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miércoles, 9 de abril de 2025

ᖇOᒪᒪIᑎG ᖇEᗩᒪᗰᔕ ᖇEᗪᑌ᙭

 Una de las novedades de Stonemaier Games es Rolling Realms Redux. Cuando se anunció Andrea se puso "to contenta" porque pensaba que era una big box con el juego base y todos los packs de expansiones que habían ido sacando. Pero no.



Redux es un “Standalone”, osea un juego nuevo basado en Rolling Realms. Osea que los 12 reinos que trae son nuevos, y tampoco es ninguno de los que venían en los sobrecitos (mi gozo en un pozo porque yo quería el reino de la Isla de los Gatos). Que sea un juego diferente no significa que no se pueda combinar con el original, si queréis podéis elegir el reino de Viticulture y jugar también con el de Dog Park.



En resumen, es un standalone, pero basicamente es una expansión autojugable con 12 reinos nuevos y un modo minigolf. Lo que si trae son unas instrucciones que incluyen todos los reinos publicados y una caja de tamaño suficiente para guardar todo lo que han sacado hasta dia de hoy.


Lo que si me ha gustado (además de los dadotes morados) es la cajita de viaje, está bien que los editores se den cuenta que si te quieres llevar por ahí un juego tan portátil haga falta una cajita para ello.





ᔕTᗩᗰᑭ ᔕᗯᗩᑭ (ᖴEᖇIᗩ ᗪE ᔕEᒪᒪOᔕ)




 Una de las primeras cosas que coleccione de pequeña (junto con los cromos) fue sellos, así que Stamp Swap (Feria de sellos) me llega espacialmente a la patata. Este título de Stonemaier Games (traído a España por @malditogames), diseñado por Paul Salomon, nos invita a explorar la estrategia detrás del “Yo divido, tu eliges” (igual que en La Gran Division de @asmodee_es), donde cada decisión puede marcar la diferencia entre una colección digna de premios o un desastre filatélico. El juego nos sumerge en tres rondas intensas, donde recolectar, dividir y seleccionar sellos de un mercado compartido que no solo pone a prueba nuestra habilidad para organizar, sino también nuestra capacidad para negociar con astucia. Además, los objetivos de puntuación cambian en cada partida, asegurando variedad y rejugabilidad.


Lo que más nos gustó es la interacción moderada pero constante entre los jugadores. A diferencia de otros títulos de Stonemaier como Wingspan o Tapestry, donde las decisiones de los demás apenas rozan tu tablero, aquí todo gira en torno a “robar” los sellos que tu oponente preferiría conservar. Es un caos controlado que puede generar risas, frustración y hasta algún pequeño pique amistoso. 



Las colecciones al final de la partida lucen super bonitas, con sellos cuidadosamente organizados por colores, temas y tamaños. Eso sí, no es un juego tan relajado como parece: aunque visualmente sea bien cuqui, la toma de decisiones puede ser un desafío para quienes detesten que sus planes sean alterados constantemente.


En cuanto a componentes, Stamp Swap no decepciona. La calidad de las fichas, los tableros personales y la presentación general están al nivel al que Stonemaier nos tiene acostumbrados. Sin embargo, hay algunos detalles que podrían mejorarse, como la claridad visual de los diferentes tipos de sellos (nos costó saber cual era algunos de los tipos). A pesar de esto, que el juego logra capturar el espíritu competitivo y divertido de un euro blandengue de esos que se han convertido en los favoritos de Andrea.



Si buscáis una experiencia interactiva, táctica y con un toque de humor filatélico, este título definitivamente merece un lugar en vuestra colección. ¡Nos ha encantado!



jueves, 7 de noviembre de 2024

TᗩᑭETE ᗪE TᗩᑭEᔕTᖇY

No es ningún secreto que Tapestry es de nuestros juegos favoritos, se encuentra en nuestra categoría de juegos super disfrutones.


Así que cuando se nos presentó la oportunidad de conseguir este tapete adaptado a todas las expansiones ni nos lo pensamos.


Los acabados son perfectos, y el juego queda super organizado, es que incluso hay hueco para las diferentes miniaturas. Por no hablar que ayuda bastante a agilizar el despliegue el ir viendo todo lo que tienes que colocar.


Nos ha parecido una adquisición super molona 🫶🏻🫶🏻

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

jueves, 11 de abril de 2024

ᖴᗩᑎ ᗩᖇT ᑭᗩᑕK ᗪE ᗯIᑎGᔕᑭᗩᑎ

A principios de 2023 más de 300 fans de Wingspan presentaron sus mejores dibujos de pajaritos para el Wingspan Fan Art Challenge. Desde Stonemaier Games seleccionaron 255 ilustraciones geniales de diferentes artistas y las han convertido en un paquete de cartas de aves, con las mismas mecánicas y poderes que las del juego original y sus expansiones. Y ahora, estas cartas únicas están listas para darle un toque especial a las mesas de juego en todo el mundo.


