martes, 10 de noviembre de 2020

EᑎTᖇE ᗪOᔕ ᑕᗩᔕTIᒪᒪOᔕ ᗪEᒪ ᖇEY ᒪOᑕO ᒪᑌᗪᗯIG


 ¿Conocéis algún arquitecto? ¿No os da la impresión de que a veces solo saben hablar de arquitectura? ¿A veces no sabéis como callarlos? Pues dadles este juego (otros ejemplos que les podéis dar con la misma función son Ladrillazo o Alhambra =P). Hablamos con conocimiento de causa, creednos, tenemos una en casa.



En este juego el Rey Loco Ludwig (Luis II de Baviera) exige un castillo y vosotros, TODOS, sois los maestros de obra. No es fácil diseñar un castillo, que los arquitectos no os digan lo contrario, así que necesitaréis trabajar en equipo para construir los mejores castillos. En este caso vais a construir dos, uno con el jugador de vuestra derecha y otro con el de la izquierda. ¿Sereis capaces de diseñar los castillos más impresionantes del mundo? Poned a prueba a vuestros amigos.

El juego se compone de dos rondas. Al comienzo de cada ronda, deberás robar 9 losetas y seleccionar 2 de ellas, que colocarás bocabajo delante de ti, pasando el resto al siguiente jugador. Esas dos losetas tendrás que colocarlas cada una en uno de los dos castillos. Cada una tiene diferentes bonificaciones que combinándolas con otras harán que consigas más puntuación.



Pero no os descuidéis, al final de la partida se puntuarán los castillos y vuestra puntuación final será la de tu castillo con menor puntuación, y el jugador con mayor puntuación será el vencedor. Así que no vale aprovecharse del amigo arquitecto en uno y dejar el otro de lado, que al final ese es el que os va a dar la puntuación final!

Es un juego muy divertido y ameno en el que tienes que ponerte de acuerdo con otros jugadores, pero a la vez tienes que trazar estrategias propias para igualar lo máximo posible tus dos castillos. 

En nuestro grupo de juego ha sido una muy grata sorpresa.

Lo recomendamos para: grupos grandes ya que el juego es hasta 7 jugadores y es muy ameno ya que no hay ratos muertos

No lo recomendamos para: amantes de la arquitectura moderna, los grand foyer barrocos al estilo de la bella y la bestia son importantes en este juego!

ᗷᖇᗩᔕᔕ



 Jueguecito bajo la firma de Martin Wallace, con un diseño que quita el hipo y que promete un dolor de cabeza interesante la primera vez que le metáis mano (hago esto, ah no, que no puedo, pues esto, ah no, que tampoco, pues aquí… mierda). 




Se trata de un juego económico que recrea la revolución industrial de Inglaterra. Donde seremos emprendedores expandiendo nuestros negocios y construyendo nuevas rutas comerciales (…todo muy a la orden del día).

Cada partida se divide en dos épocas. La de los canales (que es las de los Peaky Blinders) y la de los ferrocarriles. Y en cada una de ellas tendremos que ser el magnate más listo de la clase (ósea, Thomas Shelby) y saber en cada momento lo que el mercado (resto de jugadores, o Tom Hardy) quiere y necesita.



Todo ello con la ayuda de una mano inicial de cartas que iremos gastando y reponiendo a partes iguales hasta que ya no quede donde robar. La primera vez que nos quedemos sin cartas, los canales serán el pasado, y habrá que retirarlos de la partida. Y la segunda vez que suceda esto, game over. La partida concluye.

Este juego tiene más interacción entre jugadores que un debate electoral. Sin tanta charlatanería. Es más bien una interacción por parálisis, es decir, como decíamos al principio de esta parrafada, no vais a saber que podéis o debéis hacer hasta que llegue vuestro turno, porque las acciones de los demás jugadores condicionan en gran medida las vuestras. 

Lo que nos lleva a decir que, como en toda pareja, 3 o 4 son multitud. Al menos para disfrutarlo bien, porque el grado de análisis parálisis se vuelve muy elevado. 

Lo recomendamos para: parejas eurogamers que busquen un buen económico. Y para jugones que conozcan a Dagny Taggart o Henry Rearden (¿algún otro loco por aquí?)

