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jueves, 27 de julio de 2023

IEᖇᑌᔕᗩᒪEᗰ ᗩᑎᑎO ᗪOᗰIᑎI

Para empezar el fin de semana con fuerza vamos a hablar de Ierusalem Anno Domini, una de las ultimas apuestas gordas de Devir.

En este euro de colocación de trabajadores tendremos que ser el jugador que coloque más y mejor a sus paisanos en la mesa de la ultima cena. Para ello iremos realizando una serie de acciones implementadas en cartas para poder llamar a los habitantes y a los apóstoles a la mesa. 



La mecánica básica es: bajo una carta a una de mis tres columnas del tablero individual, ejecuto la acción de ubicación y después ejecuto la acción específica de la carta. Cuando combinamos correctamente los símbolos de ubicación podremos visitar a un apóstol y sentarlo a cenar.



Una de las acciones que más llaman la atención (en partidas a 3 y 4 jugadores) es la mecánica de favores. Tu le haces un favor a otro jugador (puede conseguir materiales, cartas, señores, parábolas…) y subes en el track de favores con el que consigues puntos y otras cosas. Esta es la parte mas graciosa del juego, las discusiones que se montan porque le has hecho el favor a otra persona y no a tu adorada pareja. Alguien termina durmiendo en el sofá 😁😁.


Seguro que por una razón u otra habéis oído hablar de este juego. Ya sea la mecánica de favores, la temática o la fuerte campaña de marketing que ha tenido. La cuestión es que no ha pasado desapercibido, ni lo va a hacer en un tiempo.

¿Lo habéis probado?

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

miércoles, 20 de abril de 2022

TᑌᗩᖇEG

Sorpresa la que nos hemos llevado con este Tuareg y su expansión “Dunas y Agua”. Un título que no estaba en nuestro radar y que hemos disfrutado bastante probándolo. Se trata de un juego para dos jugadores que, aunque en la caja pone que puede durar unos 60 minutos, a nosotros nos dura entre 30 y 40 minutillos.


¿En qué consiste?
Cada jugador manejará tres Tuareg que tendremos que ir ubicando en el perímetro del desierto a gusto del consumidor, siempre esquivando a un asaltante que se ira moviendo de casilla en casilla, como si estuviera en la profesión de la Santa Cofradía de la Virgen de Fátima. 

Una vez hayamos colocados a los 3 tuareg, cada jugador sacaremos escuadra y cartabón para ver en que losetas centrales se cruzan sus caminos, y esas serán las acciones que podemos realizar en nuestro turno, junto con las habilidades de las losetas donde hayamos colocado a cada uno de nuestros amiguis. En total un máximo de 5 acciones por turno. (3 por tuareg + dos cruces).

Entre las acciones nos podemos encontrar varias acciones un poquito especiales, pero para entender la dinámica del juego nos centraremos en que podemos, o bien coger materiales o bien utilizar esos materiales para ir construyendo nuestro poblado nómada (cada jugador el suyo propio) con cartas de tribu. Cada una de ellas con habilidades únicas que condicionaran nuestra forma de jugar esa partida. 


El juego termina de dos formas: una de ellas es cuando hayamos completado nuestro poblado (cuadrícula de 3x4 cartas de tribu). Y la otra es cuando el asaltante haya terminado la procesión, es decir, cuando haya dado la vuelta entera al tablero. En nuestro caso lo segundo aun no ha ocurrido.

En cuanto a la expansión “Dunas y Agua”, una vez la hemos probado, la hemos dejado a vivir directamente dentro de la caja del juego base. Se ha vuelto parte indivisible del juego porque lo mejora en todo ( da gusto poder decir eso de una expansión). Entre las cosas que añade tenemos las cartas de duna, que son lugares ajenos al tablero donde también podremos colocar nuestros tuaregs, el agua como nuevo material, y sobre todo un nuevo mazo de cartas de tribu con nuevas habilidades y una iconografía bastante más clara. 

En resumen, un increible juego para las parejas que les guste la estrategia y el puteo. Porque… una cosa que no hemos comentado y que es fundamental en el juego es que la colocación de tus tuareg condiciona la colocación de los tuareg de tu rival y viceversa. Así que promete mucho “run run”, y algún que otr@ seguro que acabará durmiendo en el sofá.