martes, 10 de noviembre de 2020

EᑎTᖇE ᗪOᔕ ᑕᗩᔕTIᒪᒪOᔕ ᗪEᒪ ᖇEY ᒪOᑕO ᒪᑌᗪᗯIG


 ¿Conocéis algún arquitecto? ¿No os da la impresión de que a veces solo saben hablar de arquitectura? ¿A veces no sabéis como callarlos? Pues dadles este juego (otros ejemplos que les podéis dar con la misma función son Ladrillazo o Alhambra =P). Hablamos con conocimiento de causa, creednos, tenemos una en casa.



En este juego el Rey Loco Ludwig (Luis II de Baviera) exige un castillo y vosotros, TODOS, sois los maestros de obra. No es fácil diseñar un castillo, que los arquitectos no os digan lo contrario, así que necesitaréis trabajar en equipo para construir los mejores castillos. En este caso vais a construir dos, uno con el jugador de vuestra derecha y otro con el de la izquierda. ¿Sereis capaces de diseñar los castillos más impresionantes del mundo? Poned a prueba a vuestros amigos.

El juego se compone de dos rondas. Al comienzo de cada ronda, deberás robar 9 losetas y seleccionar 2 de ellas, que colocarás bocabajo delante de ti, pasando el resto al siguiente jugador. Esas dos losetas tendrás que colocarlas cada una en uno de los dos castillos. Cada una tiene diferentes bonificaciones que combinándolas con otras harán que consigas más puntuación.



Pero no os descuidéis, al final de la partida se puntuarán los castillos y vuestra puntuación final será la de tu castillo con menor puntuación, y el jugador con mayor puntuación será el vencedor. Así que no vale aprovecharse del amigo arquitecto en uno y dejar el otro de lado, que al final ese es el que os va a dar la puntuación final!

Es un juego muy divertido y ameno en el que tienes que ponerte de acuerdo con otros jugadores, pero a la vez tienes que trazar estrategias propias para igualar lo máximo posible tus dos castillos. 

En nuestro grupo de juego ha sido una muy grata sorpresa.

Lo recomendamos para: grupos grandes ya que el juego es hasta 7 jugadores y es muy ameno ya que no hay ratos muertos

No lo recomendamos para: amantes de la arquitectura moderna, los grand foyer barrocos al estilo de la bella y la bestia son importantes en este juego!

ᗷᖇᗩᔕᔕ



 Jueguecito bajo la firma de Martin Wallace, con un diseño que quita el hipo y que promete un dolor de cabeza interesante la primera vez que le metáis mano (hago esto, ah no, que no puedo, pues esto, ah no, que tampoco, pues aquí… mierda). 




Se trata de un juego económico que recrea la revolución industrial de Inglaterra. Donde seremos emprendedores expandiendo nuestros negocios y construyendo nuevas rutas comerciales (…todo muy a la orden del día).

Cada partida se divide en dos épocas. La de los canales (que es las de los Peaky Blinders) y la de los ferrocarriles. Y en cada una de ellas tendremos que ser el magnate más listo de la clase (ósea, Thomas Shelby) y saber en cada momento lo que el mercado (resto de jugadores, o Tom Hardy) quiere y necesita.



Todo ello con la ayuda de una mano inicial de cartas que iremos gastando y reponiendo a partes iguales hasta que ya no quede donde robar. La primera vez que nos quedemos sin cartas, los canales serán el pasado, y habrá que retirarlos de la partida. Y la segunda vez que suceda esto, game over. La partida concluye.

Este juego tiene más interacción entre jugadores que un debate electoral. Sin tanta charlatanería. Es más bien una interacción por parálisis, es decir, como decíamos al principio de esta parrafada, no vais a saber que podéis o debéis hacer hasta que llegue vuestro turno, porque las acciones de los demás jugadores condicionan en gran medida las vuestras. 

Lo que nos lleva a decir que, como en toda pareja, 3 o 4 son multitud. Al menos para disfrutarlo bien, porque el grado de análisis parálisis se vuelve muy elevado. 

Lo recomendamos para: parejas eurogamers que busquen un buen económico. Y para jugones que conozcan a Dagny Taggart o Henry Rearden (¿algún otro loco por aquí?)

No lo recomendamos para: no jugones que entren en una tienda y se dejen llevar por el diseño. Porque este es increíble, y si no sabes donde te metes… haber preguntado. 

By order of the Peaky Blinders.




ᒪᗩ Iᔕᒪᗩ ᗪE ᒪOᔕ GᗩTOᔕ

 ¿Sois más de perros que de gatos? Mejor no respondáis, que no queremos saber la respuesta (esto es como el eterno Cola-Cao o Nesquik, queremos que nos sigáis cayendo bien). La cuestión es que, nos gusten más o menos, aquí los presentes tenemos un corazoncito que nos empujaría a salvar tantos gatetes como podamos si nos enteramos de que están a punto de ser atacados.






Y si por medio podemos hacer una competi… pues mejor!

Para salvar a los mininos tendremos que engañarlos un poco con peces para poder meterlos en las cestas con las que los subiremos en nuestros barcos y ahí está la gracia de todo esto, además de no ser alérgico a los gatos vas a tener que saber gestionar tus peces, ya que unos gatos comen más que otros, y tus cestas (porque a ver si os creéis que podéis meter a un gato en brazos en un barco). 

Por cierto, espero que de pequeños jugaseis al tetris o que tengáis buena visión geométrica (por favor, no seáis el amigo que coge cada gato para probar si encaja en su barco… todos tenemos uno y si no lo tenéis es que sois vosotros!), la necesitaréis para poder subir al barco el mayor número de peluditos y sus parientes. Y no os olvidéis de las ratas, si al final de la partida os queda alguna en el barco es que vuestros pasajeros no han disfrutado bien de su viaje.



