lunes, 19 de septiembre de 2022

ᗯIᑎTEᖇ KIᑎGᗪOᗰ

Hoy os traemos de la mano de @deviriberia, Winter Kingdom. Un juego de 2020, de Donal X. Vaccarino, creador también de su hermano mayor, Kingdom Builder (2011), el cual ha tenido infinidad de expansiones y al que se juega bastante en Board Game Arena.


En este caso, Winter Kingdom no se trata de una expansión del juego original, se trata de una nueva versión que mantiene la esencia del original con un plus de asimetría que se refleja en el aumento de la dificultad que muestra la BGG, pasando de 2,06 a 2,63. 

Para los que no conozcan nada de la franquicia, se trata de un juego de estrategia de 2 a 4 jugadores en el que tendremos que ir colocando asentamientos en un mapa siguiendo unos criterios de puntuación que varían para cada partida. Y una vez un jugador haya colocado su ultimo asentamiento el juego termina. 



Para los mas entendidos, en esta versión del juego, las habilidades no las iremos obteniendo por las ubicaciones especiales, sino que al principio de la partida se repartirán 5 cartas a cada jugador y éste las tendrá que ir comprando y bajando para poder optar a realizar distintas acciones especiales que nos ayudarán a avanzar en la partida. 

Para comprar estas cartas tendremos que estar pendientes de la carta de economía que determinará para cada partida como podemos conseguir dinero para bajar cartas de nuestra mano. Sin olvidarnos de las cartas de situación que imponen condiciones para cada partida. 

En definitiva, mucha rejugabilidad, más asimetría, y un pelín más de complejidad, en este juego que puede encajar muchísimo a amantes del Carcassonne (os lo están diciendo dos :P).

Os invitamos a que veáis el video explicativo y partida que tenemos en nuestro canal de Youtube.

ᒪIᗷEᖇTᗩᒪIᗩ: ᗯIᑎᗪᔕ Oᖴ GᗩᒪEᑕᖇEᔕT

Hoy os traemos nuestra opinión de Libertalia: Vientos de Galecrest, un juego de Paolo Mori. Reeditado por Stonemaier Games, y @malditogames en español, después de 10 años con un diseño bastante más fresco y componentes superchulos. En nuestra opinión mejora bastante el original en ese sentido, pero claro, para gustos no hay nada escrito.


En este juego manejaremos un barco pirata y tendremos que ayudarnos de nuestra tripulación para conseguir más oro que el resto de jugadores. Es importante saber que, aunque las cartas de tripulación no serán las mismas en cada partida, siempre todos los jugadores contaran con la misma tripulación. Así que sabiendo las cartas que tienen el resto, tendrás que maximizar tus esfuerzos para comprender los intrincados rincones de la mente humana, para poder aprovecharte y sobre todo que no te fastidien tus estrategias. 


El juego se desarrolla en 3 viajes. El primero durará 4 días, el segundo 5 días y el tercero 6 días. Y cada día tendremos que elegir un marinero con su respectivo valor de iniciativa y su habilidad. Una vez todos los jugadores han elegido su marinero, los desplegamos y colocamos por el valor de iniciativa y empezamos a realizar las habilidades en orden. Primeros las de día, luego las de tarde y por último las de noche. 

La gracia es que las acciones de unos marineros pueden afectar a otros o incluso anularlos ese turno. 

En definitiva, un juego muy puñetero, muy divertido, y recomendable para 4-6 personas. Nosotros lo hemos jugado a dos y nos hemos divertido pero no alcanza su máximo potencial a grupos pequeños. 

Y para variar, la firma de @jameystegmaier vuelve a marcarse una producción de lujo, con un super inserto, cofres del tesoro super molones y piezas de baquelita de sonido “Gostoso” (acordaos de repetir tres veces ba-que-li-ta!).

