donde cada decisión puede marcar la diferencia entre una colección digna de premios o un desastre filatélico. El juego nos sumerge en tres rondas intensas, donde recolectar, dividir y seleccionar sellos de un mercado compartido que no solo pone a prueba nuestra habilidad para organizar, sino también nuestra capacidad para negociar con astucia. Además, los objetivos de puntuación cambian en cada partida, asegurando variedad y rejugabilidad.


Lo que más nos gustó es la interacción moderada pero constante entre los jugadores. A diferencia de otros títulos de Stonemaier como Wingspan o Tapestry, donde las decisiones de los demás apenas rozan tu tablero, aquí todo gira en torno a “robar” los sellos que tu oponente preferiría conservar. Es un caos controlado que puede generar risas, frustración y hasta algún pequeño pique amistoso. 



Las colecciones al final de la partida lucen super bonitas, con sellos cuidadosamente organizados por colores, temas y tamaños. Eso sí, no es un juego tan relajado como parece: aunque visualmente sea bien cuqui, la toma de decisiones puede ser un desafío para quienes detesten que sus planes sean alterados constantemente.


En cuanto a componentes, Stamp Swap no decepciona. La calidad de las fichas, los tableros personales y la presentación general están al nivel al que Stonemaier nos tiene acostumbrados. Sin embargo, hay algunos detalles que podrían mejorarse, como la claridad visual de los diferentes tipos de sellos (nos costó saber cual era algunos de los tipos). A pesar de esto, que el juego logra capturar el espíritu competitivo y divertido de un euro blandengue de esos que se han convertido en los favoritos de Andrea.



Si buscáis una experiencia interactiva, táctica y con un toque de humor filatélico, este título definitivamente merece un lugar en vuestra colección. ¡Nos ha encantado!



jueves, 7 de noviembre de 2024

ᖇIO ᗪE OᖇO

Nos vamos de viaje al legendario río Rokugán. En este reino divino ambientado en La Leyenda de los Cinco Anillos tendremos que competir como comerciantes fluviales para ganar riqueza, gloria y sabiduría 👌👌. Podremos elegir entre desarrollar infraestructuras o centrarnos en navegar y completar contratos. La estrategia clave radica en equilibrar inversiones y aprovechar oportunidades para maximizar el éxito (osea, un euro).


¿Y como lo haremos? Os estaréis preguntando… Pues con un dado! 😊 Al final de nuestro turno lanzaremos un dado que nos indicará la región en la que podemos operar en el turno siguiente (aunque podremos modificarlo si tenemos el favor de los dioses). Durante nuestro turno podremos hacer tres acciones: navegar por el río obteniendo los beneficios de los puertos en los que atraquemos, entregar mercancías en las regiones que indican nuestras cartas, y por ultimo construir puertos que nos darán beneficios cada vez que otro jugador atraquen en ellos. 


Al final de la partida (cuando se terminan las fichas de construcción de puertos) habremos conseguido puntos de distintas formas: contratos completados, algunos puertos, cartas de objetivo y… ¡unos bonitos tracks de reputación de las diferentes regiones! 


Río de Oro nos ha sorprendido gratamente, se trata de un juego super ágil y divertido que termina antes de lo que te gustaría. El hecho de que tires tu dado al final del turno te da una ronda entera para pensar tu siguiente acción y evita los parones por AP. El diseño es espectacular desde la caja hasta el tablero o las cartas, aunque si que nos ha llamado la atención que en el inserto no entran todas las fichas de construcción, o nosotros no hemos sabido recogerlo bien 😂😂


ℝ𝕚𝕠 𝕒𝕓𝕒𝕛𝕠 𝕝𝕠 𝕧𝕖𝕣𝕖....

