jueves, 28 de abril de 2022

ᗷETᗯEEᑎ TᗯO ᑕITIEᔕ

Hace poco hemos probado este juego de la editorial Stonemaier Games y publicado en España por SD Games y Gen X.



Se trata de un un juego de colaboración y, al mismo tiempo, de competición, en el que deberás trabajar y competir a la vez con los demás jugadores. Para conseguir vencer, deberemos colaborar con otros expertos urbanistas, es decir, con el jugador de nuestra izquierda y con el de nuestra derecha. Junto a ellos diseñaremos dos ciudades en forma de reticula cuadrada (ojo, que me sale la arquitecta que llevo dentro) buscando la mejor combinación de edificios para alcanzar la mayor puntuación.

Al final de la partida puntuaremos la ciudad con peor resultado de las dos que hayamos creado.


Sinceramente, el juego está bien, es entretenido y el hecho de ir colaborando con los jugadores de los lados hace que sea muy divertido. Pero este juego tiene un serio problema y es su hermano pequeño. Entre dos Castillos es la reimplementación de Entre dos Ciudades, y coge todo lo bueno que tiene su hermano mayor y lo vuelve redondo. Si ya habéis probado el otro y os gusta, este os va a saber a poco. A su favor, Entre dos ciudades vale la mitad que Entre dos Castillos (esto parece un trabalenguas, lo sé).

Si estáis buscando un juego para hasta 7 jugadores, con mucha interacción, que no sea muy exigente y no conocéis ninguno de los dos, Entre dos Ciudades puede ser una gran elección!

miércoles, 20 de abril de 2022

TᕼᖇOᑌGᕼ IᑕE & ᔕᑎOᗯ

🇪🇸 Bueno bueno bueno!!!! ¿Qué puta pasada es esta? Así es como nos quedamos en Interocio cuando tuvimos la suerte, sin saberlo inicialmente, de que Fernando, el autor de Through Ice and Snow, nos lo explicara.


En este juego, cada jugador será parte de una expedición que va a intentar cruzar el ártico. Y para ello tendremos que ir abriéndonos camino por el hielo usando dinamíta mientras realizamos expediciones en trineo, cazamos, observamos a la fauna local y construimos asentamientos a lo largo y ancho de todo el ártico. Pero cuidado, porque el juego os va a hacer sudar MUY MUCHO. Durante todo el trayecto, tendremos que mantener a flote la moral de nuestra tripulación y alimentarla evitando que pillen escorbuto. Además, tendremos que tener cuidado con la gasolina, porque si nos quedamos sin ella, tendremos que hacer que otro barco de la expedición nos remolque, aquí no se abandona a nadie, eso sí, la broma te va a costar tus buenos puntos de victoria. 

Y ojo con la dinamita, porque si llega un punto en que ninguno de los barcos de la tripulación tiene, encallaremos y moriremos congelados en el ártico (cuidado con el gracioso de si no gano yo, no gana nadie). Todos son bondades en este juego que te va a poner a prueba en cada turno. El juego es de esos que aprietan.

Muchas veces hemos oído sobre un juego eso de “está ambientado en…”, y luego lo juegas y te quedas "ehhh… ajam ajam". Das la razón como a los tontos y a otra cosa mariposa, pero eso no pasa con Through Ice and Snow. Por favor autores de juegos de mesa, este es el ejemplo perfecto de cómo ambientar un juego de mesa. Boli, papel y al tajo. 

Además, hemos sabido por la editorial, que la campaña de Kickstarter va a contar con una expansión ambientada en la mitología Inui, y otra variante en la que podremos continuar nuestra expedición a pie si nuestros barcos se quedan sin combustible.

Nosotros hemos tenido la gran suerte de probarlo y ya tenemos clarísimo que desde el día uno estaremos dentro de la campaña. Tenemos muchísimas ganas de probarlo en mesa.


🇬🇧🇺🇸
Alright alright alright! This is freaking awesome! That was our reaction when Fernando, the autor, talked to us about Through Ice and Snow.

In this game, each player will be part of an expedition that is going to try to cross the arctic. To achieve our mission we will have to make our way through the ice using dynamite while we carry out sledding expeditions, hunt, observe the local fauna and build settlements throughout the arctic. But be careful, because the game is going to make you sweat A LOT. Throughout the journey, we will have to keep our crew's morale afloat and feed them by preventing them from catching scurvy. In addition, we will have to be careful with the gasoline, because if we run out of it, we will have to have another ship (another player) tow us, nobody is left behind here, but, the joke will cost you your good victory points .

And watch out for the dynamite, because if there's a point where none of the crew's ships have any, we'll run aground and freeze to death in the arctic (beware of that player who says "if I don't win, everyone loses"). This game that will test you every turn. The game is one of those that squeeze you hard.

Many times we have heard about a game that “it is set in…”, and then you play it and you are “ehhh… okay...”. You accept that you’ve been played and go on, but not with Through Ice and Snow. Please board game authors, this is the perfect example of how to set the scene for a boardgame. Take notes.

In addition, we have learned from 2Tomatoes that the Kickstarter campaign is going to have an expansion based on Inui mythology, and another variant in which we can continue our expedition on foot (or sledges) if our ships run out of fuel.

We have been lucky enough to test it and we already know that we will be part of the campaign from day one. We really want to have it on our table.

GᗩᗰEᗷOᗩᖇᗪᗰᗩᔕTEᖇ ᑕᕼᗩᒪᒪEᑎGE

🇪🇸 

@gameboardmaster ha llegado a los 8000 seguidores y para celebrarlo nos ha invitado a unirnos al #gbmchallenge. Se trata de elegir un juego que hayamos dominado, ya sea por nos lo sabemos de memoria, porque tenemos todas las expansiones, porque ganamos cada vez que jugamos o porque podríamos jugarlo 100 veces seguidas.