Además, han donado 25,000$ (1 por cada Fan Art Pack de Wingspan) a organizaciones benéficas como el Cornell Lab of Ornithology, the American Bird Conservancy, The Humane League, Maui Forest Bird Recovery Project, y BirdLife International.




Por si fuese poco, cada artista recibió su propio pack gratis, créditos en la tarjeta y sigue siendo dueño de su arte.


Si sois fans de Wingspan o tenéis el superpoder del completismo, o simplemente os gusta el arte, este pack os va a gustar. Ah! Las cajas de las cartas están diseñadas para ser prácticas y reciclables. Se pueden mezclar con tu juego estándar de Wingspan, reemplazar algunas cartas o incluso jugar solo con estas aves artísticas. Y todo entra perfectamente en la bandeja inferior de la Nesting Box 😜



Y me vais a perdonar, pero como podéis ver en las imágenes, la mayoría de dibujos son una auténtica pasada!











𝚅𝚒𝚍𝚎𝚘 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

E᙭ᑭEᗪIᑕIOᑎEᔕ (E᙭ᑭEᗪITIOᑎᔕ)

Vamos a hablar de Expediciones, la secuela de Scythe, que seamos sinceros, para nosotros solo se parece a Scythe en que lo llaman "la secuela de Scythe”.


Se trata de un euro basado en tres acciones, mover, recolectar y jugar (cartas). En cada turno deberemos mover nuestro cubito para tapar una de las tres acciones y realizar las otras dos. De esta forma deberemos ir planeando la combinación de acciones para exprimir nuestros turnos lo mas jugosamente posible. Porque si en algun momento no podemos realizar alguna de las dos acciones que hemos elegido nos veremos obligados a la opción “loser”, descansar.




Durante los turnos iremos consiguiendo cartas (y jugándolas) y trabajadores, eliminando corrupción y finalmente consiguiendo los objetivos del juego, los cuales reclamaremos alardeando (no sé por qué me hace gracia esta palabra, alardear, es de esas que te llenan la boca🫨). La partida termina cuando alguien haya reclamado cuatro objetivos y se puntuará en base a esos objetivos y las cartas que hayamos ido jugando.


En cuanto a la parte gráfica, igual que su hermano mayor, no tiene ni un pero. Tiene un diseño espectacular que recuerda claramente a Scythe, ya que Expediciones está ambientado en la misma región, solo que en una época diferente.


No es ningún secreto que no somos muy fans de los 3-4X y por tanto Scythe no está entre nuestros juegos favoritos, pero Expediciones ha entrado muy fuerte y realmente nos ha encantado, si habéis hablado con nosotros del juego lo habréis notado 🤪🤪


𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

miércoles, 9 de agosto de 2023

ᐯITIᑕᑌᒪTᑌᖇE TᑌᔕᑕᗩᑎY & ᗯOᖇᒪᗪ

Hoy hablamos de las expansiones de Viticulture, Tuscany y World.



Tuscany es una expansion modular dividida en tres partes que se pueden combinar como los jugadores prefieran, añadiendo una, dos o tres al juego base. Estos módulos son trabajadores esenciales, tablero extendido y estructuras. Esta expansión se ha vuelto indispensable en muchas mesas.


En Viticulture World cooperaremos entre los jugadores (miembros de la familia) para conseguir reconocimiento mundial ya que estaremos presentes en las diferentes partes del mundo. Tendremos que combinar la gestión individual de los tableros particulares (nuestras bodegas) con la cooperación general para conseguir influencia en la región.


Son dos expansiones que de formas diferente complementan al juego base y le dan una vuelta de tuerca (sobretodo World) haciendo la experiencia de juego más dinámica e interactiva.


Si tuviésemos que elegir una imprescindible sería Tuscany porque en esta casa somos muy de competi, pero World le aporta un puntito al juego que lo vuelve diferente.

Nos queda alguna expansión por probar como Visitantes del Páramo y Visitantes del valle del Rin, en algún momento llegarán... 💜💜


Por poner una pega, no nos gusta que las cajas tengan diferentes formas y tamaños, nos rompe el feng shui (y nos da toc!!), nos pasa lo mismo con Tapestry y Wingspan!


¿Habéis probado alguna de las expansiones de Viticulture?