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᑭIOᑎEᖇOᔕ ᗪE ᒪᗩ ᗩᐯIᗩᑕIOᑎ

Hoy hablamos del nuevo juego de @malditogames , donde los jugadores compiten por realizar el vuelo más largo, gestionando sus recursos, mejorando sus naves y reclutando a los mejores especialistas. Con mecánicas de construcción de mazos (deckbuilding), y una dinámica de selección de acciones basada en un rondel, el juego ofrece una experiencia tensa y estratégica. El objetivo es sencillo: lograr un vuelo de 40 puntos o más en el menor número de rondas posibles. Pero, como en la vida real, la aviación no es sencilla, y los jugadores tendrán que enfrentarse a decisiones difíciles en cada turno para mejorar sus opciones de éxito.

El juego recuerda en su mecánica a títulos como La Búsqueda del Planeta X, con su uso del rondel para seleccionar acciones y la gestión de turnos basada en la posición en el tablero. Cada acción se traduce en la adquisición de nuevas cartas para el mazo del jugador, las cuales se utilizarán durante las fases de vuelo. Es aquí donde el push your luck entra en juego, ya que los jugadores deberán decidir cuándo detener su vuelo y aterrizar para evitar que su nave se estrelle, perdiendo valiosos puntos de vuelo. Este elemento añade una emocionante capa de incertidumbre a la experiencia, manteniendo a los jugadores al filo de la silla mientras sacan cartas para extender su vuelo.


Además, Pioneros de la Aviación ofrece una ligera asimetría con la selección de personajes iniciales, dándole al juego un toque diferente en cada partida. La tensión al volar y decidir cuándo aterrizar es comparable a la mecánica de Living Forest, siendo un poco más intensa, ya que una vez decides parar, aun tienes que sacar dos cartas más y un mal aterrizaje puede costarte la partida. 


En resumen, Pioneros de la Aviación combina de manera efectiva mecánicas clásicas con nuevas ideas para crear un juego entretenido que atrapará tanto a los aficionados del deckbuilding como a los amantes de los juegos de estrategia con un toque de riesgo.

PD: El inserto es un punto a favor para tenerlos todo organizado y montado en un pestañeo.

¿Volamos?

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᑎᑌᔕᖴᒍOᖇᗪ

 Nusfjord, diseñado Don Uwe Rosenberg, nos transporta a un pintoresco pueblo pesquero en Noruega, donde los jugadores compiten por gestionar la empresa pesquera más exitosa.


La jugabilidad se centra en la gestión de recursos como pescado, madera y oro. Los jugadores deben equilibrar la construcción de edificios, la pesca y la interacción con los ancianos del pueblo para maximizar sus beneficios. Una de las mecánicas más interesantes es la compra y venta de acciones, que introduce una sutil capa de interacción estratégica entre los jugadores.


Nusfjord recuerda a Agricola, la obra maestra de Rosenberg, pero se presenta como una versión más accesible y compacta. Podríamos llamarlo su “hermano pequeño”, ya que, aunque comparte la profundidad estratégica y el enfoque en la gestión de recursos, lo hace en un formato más ágil y con una duración de partida más corta.

A pesar de ser un juego de dureza media, Nusfjord es accesible para una amplia gama de jugadores y se adapta bien tanto a partidas en solitario como a multijugador. Las partidas, que rara vez superan una hora, son suficientemente breves como para permitir múltiples rondas en una sola sesión de juego, lo que fomenta la repetición y el perfeccionamiento de estrategias.


La alta rejugabilidad se ve potenciada por la variedad de cartas de edificios y las expansiones disponibles, que ofrecen nuevas combinaciones y desafíos en cada partida. Nusfjord se presenta así como una excelente opción tanto para novatos en el mundo de los euros como para jugones que buscan una experiencia fresca y estratégica.


En resumen, Nusfjord combina una temática encantadora con mecánicas accesibles y profundas, haciendo de cada partida una experiencia entretenida y gratificante. Es una joya en la colección de Uwe Rosenberg y una puerta de entrada al fascinante mundo de los juegos de mesa estratégicos, complementando perfectamente juegos más complejos como Agricola sin competir directamente con ellos.

¿Nos vamos a los Fiordos?