No lo recomendamos para: no jugones que entren en una tienda y se dejen llevar por el diseño. Porque este es increíble, y si no sabes donde te metes… haber preguntado. 

By order of the Peaky Blinders.




ᒪᗩ Iᔕᒪᗩ ᗪE ᒪOᔕ GᗩTOᔕ

 ¿Sois más de perros que de gatos? Mejor no respondáis, que no queremos saber la respuesta (esto es como el eterno Cola-Cao o Nesquik, queremos que nos sigáis cayendo bien). La cuestión es que, nos gusten más o menos, aquí los presentes tenemos un corazoncito que nos empujaría a salvar tantos gatetes como podamos si nos enteramos de que están a punto de ser atacados.






Y si por medio podemos hacer una competi… pues mejor!

Para salvar a los mininos tendremos que engañarlos un poco con peces para poder meterlos en las cestas con las que los subiremos en nuestros barcos y ahí está la gracia de todo esto, además de no ser alérgico a los gatos vas a tener que saber gestionar tus peces, ya que unos gatos comen más que otros, y tus cestas (porque a ver si os creéis que podéis meter a un gato en brazos en un barco). 

Por cierto, espero que de pequeños jugaseis al tetris o que tengáis buena visión geométrica (por favor, no seáis el amigo que coge cada gato para probar si encaja en su barco… todos tenemos uno y si no lo tenéis es que sois vosotros!), la necesitaréis para poder subir al barco el mayor número de peluditos y sus parientes. Y no os olvidéis de las ratas, si al final de la partida os queda alguna en el barco es que vuestros pasajeros no han disfrutado bien de su viaje.



He tardado mucho en hablar de este juego, y la verdad, no sé por qué. Si Wingspan es mi juego favorito, este es el segundo y están bastante disputados. Y sin duda ha sido mi juego del confinamiento (tenemos la versión de KS que llegó justo antes de que nos encerrasen), lo hemos jugado tanto que Victor ya no quiere jugarlo conmigo (entre otras cosas porque nunca gana :P ”mentira”, "verdad"). Pero no me puedo cansar de él, tiene interacción con el resto de jugadores, ya que el orden en el que eliges gato es muchas veces decisivo, y tiene lo que yo llamo “yo mi me conmigo y mi tablero”. 

Y tiene gatetes! 

Lo recomendamos para: amantes de los gatos y los juegos con dinámicas fáciles de aprender pero difíciles de dominar (si alguno habéis conseguido la misión de llenar el barco, por favor decidnos cómo lo habéis hecho).

No lo recomendamos para: alérgicos a Los Gatos.

ᗪIᑎOᔕᗩᑌᖇ Iᔕᒪᗩᑎᗪ

 En una isla remota, 4 multinacionales luchan por crear el mejor parque temático de dinosaurios, y para ello cuentan con su propio equipo de científicos especializados en genética que intentan traer de vuelta a las especies más espectaculares.






Y ¿cómo vamos a conseguir todo esto? Pues con un eurogame de colocación de trabajadores que funciona por fases. 

🔹 Fase 1 (el breakingdance), poner a trabajar a tus científicos en una zona común en la que lucharemos con el resto, por las mejores ubicaciones.

🔹 Fase 2 (el cruzaito), ir al mercado a comprar instalaciones y contratar trabajadores en una zona común para todos. 

🔹 Fase 3 (el Michael Jackson), aquí ya nos quedamos solitos con nuestro parque y nuestras cosucas, y pondremos a trabajar a todos nuestros operarios… Que si amplío ese cercado, que se me está quedando chico… que si mezclo este ADN con este otro para ver si consigo la fórmula secreta de la Coca-cola...

🔹 Fase 4 (el robocop), donde abrimos el parque y dejamos a los turistas entrar para hacer un poquito de caja, aunque si vienen hooligans en vez de gente de bien, date por jodido, que no recibes un duro. 



¡Por favor! Espero que hayáis tenido cuidado con la seguridad del parque, porque de lo contrario los dinosaurios se escaparán, y se comerán a la gente. Si habéis visto las pelis de Spielberg y @filmbayonasabréis que… esto no es bueno!

