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jueves, 11 de abril de 2024

ᗪᑌᗷIOᑌᔕ

Hola Irregulares!


Vamos a empezar por un dato de lo más destacable. Dubious fue creado por Dave Neale, el genio detrás de Sherlock Holmes Detective Asesor, ese señor al que le gusta trollearnos con la solución de sus casos.




Pero Dubious es diferente, es un juego social, casi party, para 3 a 6 jugadores, la misión es revelar tus secretos sin que nadie se dé cuenta del todo de cuales son. Algo así como si "¿Quién es Quién?" se mezclase con "Spyfall". Cada jugador inventa un personaje con trabajo y secreto, y el truco está en que algunos jugadores deben adivinar tus cositas sin que todos lo descubran.


Cada uno tiene una hoja para anotar pistas sobre los personajes de los demás, con una pantalla para que nadie le pille. Podéis elegir jugar en diferentes épocas, como la Inglaterra victoriana o un mundo de fantasía, cada una con sus propias cartas de trabajo y secretos. El truco es hacer y responder preguntas para que los otros jugadores empiecen a sospechar, ¡pero sin mostrar el mondongo por completo! Ganaréis puntos si lográis mantener el misterio, ¡y perderéis si todos descubren tu historia!

Es un juego de detectives, pero con más disfraces y menos sospechosos reales. Y un diseño gráfico espectacular.

¿Lo habéis probado?

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

jueves, 27 de julio de 2023

TᕼE GᗩᖇᗪEᑎᔕ

¡Bienvenidos al Jardín Botánico de Sidney!


Este jardín ocupa un lugar especial en el corazón de los habitantes de Sidney. Es reconocido mundialmente por su localización, belleza e importancia histórica y científica. Un espacio precioso para poder desconectar del agobio de la ciudad y respirar. 🧘🏼‍♀️🧘🏻‍♂️



En este juego usaremos cartas que representan los diferentes elementos urbanísticos que se utilizan en parques y jardines para crear una pequeña sección de nuestro jardín botánico. El tablero esta compuesto por tres filas: ciudad, centro y puerto. Los jugadores iremos turno a turno añadiendo cartas a los tableros hasta completarlos desencadenando el final de la partida.

Pero el juego no solo trata de componer el paisaje, ¡tenemos que hacer que los visitantes lo paseen y disfruten! Cada vez que coloquemos una carta nuestros meeples pasearan hasta ella ganando puntos según el tipo de carta que hayamos colocado y las cartas que nuestro paseante atraviese.



Como buen jardín, ganaremos puntos según las cartas de fuentes, estanques, estatuas y arbolitos que vayamos colocando.

Es un juego con una mecánica fácil de entender, pero a su vez es de esos juegos disfrutones y bonitos en los que disfrutas del paseo y el paisaje.

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

TEᖇᖇᗩ ᗰᗩᖇE

Aquí el nuevo juego de “losetitas" de @deviriberia . Así llamamos nosotros a este tipo de juegos, Carcassonne es el losetitas por excelencia.




En Terra Mare cada jugador tendrá que tomar el papel de tierra o mar y componer el mejor puzzle para ganar la partida.

La principal forma de puntuar es cerrar “formas”, es decir, islas/continentes o lagos/océanos dependiendo del tamaño de nuestras masas de tierra o agua. 



No os engañéis, no es un juego happy (igual que tampoco lo es Carcassonne a 2 jugadores). La tierra intentará bloquear al mar y viceversa. Y os preguntaréis cómo, pues la mejor forma de bloquear al oponente y que no puntúe es hacer que sus espacios se vayan volviendo imposibles de cerrar.

El juego viene con mini expansiones que añaden un poco de complejidad y más formas de puntuar, permitiendo bastante rejugabilidad.



Es un juego muy entretenido y con estrategia. Aunque, en nuestra opinión, cuando juegas con todas las miniexpansiones las losetas se vuelven un poco difíciles de leer por estar un poco recargadas en su diseño. 

Conclusión: si te gusta Carcassonne, pero estás cansado de las ciudades y los monasterios, este es tu juego. 

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᑕᗩTᗩᑎ, Eᒪ ᗪEᔕᑭEᖇTᗩᖇ ᗪE ᒪᗩ ᕼᑌᗰᗩᑎIᗪᗩᗪ



Hoy os traemos nuestras impresiones de esta versión de Catan. La nueva (y no sabemos si última 🥹) entrega de esta famosa saga de juegos de mesa que, en este caso, mantiene la esencia del original, pero a la vez presenta cambios sustanciales en el desarrollo de la partida. 