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᗰIᑎEᖇOᔕ ᗪEᒪ IᗰᑭEᖇIO

Mineros del Imperio es un juego de cartas ambientado en el mundo de Colonos del Imperio que destaca por sus cartas monérrimas y su dinámica muy divertida. Durante diez rondas, los jugadores se sumergen en la experiencia de excavar en la mina para obtener gemas y carretas de oro, mientras construyen estratégicamente su red de túneles.


En cada ronda, los jugadores colocan una carta de mina en su tablero, activando así una serie de efectos que les permiten recolectar recursos y avanzar en los diferentes tableros de progreso. La mecánica de colocación de cartas en forma de pirámide añade una capa de estrategia, ya que cada carta activa también las cartas sobre ella en una cadena ascendente.


El juego ofrece una experiencia rápida y satisfactoria, con reglas simples y un reglamento intuitivo que permite a los jugadores sumergirse rápidamente en la acción. Aunque el azar puede influir en el juego, la planificación estratégica y la optimización de las cartas son clave para obtener la victoria. 



No hay nada que nos guste más que un juego nos sorprenda y que nos deje con ganas de jugar más partidas. Con un diseño visual encantador (por favor las cartas son una maravilla y además divertidísimas) y una jugabilidad muy entretenida, "Mineros del Imperio" es una excelente opción para jugadores de todas las edades y niveles de experiencia. 



Por poner una pega, creo que la caja no le hace justicia a lo mucho que mola el interior del juego.

¡Preparaos para una divertida aventura subterránea llena de diversión y desafíos estratégicos!

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᗩᕼOY


𝚈𝚘 𝚑𝚘, 𝚢𝚘 𝚑𝚘, 𝚞𝚗 𝚐𝚛𝚊𝚗 𝚙𝚒𝚛𝚊𝚝𝚊 𝚜𝚘𝚢...

Hoy os traigo una novedad recién salida del horno: ¡Ahoy de @2tomatoesgames


Este juego de navegación y contrabando nos sumerge en una aventura donde asumimos el papel de contrabandistas y soldados de alta mar. En cada ronda, lanzaremos dados y los colocaremos estratégicamente para llevar a cabo acciones exclusivas de nuestra facción, ya sea controlar regiones o recoger y entregar cargamentos. 


En Ahoy, cada facción tiene sus propios objetivos: los piratas buscan el control territorial, mientras que los contrabandistas se enfocan en el contrabando (por si no os queda claro qué hacen los contrabandistas 😜😜). Esta intersección de mecánicas crea una dinámica interesante donde la cooperación y la competencia se entrelazan. Además, la introducción de cartas de tripulación agrega profundidad al juego, ofreciendo habilidades únicas y estratégicas.


Con una dinámica de juego que combina la colocación de dados con una narrativa de piratas y contrabandistas, Ahoy ofrece una experiencia envolvente y llena de tensión. Cada partida es única, con un paisaje dinámico que cambia constantemente, lo que garantiza la rejugabilidad hasta que nos aburramos del juego. 


Ahoy tiene una mecánica sencilla de aprender pero llena de estrategia, es un juego que ofrece diversión garantizada y desafíos estratégicos para 2 a 4 jugadores de todos los niveles de experiencia, con partidas que duran entre 45 y 75 minutos.

¡Preparaos para zarpar y no os olvidéis la botella de ron!

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

jueves, 11 de abril de 2024

KᑌTᑎᗩ ᕼOᖇᗩ

¡Bienvenidos al emocionante mundo de la riqueza minera en Kutná Hora! Como integrantes de linajes mineros de renombre, estamos decididos a desenterrar fortunas en esta recién descubierta ciudad.



La partida se desarrolla en 5-6 rondas, dependiendo de cuántos jugadores se sienten en la mesa. En cada ronda, con tres turnos de acción, pondremos en juego nuestras habilidades estratégicas al jugar 2-2-1 cartas de acción de nuestra mano. Estas cartas nos permitirán desde construir edificios y minas, hasta colaborar en la creación de la Catedral de Santa Bárbara. Al final de las 5 o 6 rondas el jugador con más puntos será el ganador (oh, sorpresa).


