viernes, 17 de marzo de 2023

ᒪᗩᑎᗪ Oᖴ GOᗪᔕ Y ᗯITᑕᕼEᔕ Oᖴ ᗯIᑕKᐯIᒪᒪE

¡Carteritas!


Para lo poco que ocupan estos dos juegos de @caravangamesdan mucho de sí.


En Land of Gods jugaremos contra un único adversario. En cada turno elegiremos y mostraremos una carta simultáneamente. Según la bazas que vayamos ganando elegiremos una de las cartas e iremos formando una pirámide con ellas. Cada criatura tiene distintos poderes que afectarán al final de la partida, que llegará cuando cada jugador coloque su sexta carta en la pirámide.



Witches of Wickville es un juego para hasta 4 jugadores en el que deberemos, como buenas brujas, ser los primeros en completar el ritual sagrado. Si somos los primeros conseguiremos romper la maldición, pero de lo contrario nuestro aquelarre será desterrado a la oscuridad! Tiene una dinámica muy curiosa en la que iremos moviendo a nuestros personajes alrededor del circulo del ritual y realizando las diferentes acciones que nos permitan las cartas hasta llegar a la combinación perfecta que nos permita despertar al guardián o completar el ritual.


Son dos juegos sencillos, muy ágiles y entretenidos que gracias a su reducido tamaño se pueden llevar a todas partes.

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᔕᗩᖴᗩᖇI ᔕᑭᒪᗩᔕᕼ

Este mini filler simultáneo va a hacer reír a mucha gente.


Durante la partida todos los jugadores a la vez irán eligiendo cartas para añadirlas a su río. Cada uno tendrá que seguir los parámetros de su objetivo inicial (de los que hay diferentes niveles), buscando aquellas cartas que tengan los animales que va a puntuar y evitando los que puedan restar puntos.


Y me diréis, que fácil, esto es un juego de niños. Ya, pues tenéis 90 segundos y si vais de sobrados probad con los niveles superiores que piden más combos para puntuar.

Es un juego de mecánica simple, pero al ser tan rápido se vuelve bastante divertido y hace que lo disfruten peques y mayores por igual. 


¡Sin duda, un acierto en las ludotecas familiares!

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᑭᒪᗩᑎET ᗷ

Hoy os traemos nuestras impresiones de Planet B, un juego de Johannes Natterer, y traído a España de la mano de DEVIR.


Estamos ante un eurogame de corte económico con "gestión política" en el que, de 2 a 4 jugadores, intentaremos maximizar la rentabilidad de nuestros edificios mientras procuramos ser escogidos como presidentes en cada una de las votaciones que se producen. 


Cada mandato de presidente dura hasta la siguiente votación y, mientras tanto, éste podrá dictar leyes que afectarán de forma inmediata a todos los jugadores. Estas decisiones son muy chulas y no son especialmente dañinas, por si eso es un impedimento para alguno de vosotros.

En cada turno, los jugadores irán colocando un maletín en la ubicación que quieran utilizar. Cuando esa ubicación se complete, se dará la vuelta a la loseta o se pondrá una nueva y se desencadenará un avance hacia la próxima votación del congreso.


Esta es la forma que tiene el juego para ir avanzando hasta que se coloca la ultima carta de ubicación y eso desencadena el final de la partida.

El juego nos ha parecido divertidísimo (lo hemos jugado a 3 siempre). Lo hemos disfrutado como enanos, pero reconocemos que tiene mucho AP y eso puede echar para atrás. Las ubicaciones tienen varias acciones que a su vez pueden desencadenar más acciones, lo cual para combar está muy bien pero para el entreturno puede ser duro.

Hasta a aquí las palabras de Victor, 𝘈𝘯𝘥𝘳𝘦𝘢 𝘪𝘴 𝘤𝘰𝘮𝘪𝘯𝘨.

Os voy a ser sincera, yo la primera partida no la disfruté mucho. Al jugar a tres jugadores, el tercero (que era yo) está totalmente vendido en la selección de acciones si todos van a desencadenar votaciones. El entreturno fue eterno, porque mientras Victor hacía combos espectaculares a mi me llegaban las migas. 