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

miércoles, 19 de abril de 2023

ᐯITIᑕᑌᒪTᑌᖇE

Hoy os traemos nuestras impresiones de Viticulture, un juego de Jamey Stegmaier, publicado en castellano de la mano de Maldito Games. 




Estamos ante un juego clásico de colocación de trabajadores y gestión de mano de cartas, en el que tendremos que hacer vino y completar pedidos para conseguir tener la mejor bodega. Dicho esto, el juego plantea varios aspectos diferenciales. 

Por un lado, la diferencia entre verano e invierno, cambiando de zona del tablero para la selección de acciones.  Mientras que en verano plantaremos y cosecharemos la Vid además de mejorar nuestra granja, en inverno haremos vino a partir de las uvas cosechadas, completaremos pedidos, tendremos visitantes a nuestra bodega y podremos entrenar más trabajadores.


Pero ojo, contaremos con el mismo grupo de trabajadores en ambas estaciones. Si colocamos a todos nuestros trabajadores en verano, no podremos hacer nada en inverno. Es muy importante la planificación porque si te quedas a la zaga, será muy complicado que te recuperes.



Por otro lado, no podemos olvidar el proceso de envejecimiento de la uva al final de cada año, pues aumentará el valor del vino que obtendremos. Requisito indispensable para la mayoría de los pedidos que queramos completar.



Y por último recalcar que es un eurogame de 1 a 6 jugadores, algo que en nuestro circulo de jugones gusta bastante y es cada vez más escaso. (Desde El Meeple Oscuro queremos dar las gracias a Stonemaier Games por apostar por juegos de 5 y más jugadores 💜).

PD. Si ya conocéis el juego y os gusta, la versión digital es una gran apuesta.

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

viernes, 2 de diciembre de 2022

ᔕᑕYTᕼE

Aquí llegan nuestras impresiones sobre Scythe, un juego de @jameystegmaier traído a España por @malditogames. Para partidas de 1 a 5 jugadores, con una duración aproximada de 2 horas, y que viene con la más que cuestionada etiqueta de 4X.


En este juego cada jugador tomara el control de una facción, con un tablero personal asímétrico. Cada uno irá eligiendo una zona de su tablero personal cada turno y realizará las acciones que permita dicha zona, no pudiendo repetir de zona el turno siguiente. Esto nos obliga a generar una rotación de acciones en nuestro tablero personal, y el jugador que consiga ser más eficiente se llevará el gato al agua. 

Esa parte nos ha enamorado porque te obliga a ir 3 turnos por delante para intentar exprimir al máximo tus acciones.

Además, irás desarrollando tu tablero personal para que tus acciones sean cada vez más potentes, teniendo la sensación de crecimiento que se exige de este tipo de juegos. 


El mayor problema que presenta Scythe es su denominación de 4X, que puede llevar a confusión. Si, tenemos tanto extracción de recursos como expansión. Pero la exploración requiere de un componente “incógnita” que no existe en el juego. En este juego no exploraremos zonas nuevas y misteriosas. Por el contrario, todo está a la vista desde el primer momento. 


Y en cuanto al exterminio, nosotros no lo vemos como tal. Más que eso, lo vemos como una herramienta para poner trabas al rival. Sobretodo a 2 jugadores que si un jugador no quiere no tiene por qué encontrarse con el contrario.


En definitiva, nosotros creemos que Scythe es un excelente juego para eurogamers. Es un juego durete, divertido (excepto para Andrea que se pica mogollón con el exterminio) y con una producción alucinante, cuyo punto fuerte está en el desarrollo asimétrico de cada una de las facciones. Aunque si lo que vais buscando es un 4x vais a salir escaldados… porque no lo es!

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

lunes, 19 de septiembre de 2022

ᒪIᗷEᖇTᗩᒪIᗩ: ᗯIᑎᗪᔕ Oᖴ GᗩᒪEᑕᖇEᔕT

Hoy os traemos nuestra opinión de Libertalia: Vientos de Galecrest, un juego de Paolo Mori. Reeditado por Stonemaier Games, y @malditogames en español, después de 10 años con un diseño bastante más fresco y componentes superchulos. En nuestra opinión mejora bastante el original en ese sentido, pero claro, para gustos no hay nada escrito.


En este juego manejaremos un barco pirata y tendremos que ayudarnos de nuestra tripulación para conseguir más oro que el resto de jugadores. Es importante saber que, aunque las cartas de tripulación no serán las mismas en cada partida, siempre todos los jugadores contaran con la misma tripulación. Así que sabiendo las cartas que tienen el resto, tendrás que maximizar tus esfuerzos para comprender los intrincados rincones de la mente humana, para poder aprovecharte y sobre todo que no te fastidien tus estrategias. 