ᑭEᑫᑌEÑOᔕ GᖇᗩᑎᗪEᔕ ᑭIᖇᗩTᗩᔕ

Esta vez hemos tenido la suerte de probar Pequeños Grandes Piratas. Y lo primero de todo es que no sabíamos que podía caber tanto en una caja tan pequeña. Digno competidor del bolso de Mary Poppins. En ese sentido el juego nos asombró, y nos dieron ganas de probar otros juegos de la saga Tiny Epic, Sobre todo el de Pequeñas Grandes Mazmorras o el de los Dinosaurios, que nos han hablado muy bien de ellos.


En este juego, cada jugador gobernará un barco pirata, y tendrá que ir en busca de riquezas por el archipiélago que conformará nuestro terreno de “caza” para luego enterrar un total de 3 tesoros con todo ese “oruco” acumulado. El primer pirata que lo consiga habrá ganado la partida. 


Todo esto mientras esquivamos a la armada real, contratamos marineros, saqueamos campamentos, exploramos, abordamos barcos mercantes o luchamos contra nuestra competencia en busca de fama.

El sistema de acciones del juego es curioso, porque iremos activándolas moviendo a nuestro capitán por los espacios de nuestro timón, cada uno con una acción marcada que será la que realicemos ese turno. Aunque podremos utilizar a nuestros marineros para avanzar más rápido por ese timón y optar por hacer acciones más alejadas de nuestro Capi. Además, toda la troupe que vayamos contratando nos irán dando acciones bonificadas que potenciaran nuestras acciones básicas.


Además, en nuestro barco podremos ir organizando a nuestra tripulación por cubierta para: tener más movilidad, tener más fuerza de combate, e incluso tener ingresos pasivos por dedicar a la muchachada al pillaje, todo un ejemplo de buen patrón.

Si le tuvieramos que poner un "pero" sería el detonante de final de partida, que hace que todos los jugadores estén muy parejos independientemente de la vía que hayan seguido para conseguir el objetivo de enterrar los 3 tesoros.

GᗩᑎGEᔕ

Hemos tenido la suerte de probar recientemente Ganges. Un juego de 2017, creado por el matrimonio artífice de la saga EXIT, Inka y Marcus Brand. Que también han realizado otros juegos de corte euro, siendo quizás el más llamativo “La Villa (2011)” y editado por @deviriberia en español.


En este caso nos encontramos ante un eurogame de corte clásico, cuya mecánica principal es la colocación de trabajadores. Además, contaremos únicamente con dos recursos para el desarrollo de la partida: las rupias, necesarias para realizar las acciones de las distintas ubicaciones cuando alguien se nos ha adelantado, y los dados que representarán el recurso principal del juego, siendo importante tanto el color, variable que podremos controlar, como el valor numérico, que representa la parte más azarosa de la partida. 

Ahora bien, para minimizar ese azar el juego integra el concepto de Karma, dándonos la posibilidad de gestionarlo para diferentes acciones del juego. Entre ellas, cambiar la cara de un dado a su lado opuesto. Un completo acierto. 



Una parte importante es que las rupias se contabilizan mediante un track y podremos avanzar o retroceder en el mismo en función de si somos de la cofradía del puño cerrado o no. ¡OJO! Aquí viene la mayor particularidad del juego. A lo largo de la partida iremos acumulando rupias, y prestigio (mediante la construcción de edificios), ambos representados por dos track que se mueven en direcciones opuestas. Y la partida terminará cuando un jugador logre igualar o cruzar los dos tracks de su color (os recuerda a algún juego? 😝). 

Es decir, y aquí viene la clave, necesitamos acumular rupias para ganar la partida, y necesitamos gastarlas para poder realizar las acciones que nos permitirán ganar prestigio. Así que la optimización de nuestros turnos será primordial.


Otra de las partes importantes del juego, es el desarrollo del tablero personal donde iremos expandiendo nuestro territorio para conseguir dados, puntos de prestigio o rupias, el triunvirato sobre el que gira todo el engranaje del juego. 

🙋🏻‍♂️ Víctor: me gusta cuando un juego coge 2-3 variables (en este caso, dados, rupias, y prestigio) y solo con eso te propone un juego completo. Si… hay mucho más, pero todo gira en torno a eso. Otro aspecto positivo es que no genera mucho AP y los turnos son relativamente ágiles, lo que permite que a 4 se pueda seguir disfrutando de la partida.

