viernes, 5 de noviembre de 2021
ᑕᗩᔕTᒪE ᑭᗩᖇTY
𝘗𝘢𝘳𝘵𝘺 𝘳𝘰𝘤𝘬 𝘪𝘴 𝘪𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘩𝘰𝘶𝘴𝘦 𝘵𝘰𝘯𝘪𝘨𝘩𝘵
𝘌𝘷𝘦𝘳𝘺𝘣𝘰𝘥𝘺 𝘫𝘶𝘴𝘵 𝘩𝘢𝘷𝘦 𝘢 𝘨𝘰𝘰𝘥 𝘵𝘪𝘮𝘦...👻
Vaya fiestas se gasta el Rey Calabaza… Estáis listos para participar en la loca loquísima fiesta del Rey Calabaza, celebrando en su castillo el famoso baile de otoño? En esta fiesta, tendréis que colocar a los invitados de la mejor forma posible, para que ocupen el mejor puesto dentro del salón de baile.
Pero es que ni Martha Stewart sería capaz de organizar fiestas como estas. Porque aquí las distintas familias no se llevan del todo bien y solo quieren estar con sus iguales!
Hemos de decir que como fans de los roll/flip & write este juego nos ha gustado un montón, porque incluye algo que encontramos en pocos juegos de este tipo, alta interacción entre jugadores! Aquí no vales tu con tu tablero, los invitados van a ir llegando en unos grupos que crearéis entre todos los jugadores y… no a todos os interesará poner al esqueleto a menearse…
Mención especial para @lauriellemaven por el diseño gráfico y los dibujos, porque son geniales!!
Le encontramos dos pegas, que solo sea para 4 jugadores, porque creemos que con más sería aún mas divertido! Y venimos a reivindicar lo que hace poco han comentado @juegocondriacos, los rotuladores no van del todo finos… alguno borra más de lo que pinta!
Si la pandemia os ha dejado sin fiestas, esta es vuestra rave. Y si sois de los que el toque de queda no les ha afectado nada, uniros a los esqueletos en la pista de baile!
𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.
ᖇOᑕOᗪᖇOᗰO
¿Todos hemos visto la hazaña de Alberto Ginés (@albertogines_) en Tokio verdad? Ahora todos queremos volar por una pared vertical? Pues para los que como yo solo sean capaces de hacer la croqueta duna abajo, tenemos la solución!
Rocódromo es un juego en el que competimos por ser los primeros en superar una pared de rocódromo (como bien dice su nombre). A modo de carrera, vamos combinando palitos de color de diversas longitudes que simulan las vías de la pared (las cuerdas, para los no iniciados).
Por si fuese poco la pared se construye al inicio de cada partida en VERTICAL (ósea, es una pared, cómo iba a ser si no?) lo que hace que ninguna partida sea igual a la anterior.
Se trata de un juego muy entretenido, para jugarlo con los peques de la familia (más de 7 años) y con todo aquel que quiera partidas flash! Es rápido y facilísimo de explicar.
Si tenemos que decir un pero, es que al destroquelar alguna de las piezas se rompe un poco y a nosotros alguno de los personajes se nos cae de la pared (hacen la croqueta como yo…). Víctor quiere aclarar que la croqueta la hace Andrea y que el es una salamandra por la pared (ejem ejem).
¿Tenéis ganas de probar Rocódromo?
𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.
ᖇOᑕKETᗰEᑎ
Estamos ante el nuevo juego de Martin Wallace. Prolífico autor de juegos de mesa desde sus inicios en 1993. Dicho esto, cabe esperar mucho de cada nuevo proyecto que saca este autor. Y podemos decir que, en este caso, la cuerda “no estaba lo suficientemente tensa”.
Rocketmen nos propone un escenario en el que hasta 4 corporaciones van a luchar por acometer una serie de viajes espaciales que los propios jugadores irán eligiendo sobre la marcha, de forma individual.
Cuando cada jugador tenga todos los requisitos necesarios para acometer el viaje podrá lanzarse a la exploración espacial, con más o menos atino.
