viernes, 2 de diciembre de 2022

ᒪᗩ ᔕEᑎᗪᗩ ᗪE ᒪᗩ GEIᔕᕼᗩ

Hoy os presentamos este juego para dos jugadores de Jerry Chiang, traído a España de la mano de @2tomatoesgames.



Se desarrolla en 1 ó 2 rondas según se vaya dando la partida, en las que tendremos que jugar nuestra mano de la mejor manera posible para ganarnos el favor de las geishas y atraer invitados para ganar puntos de prestigio.

Cada ronda se divide en 4 turnos, vinculados a las 4 fichas de acción que vamos a tener disponibles al inicio de cada ronda. Y en cada turno utilizaremos una de estas fichas de acción, volteándola para indicar que ya la hemos utilizado.


Las cartas de objeto que juguemos con esa ficha de acción se colocarán en la geisha del color correspondiente, para intentar ganar su favor (sistema de mayorías), y luego moveremos a la geisha correspondiente por las distintas casas de té en el sentido de las agujas del reloj tantas localizaciones como el valor numero de la carta o cartas que hayamos jugado.

Los dos aspectos más importantes del juego son: por un lado, el sistema de acciones y por otro el valor de las cartas que usemos. El primero nos obliga en ocasiones a ceder cartas de nuestra mano al rival y viceversa, lo que otorga un componente estratégico bastante alto. Y, el segundo hace que al usar cartas de valor bajo, podamos ir recolectando invitados de las casas de té cuando movamos a las geishas, pero nos costará más ganar las mayorías en las geishas. Mientras que, por el contrario, si usamos valores altos, conseguiremos el favor de las geishas, pero no conseguiremos acumular invitados que nos mejoren nuestra puntuación. 

Además. el juego también otorga una victoria directa al jugador que consigue el favor de las 5 geishas en cualquiera de las rondas. 

Un juego bastante táctico, de información imperfecta y con mucha interacción entre jugadores, donde las mayorías tienen un papel fundamental. 

A nosotros, sin haber jugado a Hanamikoji, nos ha sorprendido muy gratamente, ya que aunque no es difícil, si tiene ese puntillo que tanto nos gusta.

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᔕᑕYTᕼE

Aquí llegan nuestras impresiones sobre Scythe, un juego de @jameystegmaier traído a España por @malditogames. Para partidas de 1 a 5 jugadores, con una duración aproximada de 2 horas, y que viene con la más que cuestionada etiqueta de 4X.


En este juego cada jugador tomara el control de una facción, con un tablero personal asímétrico. Cada uno irá eligiendo una zona de su tablero personal cada turno y realizará las acciones que permita dicha zona, no pudiendo repetir de zona el turno siguiente. Esto nos obliga a generar una rotación de acciones en nuestro tablero personal, y el jugador que consiga ser más eficiente se llevará el gato al agua. 

Esa parte nos ha enamorado porque te obliga a ir 3 turnos por delante para intentar exprimir al máximo tus acciones.

Además, irás desarrollando tu tablero personal para que tus acciones sean cada vez más potentes, teniendo la sensación de crecimiento que se exige de este tipo de juegos. 


El mayor problema que presenta Scythe es su denominación de 4X, que puede llevar a confusión. Si, tenemos tanto extracción de recursos como expansión. Pero la exploración requiere de un componente “incógnita” que no existe en el juego. En este juego no exploraremos zonas nuevas y misteriosas. Por el contrario, todo está a la vista desde el primer momento. 


Y en cuanto al exterminio, nosotros no lo vemos como tal. Más que eso, lo vemos como una herramienta para poner trabas al rival. Sobretodo a 2 jugadores que si un jugador no quiere no tiene por qué encontrarse con el contrario.


En definitiva, nosotros creemos que Scythe es un excelente juego para eurogamers. Es un juego durete, divertido (excepto para Andrea que se pica mogollón con el exterminio) y con una producción alucinante, cuyo punto fuerte está en el desarrollo asimétrico de cada una de las facciones. Aunque si lo que vais buscando es un 4x vais a salir escaldados… porque no lo es!

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

GET Oᑎ ᗷOᗩᖇᗪ

Hoy os contamos nuestras impresiones de este Get on Board. Un juego de Saashi, traído a España de la mano de DEVIR (esta gente está everywhere). 