Lo que más nos ha gustado del juego son varias cosas. La primera, las cartas de objetivos que son las que marcan la duración de la partida, y las puedes elegir de duración corta, media o larga. Y la segunda son las cartas de “Plot Twist” que incluyen normas o reglas nuevas para cada partida, lo que aumenta su rejugabilidad. Y por último, los dinosaurios por supuesto, somos niños de los 90 y tenemos un Ross Geller interior. 🦖🦕

Y lo que menos es su despliegue, al estilo Cristal Palace. Para personas con microTOC… malamente, ¡¡TRA TRA!!

➕ Lo recomendamos para: nostálgicos de los 90. Y para eurogamers que buscan poca interacción entre jugadores.

➖ No lo recomendamos para: gente que tenga miedo a los lagartos. Esto está plagado 😊

ᑕᕼᗩᖇTEᔕTOᑎE

 Érase una vez una pequeña aldea llamada Barrancoverde donde sus habitantes intentan convivir entre ellos mientras cumplen los designios del rey eterno. (¿se puede tener más azúcar glass en la descripción de un juego…?).




Puestos en situación, estamos ante un juego tipo legacy, comenzando la campaña con la construcción de nuestra aldea y unos pocos oficios que iremos ampliando y mejorando con el paso de las partidas. Pero ¡OJO!, la aldea es de todos, un poquito de civismo por favor (Como dijo un sabio “es el vecino el que elige al alcalde, y es el alcalde el que quiere que sean los vecinos el alcalde”).

Y es que Barrancoverde está dividido en 6 “distritos”, cada uno de los cuales es propiedad de un jugador. Pero eso no quita que podamos usar sus oficios para mejorar nuestra zona (ósea, que no están confinados). Aquí no hay aranceles, lo mío es tuyo y lo tuyo es mío, pero cuidado, que cada zona tendrá su especialización en pro de conseguir que Barrancoverde se convierta en una ciudad prospera.

Como hemos dicho, con cada partida la ciudad ira creciendo (me tengo que morder la lengua para no hacer spoilers), y además, el rey eterno puede que esté contento con nuestro desempeño… o no. Lo que hará que ocurran diferentes acontecimientos que afecten al transcurso de la partida. ¿Seréis más de peloteo o de plantarle cara?

Aunque algo escaso al principio en cuanto a instrucciones se refiere, un aspecto bastante chulo del juego es el reglamento, cual álbum de cromos, en el que iremos pegando las nuevas reglas y la crónica de nuestra ciudad (A quien no le gustaba un buen “sile, nole”?).

Un juego de mecánicas muy sencillas, fundamentalmente de colocación de trabajadores y gestión de mano. Donde lo más importante es vivir la experiencia y dejarse sorprender. Estamos convencidos de que lo conseguirá.

Lo recomendamos para: grupos de 5-6 personas. Nosotros lo jugamos en pareja y creemos que no pudimos explotar al máximo el juego. Si pudiéramos cambiar algo habría sido justo eso.

No lo recomendamos para: gente que no tenga un grupo de juego fijo. Es muy importante mantener a las mismas personas para el desarrollo de toda la campaña.

miércoles, 30 de septiembre de 2020

ᑭIEᗪᖇᗩ ᑭᗩᑭEᒪ ᕼEᑕᕼIᘔO



Aunque el juego no diga esto concretamente, si nos ponemos en situación bien podríamos estar en la Montaña solitaria después de haber derrotado a Smaug. Pero en este caso, en vez de ser unos enanos barrigudos, somos unos magos de la mejor calaña. De estos que son más avariciosos que un niño de 5 años en un Toys´r us. De los que tienen vetadita la entrada al casino… (Osea, Saruman).



Puestos en situación, y a sabiendas de que el malo malísimo ha sido derrotado lo único que tenemos que hacer es llegar antes que los demás al preciado tesoro. Pero en vez de codazos por aquí, zancadillas por allá (recordemos que somos magos), intentaremos abrirnos paso utilizando nuestra magia arcana al más puro estilo del piedra, papel, tijera, lagarto, Spock, de Sheldon Cooper. Pero cuidado, que si os da por utilizar el mismo hechizo, el resultado será caótico, aquí nada de empates.