El sistema de obtención de materias primas es idéntico al original. Un par de dados que iremos tirando cual casino, esperando que salgan nuestros números (todos sabéis que es vuestra parte favorita, la emoción de que os toque coger paja).

El resto de mecánicas presentan bastantes diferencias. En esta edición del juego comenzaremos con dos asentamientos en África y tendremos que ir explorando el resto del mundo antes de que se desertice nuestro continente original. Si llega ese punto, dejaremos de obtener materias primas de esos hexágonos cuando salga el número.



En el transcurso de la partida iremos cazando animales, creando nuevos asentamientos con nuestros exploradores, y subiendo en 3 tracks, ¡¡SÍ, TRACKS!!. Para poder desbloquear los nuevos continentes, cuya exploración es importante para hacernos con la victoria.

Esta nueva edición sube levemente la complejidad del juego original, y los jugones pueden disfrutar con la familia de la esencia del Catan con esta original readaptación.

En lo personal nos ha gustado la vuelta de tuerca. Y le mete un extra de mecánicas que le sientan de lujo.

¿Nos cambiáis Lana por Paja? 😜

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᘔOOᒪᒪYᗯOOᗪ

¿¡¿¡¿Puede ser más monérrimo este juego?!?!?


Pero que no os engañen los simpáticos pingüinos artistas, Zoollywood es un juego abstracto. Un abstracto de esos en los que tienes que montarte la estrategia bien para poner todos tus huevos en el tablero antes que tu rival.


El sistema es fácil de aprender (lo que no significa que sea fácil de ganar), mueves a tus pingüinos en línea recta hasta que choquen con algo y vas dejando huevos a tu paso. Contaremos también con unas cartas de acción que no permitirán modificar o añadir acciones para poner más huevos en el tablero, o para quitárselos a nuestro rival.


¿Está un poco sobreproducido? Puede ¿Nos encanta que esté sobreproducido? También.

Pero la sobreproducción no puede eclipsar a un más que buen abstracto (aunque puede que no cumpla con la información perfecta de los abstractos, @misutmeeple 😜) que dará dolores de cabeza y diversión a todos los amantes del género.

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

jueves, 9 de junio de 2022

ᗯOᗰᗷᗩT KOᗰᗷᗩT

Con los juegos de mesa se aprenden cosas.


Sabíais que los wombat hacen cacas en forma de cubo? Si cubo, el hexaedro regular o poliedro de 6 caras cuadradas.


En Wombat Kombat cada jugador encarnará a un general a cargo de varios wombats que tendréis que ir reclutando. Mediante set collection iréis bajando varias cartas de wombats del mismo tipo, pero cuidado, si otro jugador ya tiene bajado el mismo wombat deberás superar su número. En el caso de superarlo tu oponente debería descartar sus wombats ya que tu ejercito será mejor.



El juego terminara cuando un general consiga cinco tipos distintos de wombats o la pila de robo se haya agotado. En ese momento los jugadores recolectaran la caca que hayan ganado y aquel que tenga mas cubitos al final de la partida habrá ganado.

Al juego no le faltan giros de guion, hay cartas de evento instantáneas, de final de partida u otras cuyo efecto dura hasta que salga otra carta de evento. También podemos retar a un combate a algún adversario y tras el combate perderemos o ganaremos wombats y tendremos que lanzar un dado que sentencie nuestra fortuna.

Es un juego familiar divertido y tanto a los peques como a los mayores les encantará el arte fresco que tiene.

Al fin y al cabo, quien no quiere ganar cacas cubicas?

jueves, 28 de abril de 2022

ᗷETᗯEEᑎ TᗯO ᑕITIEᔕ

Hace poco hemos probado este juego de la editorial Stonemaier Games y publicado en España por SD Games y Gen X.



Se trata de un un juego de colaboración y, al mismo tiempo, de competición, en el que deberás trabajar y competir a la vez con los demás jugadores. Para conseguir vencer, deberemos colaborar con otros expertos urbanistas, es decir, con el jugador de nuestra izquierda y con el de nuestra derecha. Junto a ellos diseñaremos dos ciudades en forma de reticula cuadrada (ojo, que me sale la arquitecta que llevo dentro) buscando la mejor combinación de edificios para alcanzar la mayor puntuación.

Al final de la partida puntuaremos la ciudad con peor resultado de las dos que hayamos creado.