Estamos ante una reimplementación de Let’s Make a Bus Route Un Flip and Write en el que cada turno iremos volteando un billete de autobús y tendremos que ir creando nuestra propia ruta de la forma más eficiente posible para conseguir llegar a las 3 localizaciones que tenemos en nuestra carta de misión personal. 


Además, por el camino aprovecharemos a recoger, turistas, hombres de negocios, estudiantes o abuelitas y dejarles en sus respectivos destinos porque nos puntuaran de diferentes formas al final de la partida y nos ayudaran a cumplir los dos objetivos comunes de la partida. Como es habitual, el primero que los consigue puntua más.


El valor añadido de este juego en comparación con otros Flip and Write que hemos probado es su tablero central, donde iremos desarrollando nuestra ruta de autobús con piezucas de madera que lo vuelven muchísimo más vistoso en mesa, y otorgándole una funcionalidad extra. Y es que tendremos que tener cuidado con los atascos generados por el resto de jugadores, porque si escogemos rutas transitadas seremos penalizados al final de la partida.

Para terminar, el juego viene con dos caras de tablero diferentes en función del número de jugadores. Nueva York cuando queramos una partida a 2 o 3 y Londres para partidas de 4 a 5 jugadores. 

Un juego de corte familiar plus muy divertido. ¡No dudaremos en sacárselo a la familia!

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᖴYᖴE

Hoy vamos a hablar de FYFE, el cual tuvimos la suerte de probar en buena compañía en tierras cántabras. Un juego de 2 a 5 jugadores, creado por Kosch, autor Novel, y traído a España de la mano de @play_sd_games .


Estamos ante un juego que en mi cabeza (Víctor) entra en lo que yo denomino “juegos de 3 variables” (otro ejemplo que me viene a la cabeza es Keystone, e incluso Calico, si tenemos en cuenta los gatetes y botones como tercera variable). En este caso las variables son: color, número e icono.

Cada turno cogeremos una pieza al azar de la bolsa y la llevaremos a nuestra reserva en la que solo tendremos otra pieza más. Y entre las dos elegiremos la que desplegaremos en nuestro tablero ese turno. 


La propuesta de valor que tiene este Fyfe es que, cada vez que coloquemos una de nuestras fichas en un lugar que tenga un espacio libre en los extremos del tablero, en esa fila, en esa columna o incluso en la diagonal, estamos obligados a colocar una de nuestras tablas de puntuación, que son las que nos darán puntos al final de la partida y condicionaran el resto de colocaciones en esa zona.


En más de un caso nos encontraremos con que vamos colocando las tablas y éstas se van contradiciendo unas a otras, así que no podremos ir a por todas y tocará ir descartando. 

Lo que más nos ha gustado y lo más original del juego es ese sistema de creación de puntuaciones, que ira desarrollándose durante toda o casi toda la partida y propone un añadido de complejidad.

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᔕ.ᑌ.ᑎ. (ᔕᑭᗩᑕE ᑌᑎITEᗪ ᑎᗩTIOᑎᔕ)

O como yo lo llamo, “Terraforming meets Catan”. 


Por favor tomaos esta frase con pinzas, porque tiene alguna mecánica que recuerda a estos juegos, pero sin parecerse directamente a ellos. Se trata de un juego de estrategia que combina la obtención de recursos para construir tecnologías con la negociación entre jugadores para.


En SUN nos convertiremos en el líder político de uno de los planetas de la federación de naciones espaciales, y tendremos que negociar entre nosotros para así conseguir el mayor desarrollo de nuestra federación, pero sobretodo de nuestro planeta.

Es un juego basado en motor de cartas. Con nuestras cartas iremos colonizando planetas que nos darán materiales (con los que podremos comerciar con otros planetas para conseguir otros materiales que necesitemos, esto es lo que me recuerda a Catan, en vez de "te cambio lana por piedra” diremos “te cambio hormigas por antenas”). Con esos materiales desarrollaremos tecnologías y esas tecnologías nos darán puntos de victoria (no os recuerda un poco a Terraforming?). Ahora bien, en este juego no somos nosotros mismos con nuestros organismos, formamos parte de una federación en la que se van votando distintas “leyes” que pueden beneficiarnos o fastidiarnos y dependerá de nuestro manejo personal de la palabra (y de los recursos con los que podamos sobornar a los demás) conseguir que los demás voten a favor de nuestras propuestas.