Cada turno dispondremos de un listado de hechizos en el centro de la mesa, de los cuales tendremos que elegir uno. Y cuando todo el mundo esté listo, se pronuncia la antigua y poderosa lengua arcana para decir –"Ash Nazg durbatulûk” (sé que no entendéis este idioma, a fin de cuentas, es una lengua muerta que ya nadie habla, pero así traducido por encima dice "Piedra papel hechizo”). Entonces todos los magos despliegan sus hechizos dirigiéndolos a uno de sus competidores. Y por orden de turno (son mala gente pero ordenados) vamos resolviendo los hechizos.



Un juego muy del estilo de Cash´n Guns, con una ambientación fantástica que siempre gusta, y que promete unas risas. Además si os ponéis escrupulosos con la ejecución de los hechizos habrá más de uno que salga mal parado. (A mi siempre se me escapa un “No puedes pasar”).

Lo recomendamos para: jugadores que disfruten del vilipendio en su máxima expresión. O si siempre quisiste tener acceso a magia arcana de la buena, y tus padres nunca te quisieron apuntar a Defensa contra las artes oscuras, o no te llevaron de aventuras por la Tierra Media.

No lo recomendamos para: Muggles u orcos. Moverás la mano sin que salga una pizca de magia, así que perderás. Dedica tu tiempo a estudiar una ingeniería y deja la magia, así que perderás.

TᗩᑭEᔕTᖇY: ᑭᒪᗩᑎᔕ & ᑭᒪOYᔕ



Ya hemos probado la expansión del que está destinado a ser uno de nuestros juegos de cabecera, del que por cierto, ya hicimos reseña. Os invitamos a que la leáis.

¿Y que nos propone Jamey Stegmaier en esta nueva expansión?




Para responder a esta pregunta tengo que dar mi opinión acerca de las expansiones en general. Que digo yo… ¿Es necesario complicar un juego a través de expansiones? No gracias. 

Nosotros pensamos que las expansiones sirven para mejorar la jugabilidad, o aumentar la RE-jugabilidad, sin tener necesariamente que aumentar la dificultad de un juego. Se supone que si te quieres gastar más dinero en un juego que ya tienes, es porque te gusta tal como es. Por favor, creadores no perdamos el rumbo. 

Una de las cosas que más nos ha gustado es que dentro del ajuste de civilizaciones, el autor ha incluido una nota, para que cada jugador elija la que más se adapte a su forma de jugar, por ejemplo yo elegí los Aliens, porque soy un loco del espacio y no me pude resistir. 

Dicho esto, Gracias @jameystegmaier (thank you!!) por esta expansión. Porque cumple con todo lo que podíamos esperar:
Reajusta civilizaciones del juego original que estaban desniveladas.
Incorpora cartas de tapices con nuevas habilidades especiales.
Cartas de edificios iniciales para cada jugador, que hay que intentar conseguir cumpliendo unos objetivos.
Bolsita de tela para los hexágonos de terreno.
5 escenarios para el juego en solitario
10 nuevas civilizaciones
7 edificios nuevos
5 losetas de espacio nuevas.

Con esto quiero decir una cosa… Que una expansión no aumente la dificultad de un juego, no significa que no pueda traer cosas nuevas. Para muestra un botón. Que también es cierto que algunas expansiones que cambian dinámicas convierten un juego meh en un buen juego (no somos haters de las expansiones eh, todo lo contrario). 

Estamos encantados de haberla podido probar este fin de semana. Ahora solo tenemos que esperar que llegue en español (guiño-guiño @malditogames )

ᗯIᑎGᔕᑭᗩᑎ - ᗪIGITᗩᒪ EᗪITIOᑎ


O como a mi me gusta llamarlo, “Pipis Online”. Hace unas pocas publicaciones ya hablé de la versión física de este juegazo (mi favorito, por si no os lo había contado ya 1000 veces). Pues la versión digital no se queda atrás. Visualmente es una maravilla, delicada y con todos los detalles muy cuidados. Las animaciones son suaves y el juego fluido. Y por supuesto no faltan nuestros favoritos, el chochín común, el chorlitejo culirrojo o los zopilotes!




¿Y como funciona la aplicación? (que para eso estamos aquí)

Al abrir el juego aparece el menu donde tienes la opción de jugar contra la IA (el autómata) o jugar online. Y dentro de la opción online existe el juego en tiempo real con turnos de hasta 5 minutos (según el AP del jugador) y el juego en asíncrono, con turnos de 24 horas (si habéis jugado al Through The Ages online, os sonará este tipo de juego).