Se ha hablado bastante de Kutná Hora desde su presentación en Essen y creo que el principal problema es que inicialmente se vendió como un euro duro y no lo es (ojo, tampoco es un euro happy light). Pero si jugamos ya sabiendo esto, es un juego muy entretenido en el que tendremos que calcular cada acción, porque usar mal alguna de las cartas puede provocar que en los siguientes turnos no podamos seguir desarrollando el sistema que hayamos elegido.


Si hay algo que SI que tenemos que destacar es la producción, que es espectacular, las cartas son preciosas, todas las piezas de jugador tienen una definición espectacular. Los tableros personales son de doble capa, los medidores de recursos se mueven con cierta facilidad, hasta las monedas metálicas molan.



En conclusión, Kutná Hora nos ha sorprendido para bien tanto en mecánicas como en acabados, lo único que hay que tener en cuenta es que no es un euro duro 😜😜

¿Lo habéis probado?¿Os ha gustado?

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

TᕼE ᗯᕼITE ᑕᗩᔕTᒪE

¿Empezamos 2024 con un viajecito a Japón?


Al igual que en The Red Cathedral, nos topamos con un juegazo de gestión que no te revienta el bolsillo y viene cargado de componentes, todo mientras mantiene una duración muy ajustada. Pero en este caso, ¡la cosa se pone seria! Hay un salto en la dificultad, en la exigencia y en la estrategia que te deja pensando.



The Witte Castle te mete en una partida en la que en solo tres rondas de tres turnos cada una tienes que desarrollar toda tu estrategia. Nueve turnos en total. Nueve dados para colocar. Mucho por hacer y muy poco tiempo. Fríe-cerebros.

Lo único que te queda es planificar, optimizar y hacer combos como si no hubiese un mañana.


La acción principal tiene lugar en el tablero grande, aunque tienes tres movimientos en tu propio tablero personal, el cual irás vaciando a medida que retiras guerreros, cortesanos y jardineros.

Cuando terminas el último turno de la última ronda, sumas puntos por tus miembros de clan esparcidos por el tablero central, los recursos que te sobran y tus avances en el medidor de paso del tiempo. 


Este juego es la confirmación de que @llama_dice se han convertido en los reyes de los dados y la “power couple” del panorama de diseño jueguil español.

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

3 ᖇIᑎG ᑕIᖇᑕᑌᔕ

Uno de los juegos de producción propia del año de Devir, este gran juego en caja mas bien pequeña nos transporta al emocionante mundo circense, poniéndonos al mando de una compañía ambulante que viaja por los E.E.U.U. en busca de aplausos y reconocimiento.


Este juego es sencillo de aprender, pero nos desafía con solo dos acciones y un tablero personal que desarrollar, a la vez que libramos una batalla digna de malabaristas en el tablero central. ¡Forma el mejor equipo de artistas y deja boquiabierto al público desde los pueblos más pequeños hasta las grandes ciudades!

A medida que el juego avanza, debemos perfeccionar nuestras habilidades y completar nuestro equipo, sin olvidarnos del famoso Circo Barnum, que provocará una puntuación cada vez que llegue a las grandes ciudades, buscando que cumplamos sus requisitos de entretenimiento (vaya frase mas profesional me ha quedado). Después de un número desconocido de rondas, cuando la compañía Barnum finalmente llegue a Boston, será el momento del aplauso final y el recuento de puntos.



Estamos ante un juego que une a Fabio Lopiano (no es ningún secreto que somos fans de Merv) con Edu Valls y la buena mano a la hora de producir del equipo de @deviriberia. Sencillo mecánicamente, pero con partidas muy completas y ágiles y que brilla totalmente a cuatro jugadores.


De lo mejorcito de este año, sin duda. Por quejarme de algo diré que si hubiese traído dentro a Hugh Jackman y Zac Efron cantando habría sido la caña 😜.