🙋🏼‍♀️ Andrea: tengo sentimientos encontrados con este juego. He perdido todas las partidas que hemos jugado. No me parece nada disfruton, me paso la partida corriendo detrás de Víctor, que al parecer ve muy claramente la opción correcta en cada turno. Pues se ve que yo no veo las mejores opciones 😂. Eso no quita que sea un muy buen juego, pero no se me da bien!

ᒪᗩ Iᔕᒪᗩ ᐯOᒪᑕᗩᑎIᑕᗩ

Hoy vamos a hacer una reseña rápida de este juego del que no os podemos contar mucho, porque os lo destriparíamos entero.


Para los que no los conozcáis, Adventure Games son simuladores de tablero de aventuras gráficas point & click. Y vosotros diréis “Andrea, puedes hablar normal?” Pues son juegos cooperativos en los que lo jugadores exploran e investigan tomando decisiones que harán que la historia cambie sin poder volver atrás. En resumen, un elige tu propia aventura en forma de juego de mesa cooperativo.

Si ya los conocíais y disfrutasteis con La Mazmorra o El hotel Abaddon (tenéis la reseña en nuestro perfil), "La Isla Volcánica" viene con más etapas, más escenarios y más aventura. 

Uniendo esto al juego, familia o amigos y una mesa grande, ya tenéis todos los componentes necesarios para dejar volar la imaginación, sumergíos en la historia y pasar largos ratos de entretenimiento y diversión.

Tenemos que señalar que hay un error de edición, y que para no volverse loco hay que tener a mano el archivo de fe de erratas que @deviriberia ha creado y que podéis descargar aquí: https://devir.es/adventure-games-la-isla-volcanica

ᑭEᖇᔕEᐯEᖇᗩᑎᑕE: EᑭIᔕOᗪIO 1

Hoy os traemos nuestras impresiones del primer episodio de este juego ( baratito, baratito… 😊). Y el resultado ha sido positivo. Andrea sin reparos y Víctor con algún “pero” por el camino… vamos, nuestro día a día. 



El juego comienza llegando por mar a una isla habitada por dinosaurios donde manejaremos a uno de los lideres que lucharan por ganarse el cariño de los habitantes de los asentamientos recién construidos mientras ayudamos en la defensa contra las arremetidas prehistóricas.


En resumidas cuentas el juego tiene una mecánica de colocación de trabajadados donde nos pisaremos las ubicaciones entre los jugadores, como es habitual. Pudiendo colocar los dados en uno de los 4 asentamientos disponibles, y dentro de cada uno de ellos, en las acciones que más nos interesen siempre que cumplamos los requisitos del dado. 



Una vez que colocamos el dado en uno de los asentamientos, llamaremos la atención de los dinosaurios de esa zona, y se irán acercando al asentamiento en cuestión. Cuando las ubicaciones de los dinosaurios de uno de los asentamientos estén a tope de dinos se desencadena un ataque. En ese momento, activaremos las trampas, las defensas del muro y a nuestros soldados para evitar que se produzca una brecha y destruyan las casucas( o no… un poquito de estrategia!). 



Y así turno tras turno, hasta que la reserva de dados generales se agota. En ese momento se procede a realizar una asamblea donde deberemos demostrar que nuestro líder es el más chupiguay de toda la isla. Cuando hayamos terminado la segunda asamblea el juego termina, y el líder con más hooligans es el que gana. 

Andrea: tras la primera partida pensé “han fusilado el sistema de acciones de Anachrony cambiando trabajadores por dados” y en la segunda lo mantuve. Pero esto no es necesariamente algo malo, porque funciona súper bien. Y el concepto de tener que estar a mil cosas para ganar me encanta. Aunque ya mbién puedes jugar como Víctor sin pensar en la mitad de las cosas y ganar 😤. Por cierto, el juego tiene dinosaurios, necesitáis algo más?

