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jueves, 28 de abril de 2022

ᗷETᗯEEᑎ TᗯO ᑕITIEᔕ

Hace poco hemos probado este juego de la editorial Stonemaier Games y publicado en España por SD Games y Gen X.



Se trata de un un juego de colaboración y, al mismo tiempo, de competición, en el que deberás trabajar y competir a la vez con los demás jugadores. Para conseguir vencer, deberemos colaborar con otros expertos urbanistas, es decir, con el jugador de nuestra izquierda y con el de nuestra derecha. Junto a ellos diseñaremos dos ciudades en forma de reticula cuadrada (ojo, que me sale la arquitecta que llevo dentro) buscando la mejor combinación de edificios para alcanzar la mayor puntuación.

Al final de la partida puntuaremos la ciudad con peor resultado de las dos que hayamos creado.


Sinceramente, el juego está bien, es entretenido y el hecho de ir colaborando con los jugadores de los lados hace que sea muy divertido. Pero este juego tiene un serio problema y es su hermano pequeño. Entre dos Castillos es la reimplementación de Entre dos Ciudades, y coge todo lo bueno que tiene su hermano mayor y lo vuelve redondo. Si ya habéis probado el otro y os gusta, este os va a saber a poco. A su favor, Entre dos ciudades vale la mitad que Entre dos Castillos (esto parece un trabalenguas, lo sé).

Si estáis buscando un juego para hasta 7 jugadores, con mucha interacción, que no sea muy exigente y no conocéis ninguno de los dos, Entre dos Ciudades puede ser una gran elección!

viernes, 5 de noviembre de 2021

ᖇOᒪᒪ ᑭᒪᗩYEᖇ


Por fin conseguimos para nuestra ludoteca este gran juego. Eso si, no va a ganar un puesto preferente en la estantería, porque lo que se dice bonito… bonito… no es. Pero no nos confundamos, estamos ante un juego muy bueno, que da todo lo que promete aderezado con un toque de AP curioso (sobretodo para Andrea que se queda mirando los dados como quien mira la vida pasar).

Se trata de un juego cuyo objetivo es crear el mejor personaje de rol posible. “Qui” dicir, un coito interruptus para los auténticos amantes del Rol (nosotros no lo somos). Nada de aventura, solo crear el personaje. Y el que mejor lo haga… pues eso.

Dicho así parece que el juego no tiene miga, pero ni mucho menos. Tiene bastante personalización, lo que hace que las partidas sean completamente diferentes. Que si tarjeta de alineación del personaje, tarjeta de trasfondo, además de la raza y, como no, la clase. Todo ello aporta un toque diferenciador a cada partida.

¿Cómo funciona? Pues se trata de un juego de gestión de dados, que iremos colocando en nuestra hoja de personaje para ir mejorando los atributos a la vez que activamos habilidades que nos permiten de algún modo manipular las probabilidades, jujuju… Combo breaker! Todo ello aderezado, como no puede ser de otra manera, por un mercado de cartas donde podremos encontrar armas que nos darán habilidades pasivas, armaduras que harán las veces de set collection (al habla un entendido de la moda), así como rasgos y habilidades que influirán en nuestra tarjeta de alineación de personaje ¿Seremos buenos, o malos? ¿caóticos, u ordenados?

En resumen un juego muy logrado, con una dinámica de juego ágil, aunque los entreturnos se pueden alargar en función del AP de los jugadores. 

Lo recomendamos para: los amantes de los juegos de gestión de dados, o la creación de personajes al estilo Llamada a la Aventura.

No lo recomendamos para: los que no disfruten de ver la vida pasar a través de los ojos de alguien con AP

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

miércoles, 30 de septiembre de 2020

ᑭIEᗪᖇᗩ ᑭᗩᑭEᒪ ᕼEᑕᕼIᘔO



Aunque el juego no diga esto concretamente, si nos ponemos en situación bien podríamos estar en la Montaña solitaria después de haber derrotado a Smaug. Pero en este caso, en vez de ser unos enanos barrigudos, somos unos magos de la mejor calaña. De estos que son más avariciosos que un niño de 5 años en un Toys´r us. De los que tienen vetadita la entrada al casino… (Osea, Saruman).



Puestos en situación, y a sabiendas de que el malo malísimo ha sido derrotado lo único que tenemos que hacer es llegar antes que los demás al preciado tesoro. Pero en vez de codazos por aquí, zancadillas por allá (recordemos que somos magos), intentaremos abrirnos paso utilizando nuestra magia arcana al más puro estilo del piedra, papel, tijera, lagarto, Spock, de Sheldon Cooper. Pero cuidado, que si os da por utilizar el mismo hechizo, el resultado será caótico, aquí nada de empates.

Cada turno dispondremos de un listado de hechizos en el centro de la mesa, de los cuales tendremos que elegir uno. Y cuando todo el mundo esté listo, se pronuncia la antigua y poderosa lengua arcana para decir –"Ash Nazg durbatulûk” (sé que no entendéis este idioma, a fin de cuentas, es una lengua muerta que ya nadie habla, pero así traducido por encima dice "Piedra papel hechizo”). Entonces todos los magos despliegan sus hechizos dirigiéndolos a uno de sus competidores. Y por orden de turno (son mala gente pero ordenados) vamos resolviendo los hechizos.



Un juego muy del estilo de Cash´n Guns, con una ambientación fantástica que siempre gusta, y que promete unas risas. Además si os ponéis escrupulosos con la ejecución de los hechizos habrá más de uno que salga mal parado. (A mi siempre se me escapa un “No puedes pasar”).

Lo recomendamos para: jugadores que disfruten del vilipendio en su máxima expresión. O si siempre quisiste tener acceso a magia arcana de la buena, y tus padres nunca te quisieron apuntar a Defensa contra las artes oscuras, o no te llevaron de aventuras por la Tierra Media.

No lo recomendamos para: Muggles u orcos. Moverás la mano sin que salga una pizca de magia, así que perderás. Dedica tu tiempo a estudiar una ingeniería y deja la magia, así que perderás.

lunes, 14 de septiembre de 2020

Cartógrafos

 Aquí tenemos un nuevo Flip & Write, la nueva contribución al universo Roll Player. Un juego donde deberemos ir creando un mapa a lo largo de las 4 estaciones del año, mientras nuestros queridos “amigos” van introduciendo monstruos en él para complicarnos la vida.





En Roll Player, nuestro deber era crear un personaje. En cartógrafos, nos toca construir el mapa.


Sencillo de enseñar y sencillo de preparar. Un juego para todos los públicos, donde puntuaremos según dos cartas de objetivos que irán cambiando y combinándose con otras a lo largo de las 4 estaciones.  

Prepara tus mejores rotuladores. Si eres de esas personas que disfruta en una papelería, en este juego podrás lucirte. Saca tu mejor estuche y demuestra como se dibuja un buen bosque, pero no te olvides de exigir la misma perfección cuando les toque a tus rivales dibujar en tu mapa… por experiencia, no saben apreciar tu arte y es más fácil que te dibujen un Ecce Homo que un monstruo.

Lo recomendamos para: aficionados a la papelería 😊, jugadores de Roll & Write y amantes de Roll Player
 
No lo recomendamos para: suspensos en plástica. Y ladrones de rotuladores.