La primera ronda de la primera partida vas a perder el tiempo explorando el tablero de juego, y viendo las diferentes vistas o cómo elegir cartas, a lo que mi abuela diría "más perdido que un pulpo en un garaje." Una vez que te sitúas todo va como la seda, juegas pipis, coges comida, pones huevos o robas cartas, la dinámica que todos conocemos.por cierto cada vez que jugáis un ave, una voz en off de lo más simpática os da información sobre el pipi (en inglés). 




De momento he jugado dos partidas, la primera (de la que tenéis el video en esta publicación) tuve la mala suerte de que aun no había muchas gente y terminé jugando contra la IA, pero la segunda si que he podido jugarla online y la única pega que le puedo poner es que me parece que 5 minutos de turno son demasiadas (como te toque un experto del AP te puede durar la partida dos horas…). 



Lo recomendamos para: los locos de lo pipis, si os gusta el juego de mesa y quereis jugar a todas horas, esta es vuestra descarga.

No lo recomendamos para: para los que no tengan Steam y no se quieran crear cuenta o todos aquellos que no tengan paciencia para esperar los 5 minutos de turno.

ᑭᒪEᑎᑌᔕ 2



Lo primero de todo, decir que nosotros no hemos tenido la suerte de probar The Original One, aunque conocemos las diferencias entre ambos.






Un Roll&Write que bien podría venir de la escuela digital de Candy Crush (colorinchis a tope), en el que nuestro objetivo es hacer más puntos que nuestros rivales (…bravo por mi), completando filas y columnas, además de puntuar una serie de complementos que dan vidilla (brilli-brilli) a las partidas.

Perfecto para disfrutar de un ratito de piscineo, mientras utilizamos el dado especial para colocar bombas, tachar bloques completos o incluso un par de estrellitas, sin olvidarnos de esos corazones a precio de caviar iraní, sobre todo si salen al inicio de la partida. 


Una necesaria actualización de la nave nodriza, que pecaba de simplicidad. Introduciendo el dado especial, y el sistema de cajas asociado, así como los corazones, y las bonificaciones por filas (ósea… que si el original os gusta… este se complica).

Lo recomendamos para: vacaciones en familia. Perfecto para juntar en un mismo juego a diferentes edades y que todos disfruten. Nivel de complejidad parecido al Patchwork Doodle.

No lo recomendamos para: jugadores que quieran un Roll&Write avanzado. No vayáis a él buscando algo parecido a Optimus. No llega.

lunes, 14 de septiembre de 2020

ᗰOᑌᑎTᗩIᑎEEᖇᔕ


Un juego de gestión de rutas, fácil, sencillo y para toda la familia. Siempre y cuando no te toquen lo “mosquetones” el resto de escaladores. 


Consigue las rutas más largas, y podrás hacer una buena caja. Aunque no siempre necesitas las ruta más larga, a veces lo que te apetece es visitar todos los puntos de interés turístico de la montaña, el glaciar, la cueva del oso… Turismo de Aventura! Pero cuidado que hay algunas zonas bastante concurridas que igual no te interesa perderlas.



Osea, que estamos hablando de un aventureros al tren sobrevitaminado (a ver como escalas esa montaña si no es con vitaminas), con habilidades especiales y en vertical... repito… 

E
N

V
E
R
T
I
C
A
L
!! 

Tu dime que parte de la montaña quieres visitar que yo te monto la ruta de tu vida. ¿Que quieres visitar todos los laguitos de la montaña, sin por ello dejar de visitar la cima? ¡Yo soy tu guía! Además cuidado con el clima y los tipos de terrenos que pueden volverse imprevisibles. Y como bien dice el refrán, “Cuerda, clavija y mosquetón, evitan el bofetón” !



Lo recomendamos para: alpinistas por vocación, pero ¡ojo! Que este juego es para cuando estéis en casita. Muy recomendado como euro de iniciación.