Por cierto, si os descuidáis y algún jugador juega bien sus cartas, la bonita democracia puede convertirse en un Imperio (tan tan tan taaan ta-tan taaan ta-tan, eso era una Marcha Imperial).

SUN está actualmente en campaña en Verkami, así que, si os gusta lo que acabáis de leer, no os lo perdáis!

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

ᗪᑌᑎGEOᑎ ᖴIGᕼTEᖇ

Hoy os traemos Dungeon Fighter (segunda edición), un juego de Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva y Lorenzo Tucci Sorrentino. Los mismos autores que dieron vida a su predecesor. Y traído a España de la mano de @deviriberia , quien ha aprovechado esta reedición para traernos una de las expansiones más divertidas “El laberinto de las tormentas siniestras”.




Estamos ante un Dungeon Crawler por ambientación, y ante un party por interacción. En este juego cada jugador elegirá a un héroe para formar un grupo de aventureros que se introducirá en una mazmorra con el fin de eliminar al malo malísimo que encontraremos al final de la misma. Pero primero habrá que llegar… para eso, iremos avanzando sala a sala y venciendo a los monstruos que nos vayamos encontrando por el camino. Hasta ahí todo bien. Aquí viene la fumada de unicornio…


Para vencer ha cada enemigo tendremos que lanzar dados sobre una diana que desplegaremos en el centro de la mesa. Al principio estos lanzamientos serán normales, pero según vayamos avanzando en la mazmorra, los enemigos y nuestras propias armas nos pedirán lanzamientos “especiales” para conseguir hacer el daño suficiente. Y cuando decimos especiales, decimos hacer el tonto soberanamente.

Un juego divertidísimo, que en nuestra ludoteca ha provocado la salida de otro juego de lanzamiento de dados bastante más sencillo (DiceFlick). Este juego se ha ganado un huequito en nuestros corazones, y sobre todo en el de nuestros amigos menos jugones que nos los piden continuamente. Y varios se lo han comprado ya. Si es que un buen “Lanza el dado por debajo de la pierna mientras haces una vuelta de bailarina” gusta a todo el mundo 😂😂

𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗𝚎𝚜 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.

TEKᕼEᑎᑌ

Hoy os traemos Tekhenu: El Obelisco del Sol (2020), un juego de Daniel Tascini traído a España de la mano de Maldito Games. Uno de los huesos duros que hemos probado este año, y muy muy entretenido.



En este juego viajaremos hasta el antiguo Egipto, a ver si me aprendo de una vez por todas los dioses egipcios (si.. soy Víctor… Andrea es divina y lo sabe todo… menos quien es Thot, Hator, Bastet…blablabla. Si no borra esto es que no me ha revisado el texto muhahaha).

Lo dicho, viajaremos al antiguo Egipto para intentar honrar a los dioses más y mejor que nadie. Nuestro objetivo es ser los feligreses más auténticos y devotos. Para eso construiremos edificios , estatuas y pilares en el templo. Mientras que construimos canteras y talleres sin perder de vista la felicidad de nuestra población.


El centro del tablero lo ocupa el obelisco que da nombre al juego y será la pieza angular sobre la que gire todo el sistema de acciones. Por un lado, es importante saber que zonas están en sombra, en penumbra o iluminadas por el obelisco porque eso determinará si los dados que cogemos son corrptos, puros, o directamente no se pueden coger. 

En cada turno, cogeremos uno de los dados que se encuentran alrededor del monumento y lo colocaremos en nuestra balanza indicando si es corrupto o puro. Y después haremos la acción del dios que se encuentre en el lado del obelisco de donde hemos cogido el dado. 

Con el paso de las rondas el obelisco irá girando y los dados pasarán de corruptos a puros o a prohibidos según toque. 



Cuando hayamos realizado 4/8/12/16 turnos, el toca el turno a la diosa Maat de juzgar nuestra alma en su balanza. Es por ello que será importante ir ajustando nuestro grado de pureza o corrupción, sin perder de vista el resto de factores. 