Sinceramente, el juego está bien, es entretenido y el hecho de ir colaborando con los jugadores de los lados hace que sea muy divertido. Pero este juego tiene un serio problema y es su hermano pequeño. Entre dos Castillos es la reimplementación de Entre dos Ciudades, y coge todo lo bueno que tiene su hermano mayor y lo vuelve redondo. Si ya habéis probado el otro y os gusta, este os va a saber a poco. A su favor, Entre dos ciudades vale la mitad que Entre dos Castillos (esto parece un trabalenguas, lo sé).

Si estáis buscando un juego para hasta 7 jugadores, con mucha interacción, que no sea muy exigente y no conocéis ninguno de los dos, Entre dos Ciudades puede ser una gran elección!

miércoles, 20 de abril de 2022

ᗩᒪᗪᗩᗷᗩᔕ

El nuevo juego de Guerra de Mitos en el que nos tocara llamar a muchas puertas cual vendedor de biblias. De hecho, tendremos tantas que bien podríamos explicar la paradoja de Monty Hall en nivel Dios. 




Fuera de broma, un juego bastante completo para su reducido tamaño, en el que primará la gestión de cartas, con un mercado central del que iremos comprando las que más nos gusten para nuestra colección privada de aldabas. 

Y qué son las Aldabas? Pues son piezas de metal que se sujetan en la parte exterior de la puerta por una base articulada y con las que se golpea para llamar. El Meeple Oscuro educa y entretiene 😜😜

Volviendo al juego, durante cada turno podremos hacer 2 acciones (que se pueden repetir), de 3 disponibles: coger dos monedas, comprar una carta y llevarla a la mano, o jugar una carta de la mano en nuestra zona de juego. A medida que avanza el juego remos desarrollando esta zona hasta componer una cuadrícula de 3x4.




La clave del juego es la forma en que las distintas puertas interaccionan entre ellas cuando las vamos colocando. Al bajar una, esta activara a las dos cartas que se encuentren a su izquierda y debajo, además de a sí misma. De tal forma que iremos combando acciones de 3 en 3, en el mejor de los casos, y de 1 en 1 si no sabes bien por donde te pega el viento. 

Como hemos dicho, cada carta tendrá su habilidad, pero aparte de eso, tendrán características propias que limitaran su zona de colocación y su puntuación al final de la partida.

Y es que en este juego, son muchas puertas, con muchas diferencias entre ellas, así que será muy difícil saber detrás de cual se encuentra el “Ferrari”. Nosotros seguiremos llamando a ellas a ver si hay suerte 😁😁. 

viernes, 26 de febrero de 2021

ᗯIᑎGᔕᑭᗩᑎ - ᑎIᑎTEᑎᗪO ᔕᗯITᑕᕼ

O como yo vengo llamándolo, “Pipis En Switch”. Hace unas publicaciones ya hablé de la versión digital de este juegazo (que ya os he repetido 876320 veces que es mi favorito). Este juego para la consola Nintendo Switch no difiere mucho de su hermano de Steam. Visualmente igual de bonito y con todos los detalles perfectamente cuidados. Las animaciones son igual de suaves y el juego fluido. 




Tiene dos puntos fuertes. El primero es que "creo" que comparte el servidor de juego con la aplicación de ordenador, ya que yo jugué el primer día y me encontró una partida con gente real en menos de 1 minuto. Si fuese un servidor nuevo el primer día no habría sido tan rápido. La otra maravilla es que la Switch tiene pantalla táctil, así que la dinámica de arrastrar las cartas e ir seleccionando todo “manualmente” es un puntazo. 

¿Algo a mejorar? Me encantaría que los turnos no fuesen de 5 minutos, para decidir si quieres poner pájaro, coger comida, poner huevos o robar cartas te sobran minutos lo mires por donde lo mires. Y le falta un sistema de logros que potencie las partidas contra la IA. 

Lo recomendamos para: los que os parezca que siempre es buen momento para jugar con los pipis. Además con la Switch os los lleváis a cualquier parte. 

No lo recomendamos para: todos aquellos que no tengan Nintendo Switch (obviamente....) o paciencia para esperar los 5 minutos de turno.

ᑭᗩᖇKᔕ


Cuando al abrir las instrucciones de un juego observas que tiene una página enteramente dedicada a todos los artistas que han colaborado en el proyecto, te das cuenta de la magnitud de trabajo que hay detrás de esta joya más propia de una exposición de arte que de lo que aquí nos toca comentar, un juego de mesa. 