No lo recomendamos para: llevar de viaje. La caja sirve como mesita de café de lo grande que es. No olvidemos que dentro hay ¡UNA MONTAÑA¡

E᙭IT - El laboratorio Secreto


Si, Hemos tardado en probarlo, pero aquí estamos. Con un caso de una de las franquicias de EXITo de DEVIR (… y con esto murió el humor). 

Nosotros veníamos acostumbrados de otra saga de Escape Box, los Unlock, y puede que por eso nos hayamos sentido un poco ¡¡WTF!!. Vamos, que veníamos del boxeo tradicional y nos hemos metido en una competición de Vale Tudo… lo mismo que si metes a Mike Tyson en The Quest. Pringas pero bien.




Y eso nos pasó…

Y mira que el juego avisa -“coge tijeras, bolígrafo y un cuaderno para apuntar”. Pues ni con esas. Pero tranquilos, esto no quedará así. 



Nos hemos quedado igual que cuando hicimos el primer caso de “Sherlock Detective Asesor”, pero aquí tiene todo algo más de lógica. No necesitas ningún palacio de Cristal particular. 

Lo recomendamos para: seguidores de la saga Unlock. Y no más de 4 personas para poder disfrutarlo bien. Nuestro ideal sería 2-3 personas. 

No lo recomendamos para: ofendiditos, porque en algún momento del juego te ofuscaras y molestarás al resto que esté jugando contigo.






ᔕᑭIᖇITᔕ Oᖴ TᕼE ᖴOᖇEᔕT



En un bosque, encantado
al pie de la montaña,
viven estos seres mágicos
en una humilde cajita. 

Tranquilos, ya hemos pedido hora para el psicólogo. 





GRAN descubrimiento este Espiritus del Bosque, un juego bonito, pequeño, sencillo y tremendamente cuidado. 

Como grandes aficionados a los juegos de estrategia nos ha encantado descubrir como desde el concepto más simple se puede conseguir un juego tan adictivo. 





Disfrutando a su vez de un diseño de 10/10. La pena es que no tuviéramos la versión de Kickstarter. Esperamos poder probar la expansión para ver qué es lo que aporta al juego.

¿Y que debemos hacer en este bosque tenebroso…? Pues tendremos que ir llamando a los Espiritus que se encuentran en las lindes del bosque para que se vengan con nosotros, pero cuidado, porque otro Espíritu ocupará su lugar en dichas lindes, y quizás no quieras que se vaya con tu rival. 

Un juego de mayorias, con recuento único al final de partida. Con un par de reglas particulares que tampoco vamos a desentrañar aquí, y que dan fuerza al desarrollo de las bazas. 

Como opinión personal prefiero jugar sin las losetas, para eliminar el azar por completo del juego. Consiguiendo de este modo un juego de información perfecta donde tienes que estar 2 ó 3 jugadas por delante de tu rival para ganar. 

Lo recomendamos para: ¡Nosotros¡ Este no sale de la ludoteca. Estrategía en dosis fugaces, perfecto para cualquier momento. 

No lo recomendamos para: personas que quieran aburrirse. No lo conseguirán.

ᑭᗩᖇIᔕ – ᒪᗩ ᑕIᑌᗪᗩᗪ ᗪE ᒪᗩ ᗪIᔕᑕOᖇᗪIᗩ.


Hoy toca hablar de uno de los juegos que hemos adquirido en nuestras vacaciones por la tierra de las tienducas, los sobaos y Pereda. Y no… no es Paris… es mucho mejor 🤍❤️.





Paris se trata de un juego para dos personas y que tiene la particularidad de que se juega dentro de su caja, ¡¡Muy recogidito él!! 


Que digo yo, todo muy compacto pero luego las postales van y te las ponen a tamaño real!


Fuera bromas, el juego es original en forma y contenido. Con dos fases, cada una de ellas con dos acciones disponibles. Así que podemos decirque la explicación a cualquier muggle no puede durar más de 5 minutos. Lo que no quiere decir que sea fácil… aquí vamos a lo de siempre, lo cual esta genial.

En la FASE 1, podremos o bien colocar una loseta nuestra en el suelo de Paris, o bien reservarnos uno de los edificios para colocarlo después. 

En la FASE 2, podremos o bien colocar uno de los edificios reservados, o bien activar una de las ocho postales especiales del juego. Para lo cual tendremos que usar uno de los 4 marcadores de lo que dispondremos cada jugador. 