Por cierto, solitario del señor Turczi!

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

E᙭ᑭEᗪIᑕIOᑎEᔕ (E᙭ᑭEᗪITIOᑎᔕ)

Vamos a hablar de Expediciones, la secuela de Scythe, que seamos sinceros, para nosotros solo se parece a Scythe en que lo llaman "la secuela de Scythe”.


Se trata de un euro basado en tres acciones, mover, recolectar y jugar (cartas). En cada turno deberemos mover nuestro cubito para tapar una de las tres acciones y realizar las otras dos. De esta forma deberemos ir planeando la combinación de acciones para exprimir nuestros turnos lo mas jugosamente posible. Porque si en algun momento no podemos realizar alguna de las dos acciones que hemos elegido nos veremos obligados a la opción “loser”, descansar.




Durante los turnos iremos consiguiendo cartas (y jugándolas) y trabajadores, eliminando corrupción y finalmente consiguiendo los objetivos del juego, los cuales reclamaremos alardeando (no sé por qué me hace gracia esta palabra, alardear, es de esas que te llenan la boca🫨). La partida termina cuando alguien haya reclamado cuatro objetivos y se puntuará en base a esos objetivos y las cartas que hayamos ido jugando.


En cuanto a la parte gráfica, igual que su hermano mayor, no tiene ni un pero. Tiene un diseño espectacular que recuerda claramente a Scythe, ya que Expediciones está ambientado en la misma región, solo que en una época diferente.


No es ningún secreto que no somos muy fans de los 3-4X y por tanto Scythe no está entre nuestros juegos favoritos, pero Expediciones ha entrado muy fuerte y realmente nos ha encantado, si habéis hablado con nosotros del juego lo habréis notado 🤪🤪


𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᗷᗩᗰᗷOO🎋🎋

Hoy hablamos de Bamboo, el último juego de @germanpmillan editado por @deviriberia y que se une a la Kemushi Saga.


En Bambú somos una familia que se dedica al cultivo del bambú mientras intentamos crear un hogar equilibrado, mejorándolo, cocinando y gestionando sus finanzas. Todo ello mientras intentamos ganarnos el favor de los espíritus. Como la vida misma, oiga.

Es un eurogame de corte medio, con la simplicidad suficiente para tener un público medianamente amplio, pero con suficiente enjundia como para que resulte atractivo a los más jugones.


El gran reto de este juego es el sistema de acciones basado en el bambú, que genera momentos de AP bastante pronunciados según el jugador (lease, Andrea). Y algún que otro rewind para aquellos que lo permitan (ósea, Víctor). Durante nuestro turno tendremos que seleccionar todos los bambús de un color específico de nuestro tablero personal y los utilizaremos en el tablero central. Cada bambú que coloquemos de esta manera tiene una acción asociada que es la que realizaremos. Hasta ahí es sencillo. El AP viene cuando al colocar uno de nuestros bambús desplazamos el resto de bambús, haciendo que salgan algunos de la plantación que tendremos que incorporar a nuestro tablero personal para acciones posteriores. Os podéis imaginar el quebradero de cabeza que se produce cuando el jugador anterior te ha quitado los bambús que quieres tú y te toca recomponer el turno.


Bamboo se desarrolla en una serie de rondas al final de las cuales iremos cogiendo el favor de los espíritus sobre los que tengamos mayoría de incienso. De tal forma que iremos potenciando mínimamente los turnos posteriores. Y al final ganara el Hogar más próspero y equilibrado.

Encontramos interacción entre jugadores a la hora de elegir los elementos del tablero que te llevas y también en la lucha por el favor de los Yokai, haciéndolo más divertido y competitivo.
En resumen, producción de 10, mecánicas novedosas, planificación de acciones y “competi”, todo bien Germán, todo bien. Por quejarnos de algo es que la caja va tan a tope que o tiras las instrucciones que sobran o no cierra bien.



𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.