El juego se desarrolla en 3 viajes. El primero durará 4 días, el segundo 5 días y el tercero 6 días. Y cada día tendremos que elegir un marinero con su respectivo valor de iniciativa y su habilidad. Una vez todos los jugadores han elegido su marinero, los desplegamos y colocamos por el valor de iniciativa y empezamos a realizar las habilidades en orden. Primeros las de día, luego las de tarde y por último las de noche. 

La gracia es que las acciones de unos marineros pueden afectar a otros o incluso anularlos ese turno. 

En definitiva, un juego muy puñetero, muy divertido, y recomendable para 4-6 personas. Nosotros lo hemos jugado a dos y nos hemos divertido pero no alcanza su máximo potencial a grupos pequeños. 

Y para variar, la firma de @jameystegmaier vuelve a marcarse una producción de lujo, con un super inserto, cofres del tesoro super molones y piezas de baquelita de sonido “Gostoso” (acordaos de repetir tres veces ba-que-li-ta!).

jueves, 28 de abril de 2022

ᗷETᗯEEᑎ TᗯO ᑕITIEᔕ

Hace poco hemos probado este juego de la editorial Stonemaier Games y publicado en España por SD Games y Gen X.



Se trata de un un juego de colaboración y, al mismo tiempo, de competición, en el que deberás trabajar y competir a la vez con los demás jugadores. Para conseguir vencer, deberemos colaborar con otros expertos urbanistas, es decir, con el jugador de nuestra izquierda y con el de nuestra derecha. Junto a ellos diseñaremos dos ciudades en forma de reticula cuadrada (ojo, que me sale la arquitecta que llevo dentro) buscando la mejor combinación de edificios para alcanzar la mayor puntuación.

Al final de la partida puntuaremos la ciudad con peor resultado de las dos que hayamos creado.


Sinceramente, el juego está bien, es entretenido y el hecho de ir colaborando con los jugadores de los lados hace que sea muy divertido. Pero este juego tiene un serio problema y es su hermano pequeño. Entre dos Castillos es la reimplementación de Entre dos Ciudades, y coge todo lo bueno que tiene su hermano mayor y lo vuelve redondo. Si ya habéis probado el otro y os gusta, este os va a saber a poco. A su favor, Entre dos ciudades vale la mitad que Entre dos Castillos (esto parece un trabalenguas, lo sé).

Si estáis buscando un juego para hasta 7 jugadores, con mucha interacción, que no sea muy exigente y no conocéis ninguno de los dos, Entre dos Ciudades puede ser una gran elección!

martes, 15 de febrero de 2022

ᖇOᒪᒪIᑎG ᖇEᗩᒪᗰᔕ


De la mano de nuestro colega Jamey Stegmaier llega este Reinos Rodados. Un juego de Roll & Write, que ha sido creado durante la pandemia con el objetivo de poder utilizarlo durante ese fatídico año en el que hemos estado todos encerrados en casa. 
En este caso, el “Roll” serán dos dados del tamaño de melones, y el “Write” será directamente sobre las cartas plastificadas del propio juego.
Y es que, cada jugador dispone de un mini mazo de 11 cartas, aunque en cada partida solo usaremos 9 de ellas: 3 en cada una de las rondas del juego. Además estas cartas son elegidas al azar en cada partida. ¿Rejugabilidad? >> ¡Of Course!
En cuanto al nombre del juego, “Reinos Rodados”, viene dado porque cada una de las cartas está ambientada en un juego de la propia editorial. Véase: Chartestone, Viticulture, Scythe… WINGSPAN O TAPESTRY!!


Por ejemplo en el reino de Viticulture, tendremos que consechar vides para elaborar vinos, ¿Os suena de algo? 
Como hemos dicho, en cada ronda tendremos 3 cartas, y dispondremos de 9 tiradas de dados, para activar los reinos (Cartas). Al final de cada ronda, sumaremos las estrellas conseguidas, cambiaremos el trio de cartas y vuelta a empezar. Y así 3 veces. Al final del juego, contaremos los puntos conseguidos en las tres rondas y tendremos a nuestro ganador. 

¿Lo mejor del juego? La combinatoria de cartas que se puede dar es muy extensa. Así que difícilmente tengas dos partidas iguales. Además, como siempre en esta editorial, la calidad de los componentes es intachable. Sin olvidarnos de que el numero de jugadores puede ser el que queramos, siempre y cuando juntemos distintas copias del juego (o imprímanos el p&p). 

Si señores, Jaime lo ha vuelto a hacer!! (fans fans de este señor y su editorial, por si en todo este tiempo no os ha quedado claro). 

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.