En cuanto a la gestión política (¿os habéis fijado en las comillas?) consiste en que algunas acciones te permiten meter tokens de votos en una bolsa que cuando se desencadena la votación se van sacando al azar. Es una de las partes más graciosas del juego e influye mucho el azar, si tenéis manitas de cerdo como yo la lleváis parda. Pero que os quede claro, el Catán tiene más política que Planet B.

La segunda partida fue mucho mejor, pero porque decidimos intentar saltarnos la limitación del tercer jugador. Es como jugar a Dominion y prohibir la estrategia Big Money. Lo que de verdad disfruté fue el diseño y las ideas en la cartas, el desarrollo de la civilización es muy muy divertido, mi misión fue crear la editorial de juegos de mesa y publicar la nueva edición de Carcassonne 😏😏

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᒪᗩ TᖇIᑭᑌᒪᗩᑕIóᑎ: ᗰIᔕIóᑎ ᗰᗩᖇ ᑭᖇOᖴᑌᑎᗪO



¡𝘔𝘦𝘯𝘶𝘥𝘰 𝘷𝘪𝘢𝘫𝘦𝘤𝘪𝘵𝘰! 𝘝𝘰𝘺 𝘴𝘶𝘣𝘪𝘥𝘢 𝘦𝘯 𝘶𝘯 𝘱𝘦𝘲𝘶𝘦ñ𝘰 𝘣𝘰𝘵𝘦, 𝘧𝘳𝘦𝘯𝘵𝘦 𝘢 𝘭𝘢 𝘤𝘰𝘴𝘵𝘢 𝘥𝘦 𝘏𝘢𝘸𝘢𝘪, 𝘺 𝘦𝘯 𝘮𝘪 𝘷𝘪𝘥𝘢 𝘮𝘦 𝘩𝘢𝘣í𝘢 𝘴𝘦𝘯𝘵𝘪𝘥𝘰 𝘱𝘦𝘰𝘳…

Y así empieza el diario de abordo de esta segunda parte de La Tripulación. ¿Alguna vez habéis oido eso de que segundas partes no son buenas? Pues no es este caso.


En La Tripulación: Misión Mar Profundo se mantiene la misma estructura de juego de su predecesora, el pseudo-tute de toda la vida. Pero el sistema de misiones mejora de manera considerable y se vuelve mucho mas aleatorio permitiendo una gran rejugabilidad una vez terminemos la campaña.

No nos vamos a extender con esta reseña, porque consideramos que no necesita muchas explicaciones. 



La primera parte funcionaba bien si os gustaban los juegos colaborativos con un toque clásico y si sois de los que jugabais a las cartas con vuestro padres y abuelos de pequeños. En esta casa se sigue jugando a la pocha y la primera campaña de La Tripulación la jugamos con nuestros padres.

Esta segunda parte funciona igual de bien, añadiendo un grado de dificultad para los que la primera se les quedaba corta. 

Por estas razones... ¡Se lleva un Meeplesello de Oro de lo más merecido!



𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᗪIᑎOᔕᗩᑌᖇ ᗯOᖇᒪᗪ


Hoy os traemos Dinosaur World, el nuevo juego de la saga Dinosaur Island, publicado en español por @deviriberia

En esta nueva propuesta mantendremos la esencia del original, construyendo nuestro parque mientras mezclamos material genético para conseguir distintos Dinosaurios que hagan de nuestro parque un producto golosón y atractivo de visitar.



Cada turno se compone de varias fases que se ejecutan en orden:

🦕 Elegir una carta de trabajadores al más puro estilo “Muro de Adriano” (dejad las rimitas tranquilas), ya que cada color otorga beneficios en determinadas acciones o puede activar determinadas localizaciones. 

🦖 Fase del tablero central, donde obtendremos material genético, recintos de dinosaurios, atracciones y espectáculos que instalaremos en nuestro parque. Todo un buffet a la carta de ADN y Ladrillo a nuestra disposición.

🦕 Turno en el tablero personal de cada jugador donde también tendremos acciones disponibles si aun tenemos señorucos sin gastar. Esta fase ira ganando peso con el trascurrir de la partida. 

🦖 Y por ultimo toca coger el jeep y llevar de safari prehistórico a nuestro queridísimo público. Y ¡OJO! El recorrido es importante. Porque solo verán lo que les enseñes. El resto del parque como si no existiera… ¡Haber pagado por más gasolina para el Jeep!