¿Y que hay que conseguir? Pues que nuestros edificios sean los mejor iluminados de la noche parisina. Así que cuidado donde colocáis las farolas. Y recordad bien vuestro color, porque solo tendréis licencia de obra en vuestras losetas (naranja o azul), aunque si son zonas moradas... ahí todo vale… así que aprovechadlas antes que vuestro rival.

Lo recomendamos para: quienes busquen juegos de estrategia a 2 personas. Además las postales sirven para dar rejugabilidad, pues las podemos cambiar cada partida.

No lo recomendamos para: jugadores con suspenso en percepción espacial. Y para aquellos y aquellas cuya frase estrella sea “ apaga las luces”. Aquí mejor déjadlas encendidas.

Villagers



Cuando ves una caja pequeña y crees que no vas a tener que usar la mesa grande del salón para jugar, a veces, estás equivocado. Éste es uno de esos casos. Un juego pequeño en proporciones, pero que promete un sistema de producción y un despliegue propio de grandes juegos de tablero.




En este juego, somos los fundadores de una villa en la Edad Media y nuestro objetivo es crear la mejor de todas, la que mas pasta gansa tenga (como dice @rosalia.vt “F***g Money Man!”). Para conseguirlo tendremos que ir trayendo artesanos de diferentes oficios que construyan y proveedores de materias primas que les abastezcan. ¿Y todo ello para qué? Pues para conseguir ser el pueblo más reshultón cuando lleguen las ferias que es donde realmente se puntúa.


Un juego de estrategia donde el azar tiene un papel considerable, con mecánicas clásicas más propias de sus primos de zumosol, los juegos de tablero, que se agradece ver integradas en un juego de estas dimensiones. 

Lo recomendamos para: jugadores nóveles, o como juego perfecto para llevarte de viaje a una casa rural y disfrutar del campo en todas sus expresiones. Escala genial, y aunque no lo hemos probado en el modo solitario, sí podemos decir que de 2 a 5 funciona perfectamente.

No lo recomendamos para: Si estas pensando en un juego pequeño fácil de desplegar, EEEEEROR Y ahora que estamos de vacaciones, para playa es complicado, porque todo son cartas y el viento hará de vuestra villa, un circo de los horrores.


Five Tribes - Maravillas de Agrava


Aquí tenemos un juego exquisito en sus mecánicas. Sin parecerse en NADA, cuando lo jugamos, a nosotros nos vino la mente el Carcassonne, y aun no sabríamos decir por qué. Tiene ese “no se qué”.


Visires , ancianos, mercaderes, constructores y asesinos (cuidado con estos que combinados con algun genio son la caña), son las tribus que pueblan estas tierras, cada cual con sus habilidades especiales. Pero cuidado, nos os pase como a nosotros, que pensábamos que cada una representaba a un jugador cuando lo vimos por primera vez, porque no es así. Todas estas tribus serán las que iremos moviendo por el desierto para obtener sus “poderes”, mientras invocamos a algún que otro genio para que nos ayude durante nuestra partida.




Un juego de rondas asimétricas para cada partida, y turnos bastante completos donde cada jugador va a tener que realizar entre 5 y 6 acciones por vez. Y aunque pueda resultar apabullante, en absoluto lo es. Está todo muy bien integrado, dándote la sensación de que cada una de las acciones tiene sentido y es consecuencia de la anterior.

Un juego de estrategia donde tus acciones tienen un alto grado de interacción en el turno de tus rivales, lo que puede derivar en algo de AP, porque muchas veces no sabrás lo que puedes hacer hasta que es tu turno (seamos realistas, la mayoría de las veces).

Lo recomendamos para: jugadores amantes de Aladdin, la estrategia, y aquellos que disfruten de juegos como el Carcassonne. Además, funciona perfectamente a 2.

No lo recomendamos para: daltónicos, el factor COLOR es importante en este juego, y las tribus no se diferencian en nada más. Tampoco lo recomendamos para gente con mal perder... jiji

Cartógrafos

 Aquí tenemos un nuevo Flip & Write, la nueva contribución al universo Roll Player. Un juego donde deberemos ir creando un mapa a lo largo de las 4 estaciones del año, mientras nuestros queridos “amigos” van introduciendo monstruos en él para complicarnos la vida.