Lo más importante es que su espectacular diseño no enmascara errores de dinámica de juego, porque no los tiene. Se trata de un juego muy logrado, tanto en su jugabilidad como en su diseño. ¿Pero en que consiste realmente este Parks?


No, para tristeza de Andrea no tiene nada que ver (salvando las distancias) con la serie de Leslie Knoppe. 

Cada jugador tomará el control de dos alegres excursionistas que se han empecinado en que quieren visitar todos los parques naturales de EEUU en un año. ¿Les va a dar tiempo? Pues no, no son superman, van andando… las cuentas no salen ni aun siendo extesorero de un partido político.

El juego se divide en 4 rondas (una por cada estación del año) durante las cuales tendremos que ir haciendo avanzar a nuestros excursionistas (siempre adelante, nunca hacia atrás), recogiendo “recursos”, que utilizaremos para coleccionar a los auténticos protagonistas del juego, los parques. 

La dinámica principal del juego viene dada porque en cada estación se nos presenta un sendero lineal que comparten todos los jugadores, a través del cual debemos ir haciendo avanzar a nuestros excursionistas con dos restricciones básicas. No podemos ir hacia atrás, como hemos dicho antes (Sigue avanzando, sigue avanzando🎶). Y no podemos colocarnos en el hueco ocupado por otro excursionista (Tenéis a Sheldon Cooper diciendo que estáis en su sitio). 

Cuando todos los excursionistas han llegado al final del sendero se termina la estación. Lo que aprovecha Dumbledore para, en un abrir y cerrar de ojos, cambiar las calles (senderos) y empezamos la siguiente estación con un sendero modificado y ampliado a su versión 1.1. Y así las 4 estaciones del año. 

Lo recomendamos para: jugones intermedios que busquen pasar un rato divertido mientras se embelesan con las espectaculares ilustraciones del juego. Sin parecerse en absolutamente nada, yo (Víctor) se lo recomendaría a alguien que disfrute del Wingspan (Andrea).

No lo recomendamos para: jugones que busquen un juego que ofrezca multitud de opciones estratégicas y formas de ganar. En este juego, aunque haya cartas de puntuación ocultas “misiones”, todo el mundo hace partidas más o menos parecidas.

ᒪOᔕ ᑕᗩᔕTIᒪᒪOᔕ ᗪE ᗷOᖇGOñᗩ

Vale, lo admitimos, aun no tenemos el Bonfire, la última joyita de Stefan Feld. Y a falta de probarla, os traemos aquí el que para nosotros es la mejor creación de este prolífico diseñador (porque al menos a nosotros nos da la impresión de que crea juegos como churros), Los castillos de Borgoña.




Y a sabiendas de que la propuesta es algo genérica, “crea tu propia ciudad”, el desarrollo es completamente único. Un juego de gestión de dados, con un elemento de azar que puedes limitar bastante con el uso de trabajadores o losetas especiales. 

Nuestras herramientas, dos dados. Nuestro lienzo, un yermo paramo que deberemos poblar. Resultado… “píntame como una de tus chicas francesas, Jack”. O lo que es lo mismo, en cada uno de los turnos lanzaremos los dos dados que tenemos y los tendremos que ir utilizando para realizar acciones que nos permitan hacer crecer nuestra ciudad.

Podremos ir al mercado a comprar edificios, cada uno con sus habilidades especiales (ni que fueran pokemons, un pikachu por aquí, un charmander por allá...), o bien colocar esos edificios en nuestra ciudad para activar dichas habilidades. Además podremos vender mercancías, y contratar trabajadores (para limitar el azar de futuras tiradas).

Si nos lo montamos bien, habrá turnos que activemos tantas habilidades a través de combos, que pareceremos más eficientes que la señora Doubtfire realizando las tareas del hogar. Y es que de eso se trata el juego, hacer más combos y hacerlos mejor que los demás. 

Un juego con un número de rondas predeterminadas, y cuya duración viene ligada muy de cerca al número de jugadores. Más aun sabiendo que se trata de un juego con un moderado grado de análisis parálisis. 

Es un juego que nos gusta mucho a los dos, pero en el que uno ha llegado a un nivel de maestría que la otra no puede aun comprender...

Lo recomendamos para: jugones que disfruten combando más que Scorpio en el Mortal Kombat.

No lo recomendamos para: jugadores casuales que se sientan abrumados ante la multitud de opciones constantes que te propone el juego.