En nuestro caso hemos optado por la ultima opción, podríamos jugar 100 veces seguidas a It’s a Wonderful World o Five Tribes sin cansarnos, pero lo de ganar a estos juegos a veces no se nos da tan bien…

Os unis al challenge? Qué juego o juegos elegiríais?

🇬🇧🇺🇸
@gameboardmaster has reach 8k followers! To celebrate it she has invited us to join the #gbmchallenge. The challenge consists in taking yourself a picture with a game you have mastered because either you know it inside out, own every expansion, win all the time or can play it 100 times in a row. The choice is yours you may also choose your own reason you have mastered that board game. Be as creative as you like.

We have chosen It’s a Wonderful World and Five Tribes because we could play them a 100 times in a row, but we don’t always get to win playing them!

Will you join the challenge? Wich game or games would you choose?

TᑌᗩᖇEG

Sorpresa la que nos hemos llevado con este Tuareg y su expansión “Dunas y Agua”. Un título que no estaba en nuestro radar y que hemos disfrutado bastante probándolo. Se trata de un juego para dos jugadores que, aunque en la caja pone que puede durar unos 60 minutos, a nosotros nos dura entre 30 y 40 minutillos.


¿En qué consiste?
Cada jugador manejará tres Tuareg que tendremos que ir ubicando en el perímetro del desierto a gusto del consumidor, siempre esquivando a un asaltante que se ira moviendo de casilla en casilla, como si estuviera en la profesión de la Santa Cofradía de la Virgen de Fátima. 

Una vez hayamos colocados a los 3 tuareg, cada jugador sacaremos escuadra y cartabón para ver en que losetas centrales se cruzan sus caminos, y esas serán las acciones que podemos realizar en nuestro turno, junto con las habilidades de las losetas donde hayamos colocado a cada uno de nuestros amiguis. En total un máximo de 5 acciones por turno. (3 por tuareg + dos cruces).

Entre las acciones nos podemos encontrar varias acciones un poquito especiales, pero para entender la dinámica del juego nos centraremos en que podemos, o bien coger materiales o bien utilizar esos materiales para ir construyendo nuestro poblado nómada (cada jugador el suyo propio) con cartas de tribu. Cada una de ellas con habilidades únicas que condicionaran nuestra forma de jugar esa partida. 


El juego termina de dos formas: una de ellas es cuando hayamos completado nuestro poblado (cuadrícula de 3x4 cartas de tribu). Y la otra es cuando el asaltante haya terminado la procesión, es decir, cuando haya dado la vuelta entera al tablero. En nuestro caso lo segundo aun no ha ocurrido.

En cuanto a la expansión “Dunas y Agua”, una vez la hemos probado, la hemos dejado a vivir directamente dentro de la caja del juego base. Se ha vuelto parte indivisible del juego porque lo mejora en todo ( da gusto poder decir eso de una expansión). Entre las cosas que añade tenemos las cartas de duna, que son lugares ajenos al tablero donde también podremos colocar nuestros tuaregs, el agua como nuevo material, y sobre todo un nuevo mazo de cartas de tribu con nuevas habilidades y una iconografía bastante más clara. 

En resumen, un increible juego para las parejas que les guste la estrategia y el puteo. Porque… una cosa que no hemos comentado y que es fundamental en el juego es que la colocación de tus tuareg condiciona la colocación de los tuareg de tu rival y viceversa. Así que promete mucho “run run”, y algún que otr@ seguro que acabará durmiendo en el sofá.

TᕼE IᔕᒪE Oᖴ ᑕᗩTᔕ ᗩᑭᑭᖇEᑕIᗩTIOᑎ ᑭOᔕT

Hoy solo voy a dejar unas fotos de apreciación de la Isla de los Gatos.


1.- En varias cajas
2.- En la Big Box de KS que nos acaba de llegar 💙💙💙💙💙💙


(Y Explore and Draw el R&W💙💙💙💙💙💙)

ᗩᒪᗪᗩᗷᗩᔕ

El nuevo juego de Guerra de Mitos en el que nos tocara llamar a muchas puertas cual vendedor de biblias. De hecho, tendremos tantas que bien podríamos explicar la paradoja de Monty Hall en nivel Dios. 




Fuera de broma, un juego bastante completo para su reducido tamaño, en el que primará la gestión de cartas, con un mercado central del que iremos comprando las que más nos gusten para nuestra colección privada de aldabas. 

Y qué son las Aldabas? Pues son piezas de metal que se sujetan en la parte exterior de la puerta por una base articulada y con las que se golpea para llamar. El Meeple Oscuro educa y entretiene 😜😜

Volviendo al juego, durante cada turno podremos hacer 2 acciones (que se pueden repetir), de 3 disponibles: coger dos monedas, comprar una carta y llevarla a la mano, o jugar una carta de la mano en nuestra zona de juego. A medida que avanza el juego remos desarrollando esta zona hasta componer una cuadrícula de 3x4.




La clave del juego es la forma en que las distintas puertas interaccionan entre ellas cuando las vamos colocando. Al bajar una, esta activara a las dos cartas que se encuentren a su izquierda y debajo, además de a sí misma. De tal forma que iremos combando acciones de 3 en 3, en el mejor de los casos, y de 1 en 1 si no sabes bien por donde te pega el viento. 

Como hemos dicho, cada carta tendrá su habilidad, pero aparte de eso, tendrán características propias que limitaran su zona de colocación y su puntuación al final de la partida.

Y es que en este juego, son muchas puertas, con muchas diferencias entre ellas, así que será muy difícil saber detrás de cual se encuentra el “Ferrari”. Nosotros seguiremos llamando a ellas a ver si hay suerte 😁😁.