En Roll Player, nuestro deber era crear un personaje. En cartógrafos, nos toca construir el mapa.


Sencillo de enseñar y sencillo de preparar. Un juego para todos los públicos, donde puntuaremos según dos cartas de objetivos que irán cambiando y combinándose con otras a lo largo de las 4 estaciones.  

Prepara tus mejores rotuladores. Si eres de esas personas que disfruta en una papelería, en este juego podrás lucirte. Saca tu mejor estuche y demuestra como se dibuja un buen bosque, pero no te olvides de exigir la misma perfección cuando les toque a tus rivales dibujar en tu mapa… por experiencia, no saben apreciar tu arte y es más fácil que te dibujen un Ecce Homo que un monstruo.

Lo recomendamos para: aficionados a la papelería 😊, jugadores de Roll & Write y amantes de Roll Player
 
No lo recomendamos para: suspensos en plástica. Y ladrones de rotuladores.

Hive – Ahora que llega el verano



Es más difícil de lo que parece encontrar un juego de mesa que poder llevar a la playa para jugar con tu pareja. A nosotros se nos ha ocurrido este, en gran medida por que no se trata de cartas y el viento no es ningún problema.



Un juego de información perfecta (no son los que más abundan), donde nuestro objetivo es rodear a la abeja reina rival, antes que el oponente haga lo mismo con la nuestra. A su favor, la originalidad, su portabilidad y las habilidades únicas de cada uno de los bichos en juego. En su contra “not for dummies”. 


Se trata de un juego que te diviertes si las dos personas tienen un nivel parecido… vamos… lo mismo que pasa en el Ajedrez. Y a diferencia de éste, ni nos comemos ni matamos a ninguna otra ficha en juego. Así que J.K. Rowling y su escena del ajedrez humano, no habría sido tan apasionante si hubiera utilizado este “happy chess”. 
Eso sí, soñaréis con hormigas, las Usain Bolt de este sencillo y a su vez complejo Hive. 

Lo recomendamos para: futuros entomólogos, y jugadores que le gusten los juegos de estrategia y dar al coco. Véase el ajedrez, el GO, las damas, el Onitama, e incluso Santorini entre otros muchos…

No lo recomendamos para: jugadores que prefieran algo de azar en los juegos, o que busquen juegos para más de 2 personas.

Tapestry


Entre culturas y civilizaciones anda el juego, como en otros muchos tantos casos, pero en este caso la mecánica es muy diferente de lo que acostumbramos a ver. La asimetría es el eje que fundamenta la complejidad de este juego. No os asustéis la primera vez, tras probarlo es más sencillo de lo que en un inicio parece (en gran medida gracias a las instrucciones, quizás excesivamente livianas). Como diría Serrat “ … se hace camino al andar”.


Esperamos que tengáis una super mesa de comedor de 12 comensales, ya que el juego tiene un despliegue en mesa inmenso. Entre el tablero central, y los 2 tableros por jugador, más la tarjeta de civilización; a lo que debemos añadir, las 18 figuras de monumentos espectaculares, las 20 casetas por jugador, los dos mazos de cartas y el mazo de hexágonos de terreno, más los hexágonos de la carrera especial. BOOM!!!!!!



¿Os he aturullado con el despliegue?
Pues preparaos, porque después de esto, el juego consiste en elegir entre una de las 4 acciones disponibles. 

FIN jajaja.

En realidad, sería demasiado simplista definirlo así aunque no deje de ser la realidad de cada turno. Y es aquí donde vamos a hacer uso del palabro de entre todos los palabros… 

PROFUNDIDAD: según la RAE, palabra que se utiliza para halagar a un juego de mesa. Se utiliza cuando se considera un juego difícil de dominar, con multitud de opciones de victoria y que requiere mucha práctica para dominarlo. 

Nosotros después de varias partidas seguimos sin conseguir ganar jugando a 4 jugadores.

Lo recomendamos para: eurogamers avanzados a los que les gusten juegos tipo Brass o Barrage, y quieran algo más llevadero.

No lo recomendamos para: jugadores no iniciados en eurogames, o con facilidad para el AP (Análisis Parálisis)