He tardado mucho en hablar de este juego, y la verdad, no sé por qué. Si Wingspan es mi juego favorito, este es el segundo y están bastante disputados. Y sin duda ha sido mi juego del confinamiento (tenemos la versión de KS que llegó justo antes de que nos encerrasen), lo hemos jugado tanto que Victor ya no quiere jugarlo conmigo (entre otras cosas porque nunca gana :P ”mentira”, "verdad"). Pero no me puedo cansar de él, tiene interacción con el resto de jugadores, ya que el orden en el que eliges gato es muchas veces decisivo, y tiene lo que yo llamo “yo mi me conmigo y mi tablero”. 

Y tiene gatetes! 

Lo recomendamos para: amantes de los gatos y los juegos con dinámicas fáciles de aprender pero difíciles de dominar (si alguno habéis conseguido la misión de llenar el barco, por favor decidnos cómo lo habéis hecho).

No lo recomendamos para: alérgicos a Los Gatos.

ᗪIᑎOᔕᗩᑌᖇ Iᔕᒪᗩᑎᗪ

 En una isla remota, 4 multinacionales luchan por crear el mejor parque temático de dinosaurios, y para ello cuentan con su propio equipo de científicos especializados en genética que intentan traer de vuelta a las especies más espectaculares.






Y ¿cómo vamos a conseguir todo esto? Pues con un eurogame de colocación de trabajadores que funciona por fases. 

🔹 Fase 1 (el breakingdance), poner a trabajar a tus científicos en una zona común en la que lucharemos con el resto, por las mejores ubicaciones.

🔹 Fase 2 (el cruzaito), ir al mercado a comprar instalaciones y contratar trabajadores en una zona común para todos. 

🔹 Fase 3 (el Michael Jackson), aquí ya nos quedamos solitos con nuestro parque y nuestras cosucas, y pondremos a trabajar a todos nuestros operarios… Que si amplío ese cercado, que se me está quedando chico… que si mezclo este ADN con este otro para ver si consigo la fórmula secreta de la Coca-cola...

🔹 Fase 4 (el robocop), donde abrimos el parque y dejamos a los turistas entrar para hacer un poquito de caja, aunque si vienen hooligans en vez de gente de bien, date por jodido, que no recibes un duro. 



¡Por favor! Espero que hayáis tenido cuidado con la seguridad del parque, porque de lo contrario los dinosaurios se escaparán, y se comerán a la gente. Si habéis visto las pelis de Spielberg y @filmbayonasabréis que… esto no es bueno!

Lo que más nos ha gustado del juego son varias cosas. La primera, las cartas de objetivos que son las que marcan la duración de la partida, y las puedes elegir de duración corta, media o larga. Y la segunda son las cartas de “Plot Twist” que incluyen normas o reglas nuevas para cada partida, lo que aumenta su rejugabilidad. Y por último, los dinosaurios por supuesto, somos niños de los 90 y tenemos un Ross Geller interior. 🦖🦕

Y lo que menos es su despliegue, al estilo Cristal Palace. Para personas con microTOC… malamente, ¡¡TRA TRA!!

➕ Lo recomendamos para: nostálgicos de los 90. Y para eurogamers que buscan poca interacción entre jugadores.

➖ No lo recomendamos para: gente que tenga miedo a los lagartos. Esto está plagado 😊

ᑕᕼᗩᖇTEᔕTOᑎE

 Érase una vez una pequeña aldea llamada Barrancoverde donde sus habitantes intentan convivir entre ellos mientras cumplen los designios del rey eterno. (¿se puede tener más azúcar glass en la descripción de un juego…?).




Puestos en situación, estamos ante un juego tipo legacy, comenzando la campaña con la construcción de nuestra aldea y unos pocos oficios que iremos ampliando y mejorando con el paso de las partidas. Pero ¡OJO!, la aldea es de todos, un poquito de civismo por favor (Como dijo un sabio “es el vecino el que elige al alcalde, y es el alcalde el que quiere que sean los vecinos el alcalde”).

Y es que Barrancoverde está dividido en 6 “distritos”, cada uno de los cuales es propiedad de un jugador. Pero eso no quita que podamos usar sus oficios para mejorar nuestra zona (ósea, que no están confinados). Aquí no hay aranceles, lo mío es tuyo y lo tuyo es mío, pero cuidado, que cada zona tendrá su especialización en pro de conseguir que Barrancoverde se convierta en una ciudad prospera.

Como hemos dicho, con cada partida la ciudad ira creciendo (me tengo que morder la lengua para no hacer spoilers), y además, el rey eterno puede que esté contento con nuestro desempeño… o no. Lo que hará que ocurran diferentes acontecimientos que afecten al transcurso de la partida. ¿Seréis más de peloteo o de plantarle cara?

Aunque algo escaso al principio en cuanto a instrucciones se refiere, un aspecto bastante chulo del juego es el reglamento, cual álbum de cromos, en el que iremos pegando las nuevas reglas y la crónica de nuestra ciudad (A quien no le gustaba un buen “sile, nole”?).

Un juego de mecánicas muy sencillas, fundamentalmente de colocación de trabajadores y gestión de mano. Donde lo más importante es vivir la experiencia y dejarse sorprender. Estamos convencidos de que lo conseguirá.

Lo recomendamos para: grupos de 5-6 personas. Nosotros lo jugamos en pareja y creemos que no pudimos explotar al máximo el juego. Si pudiéramos cambiar algo habría sido justo eso.

No lo recomendamos para: gente que no tenga un grupo de juego fijo. Es muy importante mantener a las mismas personas para el desarrollo de toda la campaña.