Víctor: hay dos conceptos de mayorías que me parecen incomodos de forma conjunta: 1) la influencia de los generales y 2) la mayoría de los asentamientos (esto solo me pasa a mí. Cada cual con sus taras…). A lo que tengo que sumar la confusión que me producen los votos y los seguidores. Quitando eso, el juego se nota que está muy trabajado y estoy deseando probar el capítulo 2.

ᗩᑫᑌᗩᒪIᑎ

Pues Aqualin es un juego abstracto en el que juegan 2 y gana Victor. ¿Frustrante? Mucho, no sé que le pasa en la cabeza a este señor con los abstractos.



La idea del juego es muy sencilla, una retícula (sí digo la palabra RE-TI-CU-LA porque es muy gustosa, probadlo, repetid conmigo RE-TI-CU-LA) de 6x6 cuadraditos en los que iremos colocando nuestras piezas. Cada jugador elegirá si es el equipo formas o el team colores (y ojo que la percepción visual hace que nos pete la cabeza durante toda la partida) y tendremos que ir haciendo agrupaciones de 2 o mas elementos para poder puntuar. Pero claro, nuestros grupitos chocaran con la estrategia del contrario que también querrá las fichas en sus agrupaciones.


El desarrollo del turno es fácil, podemos mover una pieza ya colocada en el tablero en su misma fila o columna (acción que aprovecharemos para fastidiar al contrario y robarle algún animalito) y después colocaremos una ficha de las seis disponibles en el draft. Y así hasta rellenar el tablero con los 36 animales de colorinchis que componen el juego.

Se trata de un abstracto de concepto sencillo que a la hora de jugar gana profundidad en la estrategia (igual por eso pierdo yo, Andrea, porque juego como pollo sin cabeza…). 

Frustración de perder a parte, estamos ante un juego muy entretenido, muy playero/pisicinero y muy vistoso. Que además pueden disfrutar los mayores y los pequeños. Si os gustan juegos como Hive, Aqualin os va a encantar.

300: TIEᖇᖇᗩ Y ᗩGᑌᗩ

𝙰𝚚𝚞𝚒 𝚕𝚞𝚌𝚑𝚊𝚛𝚎𝚖𝚘𝚜 𝚗𝚘𝚜𝚘𝚝𝚛𝚘𝚜, 𝚊𝚚𝚞𝚒 𝚖𝚘𝚛𝚒𝚛𝚊𝚗 𝚎𝚕𝚕𝚘𝚜


Posiblemente esta frase de la película 300 puede resumir la esencia de este wargame (película que por cierto hemos vuelto a ver hace poco y con la que Andrea sigue igual de fascinada que hace 15 años). Si meeplelinis, acabamos de meter las narices en el mundo de los wargame. Y nos ha gustado.



300: Tierra y Agua es un juego para dos jugadores, basado en las Guerras Médicas, en las que el imperio Persa decidió avanzar contra las Polis Griegas. Os suena la batalla de las Termópilas? Esa en la que 300 guerreros espartanos hicieron frente al ejercito persa? Efectivamente, la película 300 y también este juego. 

Cada jugador tomará el mando de uno de los dos bandos. Los persas tendrán prácticamente el doble de recursos, pero una menor capacidad de combate, así como la necesidad de invadir al contrario, mientras que los griegos tendrán menos tropas y recursos pero muchas más destreza y fuerza. Y, como buen wargame, ganará el jugador que consiga conquistar las dos ciudades principales del oponente o tenga más puntos al terminar la quinta ronda.



Durante una ronda adquiriremos tropas, cartas o flotas. Las cartas se pueden utilizar como acciones o usando sus poderes especiales, las tropas y flotas nos permitirán ir conquistando territorios y defendiendo los ya conseguidos. Una vez hecha la fase de operaciones de ambos jugadores, revisaremos cómo han quedado las ciudades conquistadas, si siguen conectadas a otras ciudades en nuestro poder y si no lo están las perderemos. Todas las ciudades conectadas nos proporcionarán puntos y el jugador que tenga más será el ganador de esa campaña.