La complejidad del juego viene en las implicaciones que tiene cada acción de dios, que en muchos casos desencadenan micropuntuaciones, o pequeñas acciones a tener en cuenta.
En resumidas cuentas, en este juego se puntúa por todo y lo mejor es enfocarse en algo que vaya en línea con tus objetivos privados.

Se trata de un juego durete, que no es para todos los públicos pero que nosotros hemos disfrutado como niños.

lunes, 19 de septiembre de 2022

ᗯIᑎTEᖇ KIᑎGᗪOᗰ

Hoy os traemos de la mano de @deviriberia, Winter Kingdom. Un juego de 2020, de Donal X. Vaccarino, creador también de su hermano mayor, Kingdom Builder (2011), el cual ha tenido infinidad de expansiones y al que se juega bastante en Board Game Arena.


En este caso, Winter Kingdom no se trata de una expansión del juego original, se trata de una nueva versión que mantiene la esencia del original con un plus de asimetría que se refleja en el aumento de la dificultad que muestra la BGG, pasando de 2,06 a 2,63. 

Para los que no conozcan nada de la franquicia, se trata de un juego de estrategia de 2 a 4 jugadores en el que tendremos que ir colocando asentamientos en un mapa siguiendo unos criterios de puntuación que varían para cada partida. Y una vez un jugador haya colocado su ultimo asentamiento el juego termina. 



Para los mas entendidos, en esta versión del juego, las habilidades no las iremos obteniendo por las ubicaciones especiales, sino que al principio de la partida se repartirán 5 cartas a cada jugador y éste las tendrá que ir comprando y bajando para poder optar a realizar distintas acciones especiales que nos ayudarán a avanzar en la partida. 

Para comprar estas cartas tendremos que estar pendientes de la carta de economía que determinará para cada partida como podemos conseguir dinero para bajar cartas de nuestra mano. Sin olvidarnos de las cartas de situación que imponen condiciones para cada partida. 

En definitiva, mucha rejugabilidad, más asimetría, y un pelín más de complejidad, en este juego que puede encajar muchísimo a amantes del Carcassonne (os lo están diciendo dos :P).

Os invitamos a que veáis el video explicativo y partida que tenemos en nuestro canal de Youtube.

ᒪIᗷEᖇTᗩᒪIᗩ: ᗯIᑎᗪᔕ Oᖴ GᗩᒪEᑕᖇEᔕT

Hoy os traemos nuestra opinión de Libertalia: Vientos de Galecrest, un juego de Paolo Mori. Reeditado por Stonemaier Games, y @malditogames en español, después de 10 años con un diseño bastante más fresco y componentes superchulos. En nuestra opinión mejora bastante el original en ese sentido, pero claro, para gustos no hay nada escrito.


En este juego manejaremos un barco pirata y tendremos que ayudarnos de nuestra tripulación para conseguir más oro que el resto de jugadores. Es importante saber que, aunque las cartas de tripulación no serán las mismas en cada partida, siempre todos los jugadores contaran con la misma tripulación. Así que sabiendo las cartas que tienen el resto, tendrás que maximizar tus esfuerzos para comprender los intrincados rincones de la mente humana, para poder aprovecharte y sobre todo que no te fastidien tus estrategias. 


El juego se desarrolla en 3 viajes. El primero durará 4 días, el segundo 5 días y el tercero 6 días. Y cada día tendremos que elegir un marinero con su respectivo valor de iniciativa y su habilidad. Una vez todos los jugadores han elegido su marinero, los desplegamos y colocamos por el valor de iniciativa y empezamos a realizar las habilidades en orden. Primeros las de día, luego las de tarde y por último las de noche. 

La gracia es que las acciones de unos marineros pueden afectar a otros o incluso anularlos ese turno. 

En definitiva, un juego muy puñetero, muy divertido, y recomendable para 4-6 personas. Nosotros lo hemos jugado a dos y nos hemos divertido pero no alcanza su máximo potencial a grupos pequeños. 

Y para variar, la firma de @jameystegmaier vuelve a marcarse una producción de lujo, con un super inserto, cofres del tesoro super molones y piezas de baquelita de sonido “Gostoso” (acordaos de repetir tres veces ba-que-li-ta!).