EᐯEᖇᗪEᒪᒪ

¿Se puede ser más espectacularmente bonito? No lo sabemos… lo que si tenemos claro es que, en este juego, la diversión no va reñida con el diseño. Estamos ante un diamante bien pulido, y ahora que se acercan las compras navideñas, un acierto seguro para cualquier eurogamer que se precie.




A la sombra del gran árbol los animales del bosque desarrollan sus placidas vidas… hasta que llegamos nosotros, que los vamos a organizar y seleccionar según sus oficios para montarnos una megacity del bosque. Vamos, que nos autoproclamaremos "el patriarca de los helechos”.

Y es que en este juego los oficios si son importantes (El que no haya “estudiao” lo lleva mu malamente tra tra (nos gusta Rosalía, vale?)). Tendremos desde enterradores, barrenderos o repartidores, hasta bufones, pastores o tenderos entre muchos otros, sin olvidarnos del Rey y la Reina, que ahí están.

Además, cada oficio tendrá su lugar de trabajo. Así que si quieres que el enterrador no te sable para ir a tu ciudad, casi mejor tener antes construido el cementerio. Al igual que ocurre con el juez y los juzgados o la paloma postal y la oficina de correos. Como veis, todo super bien hilado.

Un juego de ti, contigo y para ti. Gestiona tu ciudad mejor que el resto y ganaras. Ahora bien, tendrás que pelearte con el resto de patriarcas por los recursos para ir desarrollando cada uno de los edificios y atraer nuevos habitantes. El mas rápido se llevará también a los habitantes más productivos.

𝗟𝗼 𝗿𝗲𝗰𝗼𝗺𝗲𝗻𝗱𝗮𝗺𝗼𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮: eurogamers clásicos con vocación de colocadores de trabajadores (repetidlo tres veces delante de un espejo a ver que pasa), que busquen juegos de interacción “limitada” entre jugadores.

𝗡𝗼 𝗹𝗼 𝗿𝗲𝗰𝗼𝗺𝗲𝗻𝗱𝗮𝗺𝗼𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮: jugar con los más peques. Tiene muchas piececitas muy pequeñas y el árbol es una pieza muy jugosa a sus ojos. De ahí la recomendación de edad para +14 años.

martes, 10 de noviembre de 2020

EᑎTᖇE ᗪOᔕ ᑕᗩᔕTIᒪᒪOᔕ ᗪEᒪ ᖇEY ᒪOᑕO ᒪᑌᗪᗯIG


 ¿Conocéis algún arquitecto? ¿No os da la impresión de que a veces solo saben hablar de arquitectura? ¿A veces no sabéis como callarlos? Pues dadles este juego (otros ejemplos que les podéis dar con la misma función son Ladrillazo o Alhambra =P). Hablamos con conocimiento de causa, creednos, tenemos una en casa.



En este juego el Rey Loco Ludwig (Luis II de Baviera) exige un castillo y vosotros, TODOS, sois los maestros de obra. No es fácil diseñar un castillo, que los arquitectos no os digan lo contrario, así que necesitaréis trabajar en equipo para construir los mejores castillos. En este caso vais a construir dos, uno con el jugador de vuestra derecha y otro con el de la izquierda. ¿Sereis capaces de diseñar los castillos más impresionantes del mundo? Poned a prueba a vuestros amigos.

El juego se compone de dos rondas. Al comienzo de cada ronda, deberás robar 9 losetas y seleccionar 2 de ellas, que colocarás bocabajo delante de ti, pasando el resto al siguiente jugador. Esas dos losetas tendrás que colocarlas cada una en uno de los dos castillos. Cada una tiene diferentes bonificaciones que combinándolas con otras harán que consigas más puntuación.



Pero no os descuidéis, al final de la partida se puntuarán los castillos y vuestra puntuación final será la de tu castillo con menor puntuación, y el jugador con mayor puntuación será el vencedor. Así que no vale aprovecharse del amigo arquitecto en uno y dejar el otro de lado, que al final ese es el que os va a dar la puntuación final!

Es un juego muy divertido y ameno en el que tienes que ponerte de acuerdo con otros jugadores, pero a la vez tienes que trazar estrategias propias para igualar lo máximo posible tus dos castillos. 

En nuestro grupo de juego ha sido una muy grata sorpresa.

Lo recomendamos para: grupos grandes ya que el juego es hasta 7 jugadores y es muy ameno ya que no hay ratos muertos

No lo recomendamos para: amantes de la arquitectura moderna, los grand foyer barrocos al estilo de la bella y la bestia son importantes en este juego!