Y ya está, ese es el concepto. Es un juego muy rápido, una partida dura media hora o menos. Y nos ha parecido que está muy bien balanceado el hecho de que los persas a pesar de tener más tropas necesiten mejores tiradas de dados que los griegos para poder ganar un enfrentamiento. Es muy difícil ganar con los persas si tienes manitas de cerdo con los dados como tenemos nosotros😅 

En nuestro caso los griegos han ganado más partidas que los persas, parece que en el fondo no somos muy imparciales, lo siento Jerjes...

ΣƧƬӨ ΣƧ ΣƧPΛЯƬΛΛΛΛΛΛΛΛΛΛΛΛΛ

ᑎE᙭ᑌᗰ Gᗩᒪᗩ᙭Y

1X, 2X, 3X… No, no hablo de una película de Vin Diesel, hablo del tipo de juego que es Nexum Galaxy de la editorial @eclipseeditorial. Expansión de territorios, explotación de recursos y exterminio de contrincantes. Esas son las tres acciones básicas que tenemos en esta odisea espacial de 1 a 4 jugadores en la que podemos tener hasta un modo battle royale (unos juegos del hambre para los fans de Katniss).



La principal característica de Nexum Galaxy es que no existe la suerte. Este juego es estrategia pura y el mejor estratega será el que consiga ganar la partida, bien porque habrá ganado un numero determinado de batallas o porque se ha hecho con todas las reliquias tecnológicas, ósea o por la fuerza o por la inteligencia 🤪



El sistema de acciones se basa en cuatro cartas de las que iremos usando una por turno, no pudiendo repetirlas hasta que hayamos usado todas. Estas cartas combinan producción y movimiento de diferentes maneras y tendremos que organizarnos muy bien para poder aprovecharlas al máximo. De esta forma podremos extraer la energía de los planetas y estrellas que controlemos para con ella crear nuevas naves que poder enviar a conquistar nuevos sistemas o luchar en batallas.


Se trata un juego estratégico que con una explicación bastante rápida puede llevar a muchas partidas cada vez mas complejas a medida que los jugadores vayan ganando experiencia y creando nuevas estrategias. Además la rejugabilidad es absoluta gracias a los muchos escenarios que se plantean además de los modos competitivos, colaborativos contra la IA, colaborativos entre jugadores o el ya mencionado todos contra todos.

Por cierto la cuarta X la aporta la expansión Asteroids, así que si estáis buscando un juego de este tipo no lo dudéis. Estrategia y tortas a partes iguales por el dominio de la galaxia.

ᗩᗰᗩᘔOᑎIᗩ

Sabéis eso de comprar un libro por su portada? Pues vamos a comprar un juego por su caja. Ahí tenéis Amazonia (Canopy), bonito a rabiar y oh, SORPRESAAAA! SUPER ENTRETENIDO (lease con la voz de @yolandramos en la segunda temporada de #LOLSiTeRiesPierdes).




Se trata de un juego para dos jugadores (aunque tiene una variante para 3 o 4) en el que tendremos que ir creando, a lo largo de tres rondas, nuestra propia selva tropical con su fauna y flora autóctonas. Durante el turno elegiremos uno de los tres “trenes” de cartas y nos llevaremos todas ellas a nuestra selva. Ahí nos tocará acomodar al mono dorado, la tarántula y las lianas sin que se enreden entre ellos. Las diferentes especies de animales otorgan diferentes poderes adicionales y las plantas darán puntos al final de cada ronda a modo de set collection.



Pero no todo son plantitas y animalitos. Una selva tropical también está repleta de árboles y nosotros tendremos que intentar hacer crecer a los mas altos y frondosos para conseguir puntos al final de las rondas y la partida. Y no nos olvidemos de los desastres como los incendios y las plagas, tambien tendremos que lidiar con ellos para no perder seres vivos por el camino.

Es un juego que aporta originalidad en la forma de robar cartas, es muy agradable a la vista y, no sabemos si será casualidad, pero el hecho de que traiga sobres de papel en vez de bolsitas zip nos hace darle puntos por eco-friendly.

En resumen: bueno, bonito y barato. No sé a qué esperáis chiquis, es el jueguito del verano.