ᑭEᑫᑌEÑOᔕ GᖇᗩᑎᗪEᔕ ᑭIᖇᗩTᗩᔕ

Esta vez hemos tenido la suerte de probar Pequeños Grandes Piratas. Y lo primero de todo es que no sabíamos que podía caber tanto en una caja tan pequeña. Digno competidor del bolso de Mary Poppins. En ese sentido el juego nos asombró, y nos dieron ganas de probar otros juegos de la saga Tiny Epic, Sobre todo el de Pequeñas Grandes Mazmorras o el de los Dinosaurios, que nos han hablado muy bien de ellos.


En este juego, cada jugador gobernará un barco pirata, y tendrá que ir en busca de riquezas por el archipiélago que conformará nuestro terreno de “caza” para luego enterrar un total de 3 tesoros con todo ese “oruco” acumulado. El primer pirata que lo consiga habrá ganado la partida. 


Todo esto mientras esquivamos a la armada real, contratamos marineros, saqueamos campamentos, exploramos, abordamos barcos mercantes o luchamos contra nuestra competencia en busca de fama.

El sistema de acciones del juego es curioso, porque iremos activándolas moviendo a nuestro capitán por los espacios de nuestro timón, cada uno con una acción marcada que será la que realicemos ese turno. Aunque podremos utilizar a nuestros marineros para avanzar más rápido por ese timón y optar por hacer acciones más alejadas de nuestro Capi. Además, toda la troupe que vayamos contratando nos irán dando acciones bonificadas que potenciaran nuestras acciones básicas.


Además, en nuestro barco podremos ir organizando a nuestra tripulación por cubierta para: tener más movilidad, tener más fuerza de combate, e incluso tener ingresos pasivos por dedicar a la muchachada al pillaje, todo un ejemplo de buen patrón.

Si le tuvieramos que poner un "pero" sería el detonante de final de partida, que hace que todos los jugadores estén muy parejos independientemente de la vía que hayan seguido para conseguir el objetivo de enterrar los 3 tesoros.

GᗩᑎGEᔕ

Hemos tenido la suerte de probar recientemente Ganges. Un juego de 2017, creado por el matrimonio artífice de la saga EXIT, Inka y Marcus Brand. Que también han realizado otros juegos de corte euro, siendo quizás el más llamativo “La Villa (2011)” y editado por @deviriberia en español.


En este caso nos encontramos ante un eurogame de corte clásico, cuya mecánica principal es la colocación de trabajadores. Además, contaremos únicamente con dos recursos para el desarrollo de la partida: las rupias, necesarias para realizar las acciones de las distintas ubicaciones cuando alguien se nos ha adelantado, y los dados que representarán el recurso principal del juego, siendo importante tanto el color, variable que podremos controlar, como el valor numérico, que representa la parte más azarosa de la partida. 

Ahora bien, para minimizar ese azar el juego integra el concepto de Karma, dándonos la posibilidad de gestionarlo para diferentes acciones del juego. Entre ellas, cambiar la cara de un dado a su lado opuesto. Un completo acierto. 



Una parte importante es que las rupias se contabilizan mediante un track y podremos avanzar o retroceder en el mismo en función de si somos de la cofradía del puño cerrado o no. ¡OJO! Aquí viene la mayor particularidad del juego. A lo largo de la partida iremos acumulando rupias, y prestigio (mediante la construcción de edificios), ambos representados por dos track que se mueven en direcciones opuestas. Y la partida terminará cuando un jugador logre igualar o cruzar los dos tracks de su color (os recuerda a algún juego? 😝). 

Es decir, y aquí viene la clave, necesitamos acumular rupias para ganar la partida, y necesitamos gastarlas para poder realizar las acciones que nos permitirán ganar prestigio. Así que la optimización de nuestros turnos será primordial.


Otra de las partes importantes del juego, es el desarrollo del tablero personal donde iremos expandiendo nuestro territorio para conseguir dados, puntos de prestigio o rupias, el triunvirato sobre el que gira todo el engranaje del juego. 

🙋🏻‍♂️ Víctor: me gusta cuando un juego coge 2-3 variables (en este caso, dados, rupias, y prestigio) y solo con eso te propone un juego completo. Si… hay mucho más, pero todo gira en torno a eso. Otro aspecto positivo es que no genera mucho AP y los turnos son relativamente ágiles, lo que permite que a 4 se pueda seguir disfrutando de la partida.