El motor que moverá todo el sistema de juego es un deckbuilding, con algún que otro potenciador individual en base a los viajes que vayamos completando. Y, como hemos dicho antes, aquí cada jugador va por su cuenta. Y, aunque hay objetivos personales secretos que pueden hacernos competir con otros jugadores por algún viaje en concreto, es insuficiente para considerar que haya una verdadera interacción.
En nuestro caso concreto, como seguidores de Martin, nos parece que en este proyecto ha simplificado en exceso un juego que parece incompleto en algún aspecto. Pongamos el caso de las cartas de éxito, que tienen por función potenciar en mayor o menor medida el lanzamiento de nuestra misión para conseguir llegar al objetivo previamente establecido.
Nosotros en ninguna de las partidas hemos tenido dificultad alguna en alcanzar los objetivos del lanzamiento, teniendo en cuenta que en las misiones más importantes tienes que tener el objetivo cumplido antes de poder lanzar la misión, lo cual hace de estas cartas de éxito algo inservible…
En conclusión, nos han aparecido ciertas lagunas que hacen que el juego no vaya a salir mucho a mesa y nuestra copia está buscando padres adoptivos. En su defensa también diremos que todas las partidas las hemos jugado a 2 y no podemos asegurar cómo funcionará a 4.
PD: Si veis que se nos escapa algún detalle y lo estemos jugando mal, por favor decídnoslo porque estamos deseando encontrar algo que le de ese “no sé qué” que nos parece que le falta!
𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.
𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.
GOᗪᔕᑭEEᗪ
Y si los negacionistas tuviesen razón? Y si la carrera espacial hubiese sido una mentira? Y si de verdad no hubiésemos llegado a la luna? Y si la tierra es plana? Ehhhh bueno, centrémonos en Godspeed.
Estamos ante un euro medio de colocación de trabajadores y colonización espacial. Pues ya estaría, a nosotros nos dais euros y espacio y estamos super in!
En 10 rondas tendremos que ser los jugadores con mayor prestigio, gracias a los 4 marcadores que iremos potenciando cada partida. Tendremos que pensar fríamente que hacer con nuestros trabajadores. A pesar de lo que pueda parecer en las primeras partidas, tiene unas mecánicas bastante sencillas y fáciles de asimilar.
Esperamos que tengáis una mesa un poco grande, porque el despliegue es considerable!
¿Lo habéis probado ya? ¿Os gustan los euros medios?
𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.
ᑭEᑎᗪᑌᒪᑌᗰ
Si hay un editor creador de juegos que para mi (Andrea) es sinónimo de “Shut up and take my money” es @jameystegmaierde #stonemeiergames y cuando el verano pasado Jamey anunció este juego hice un all in.
Y no me arrepiento.
En pendulum cada jugador es un poderoso noble que compite para suceder al Rey Eterno y convertirse en el master del tiempo (Doc, saca el Delorean que nos vamos). Tendremos que organizar a nuestros trabajadores sabiamente para conseguir ascender en los cuatro tracks de victoria y llegar a lo mas alto al final de la partida.
Así a simple leída parece un colocación de trabajadores más, pero lo especial de este juego es la gestión del TIEMPO. Nosotros por lo menos hasta ahora no hablamos jugado ningún euro en tiempo real y en mi opinión es el toque fantástico de Pendulum. Cuando hablo de colocar sabiamente a los trabajadores quiero decir que hay que tener mucho cuidado con donde los pones porque se te pueden quedar bloqueados hasta que los relojes de arena se den la vuelta y eso significa menos puntos y… perder la partida.
Pero cuidado, el más rápido no será quién gane la partida, si no el que mejor gestione e invierta su tiempo, así que tenéis a Monica Geller de amiga, este es su juego.
Lo recomendamos para: Todo el que quiera probar una forma distinta de juego en el que la duración de la partida depende de lo atento que estés a darle la vuelta al reloj de arena morado.
No lo recomendamos para: los que van cómo pollo sin cabeza, en este juego hace falta organizarse un poco.
𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎𝚗 𝚍𝚎 𝙴𝚕 𝙼𝚎𝚎𝚙𝚕𝚎 𝙾𝚜𝚌𝚞𝚛𝚘.
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