Como añadido al juego está el atractivo de los recintos. Que irá bajando según los vayamos visitando. Así que tened en cuenta que si os repetís en el recorrido y siempre enseñáis el numerito del triceratops haciendo malabares, obviamente la gente os silbará por ser unos agarrados y no gastaros el money en construir más cosas nuevas y chulonas. 


En nuestra opinión esta versión mejora tanto al Rawr’r como al Island manteniendo la esencia. El sistema de meeples junto con el aporte del jeep y el atractivo de los recintos mejoran un juego que ya era muy entretenido.

¡El Pero! El primero nos pareció que tenía muchos fallos de diseño y aunque en este se han mejorado siguen quedando algunas cosas como la forma de encajar tus tableros que resulta incomoda. 

¡Por eso le otorgamos nuestro recién creado Meeplesello de plata!

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛o

TᗩᗰᑭOᑕO ᔕOᗰOᔕ Tᗩᑎ ᗩᗰIGOᔕ

¿Cuánto queréis a vuestros amigos?

¿Cuánto os quieren ellos?
¿De verdad sois amigos?




Este juego de @machangogames y @papanatasgames puede responder a vuestras preguntas.

Tampoco somos tan amigos es un juego party en el que tendréis que competir por ser el jugador con mas fichas de amistad (yo las voy a llamar así, porque me gusta el sarcasmo, en realidad se llaman “fichas de mal amigo").




¿Cómo se consiguen las fichas? Pues retando a tus supuestos amigo para ganarles las suyas en diferentes pruebas.

Durante la partida iremos jugando y descartando cartas que propondrán acciones o retos hasta que uno de los jugadores haya conseguido 6 fichas o se terminen todas las cartas.




Se trata de un juego muy gamberro y divertido, con cartas y pruebas originales. ¿Conseguiréis mantener a vuestros amigos tras la partida?

PD. Mi reto favorito es “La Novia”, sobretodo si hay una piscina cerca en verano.

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᒪᗩᑕᖇIᗰOᔕᗩ

Aquí está la gran apuesta de DEVIR para el año que acaba de terminar, que claramente seguirá en el candelero este 2023.



Un eurogame en el que los jugadores tomaremos el rol de mecenas y nuestro objetivo será ayudar a la viuda de Mozart a terminar el réquiem que éste dejó incompleto tras su muerte. Ya la temática es para quitarse el sombrero pero es que además está cuidada hasta el más mínimo detalle por su creadores. 

Pero… vamos al meollo. ¿Qué nos vamos a encontrar?



Lacrimosa es un juego de 1 a 4 jugadores que se desarrolla en 4 rondas y cada ronda se compone de 4 turnos. Lo que nos lleva a un juego con un número de turnos fijos. En cada turno jugaremos dos cartas en nuestro tablero personal. Una carta en la zona superior, que será la que nos diga la/las acciones que podemos realizar ese turno. Y una carta en la zona inferior que nos proveerá de recursos para la siguiente ronda.

Entre las acciones que podemos hacer están: 

🎶 Documentar recuerdos: acceder al mercado central para coger cartas que mejoren nuestro mazo personal

🎶 Encargar una Composición: acceder al mercado central para coger cartas de obra que desplegaremos ante nosotros y nos permitirán cumplir determinadas misiones y obtener algunos beneficios.

🎶 Presentar o Vender una Obra: podemos obtener determinados beneficios de nuestras cartas de obra

🎶 Viajar: Reviviremos las andanzas de Mozart a lo largo de ciudades y cortes europeas a la vez que recogemos ciertos beneficios y misiones secundarias.

🎶 Réquiem: A componer se ha dicho.



Pero OJO (piojo)!!!! Ni se os ocurra descuidar el réquiem y su sistema de mayorías. El juego se llama Lacrimosa no? Pues eso, tenéis que colaborar con el requiem, SÍ o SÍ. En este sentido debemos señalar que existe cierto embudo hacia este factor del juego y si lo descuidamos lo pagaremos caro (Andrea lo sabe bien). 

En definitiva, un espectáculo visual, increíblemente tematizado y en el que (en nuestra opinión) la necesidad de ir al Réquiem puede limitar la rejugabilidad y la diversidad de estrategias.

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.