🙋🏼‍♀️ Andrea: tengo sentimientos encontrados con este juego. He perdido todas las partidas que hemos jugado. No me parece nada disfruton, me paso la partida corriendo detrás de Víctor, que al parecer ve muy claramente la opción correcta en cada turno. Pues se ve que yo no veo las mejores opciones 😂. Eso no quita que sea un muy buen juego, pero no se me da bien!

ᒪᗩ Iᔕᒪᗩ ᐯOᒪᑕᗩᑎIᑕᗩ

Hoy vamos a hacer una reseña rápida de este juego del que no os podemos contar mucho, porque os lo destriparíamos entero.


Para los que no los conozcáis, Adventure Games son simuladores de tablero de aventuras gráficas point & click. Y vosotros diréis “Andrea, puedes hablar normal?” Pues son juegos cooperativos en los que lo jugadores exploran e investigan tomando decisiones que harán que la historia cambie sin poder volver atrás. En resumen, un elige tu propia aventura en forma de juego de mesa cooperativo.

Si ya los conocíais y disfrutasteis con La Mazmorra o El hotel Abaddon (tenéis la reseña en nuestro perfil), "La Isla Volcánica" viene con más etapas, más escenarios y más aventura. 

Uniendo esto al juego, familia o amigos y una mesa grande, ya tenéis todos los componentes necesarios para dejar volar la imaginación, sumergíos en la historia y pasar largos ratos de entretenimiento y diversión.

Tenemos que señalar que hay un error de edición, y que para no volverse loco hay que tener a mano el archivo de fe de erratas que @deviriberia ha creado y que podéis descargar aquí: https://devir.es/adventure-games-la-isla-volcanica

ᑭEᖇᔕEᐯEᖇᗩᑎᑕE: EᑭIᔕOᗪIO 1

Hoy os traemos nuestras impresiones del primer episodio de este juego ( baratito, baratito… 😊). Y el resultado ha sido positivo. Andrea sin reparos y Víctor con algún “pero” por el camino… vamos, nuestro día a día. 



El juego comienza llegando por mar a una isla habitada por dinosaurios donde manejaremos a uno de los lideres que lucharan por ganarse el cariño de los habitantes de los asentamientos recién construidos mientras ayudamos en la defensa contra las arremetidas prehistóricas.


En resumidas cuentas el juego tiene una mecánica de colocación de trabajadados donde nos pisaremos las ubicaciones entre los jugadores, como es habitual. Pudiendo colocar los dados en uno de los 4 asentamientos disponibles, y dentro de cada uno de ellos, en las acciones que más nos interesen siempre que cumplamos los requisitos del dado. 



Una vez que colocamos el dado en uno de los asentamientos, llamaremos la atención de los dinosaurios de esa zona, y se irán acercando al asentamiento en cuestión. Cuando las ubicaciones de los dinosaurios de uno de los asentamientos estén a tope de dinos se desencadena un ataque. En ese momento, activaremos las trampas, las defensas del muro y a nuestros soldados para evitar que se produzca una brecha y destruyan las casucas( o no… un poquito de estrategia!). 



Y así turno tras turno, hasta que la reserva de dados generales se agota. En ese momento se procede a realizar una asamblea donde deberemos demostrar que nuestro líder es el más chupiguay de toda la isla. Cuando hayamos terminado la segunda asamblea el juego termina, y el líder con más hooligans es el que gana. 

Andrea: tras la primera partida pensé “han fusilado el sistema de acciones de Anachrony cambiando trabajadores por dados” y en la segunda lo mantuve. Pero esto no es necesariamente algo malo, porque funciona súper bien. Y el concepto de tener que estar a mil cosas para ganar me encanta. Aunque ya mbién puedes jugar como Víctor sin pensar en la mitad de las cosas y ganar 😤. Por cierto, el juego tiene dinosaurios, necesitáis algo más?

Víctor: hay dos conceptos de mayorías que me parecen incomodos de forma conjunta: 1) la influencia de los generales y 2) la mayoría de los asentamientos (esto solo me pasa a mí. Cada cual con sus taras…). A lo que tengo que sumar la confusión que me producen los votos y los seguidores. Quitando eso, el juego se nota que está muy trabajado y estoy deseando probar el capítulo 2.