miércoles, 30 de septiembre de 2020

ᑭIEᗪᖇᗩ ᑭᗩᑭEᒪ ᕼEᑕᕼIᘔO



Aunque el juego no diga esto concretamente, si nos ponemos en situación bien podríamos estar en la Montaña solitaria después de haber derrotado a Smaug. Pero en este caso, en vez de ser unos enanos barrigudos, somos unos magos de la mejor calaña. De estos que son más avariciosos que un niño de 5 años en un Toys´r us. De los que tienen vetadita la entrada al casino… (Osea, Saruman).



Puestos en situación, y a sabiendas de que el malo malísimo ha sido derrotado lo único que tenemos que hacer es llegar antes que los demás al preciado tesoro. Pero en vez de codazos por aquí, zancadillas por allá (recordemos que somos magos), intentaremos abrirnos paso utilizando nuestra magia arcana al más puro estilo del piedra, papel, tijera, lagarto, Spock, de Sheldon Cooper. Pero cuidado, que si os da por utilizar el mismo hechizo, el resultado será caótico, aquí nada de empates.

Cada turno dispondremos de un listado de hechizos en el centro de la mesa, de los cuales tendremos que elegir uno. Y cuando todo el mundo esté listo, se pronuncia la antigua y poderosa lengua arcana para decir –"Ash Nazg durbatulûk” (sé que no entendéis este idioma, a fin de cuentas, es una lengua muerta que ya nadie habla, pero así traducido por encima dice "Piedra papel hechizo”). Entonces todos los magos despliegan sus hechizos dirigiéndolos a uno de sus competidores. Y por orden de turno (son mala gente pero ordenados) vamos resolviendo los hechizos.



Un juego muy del estilo de Cash´n Guns, con una ambientación fantástica que siempre gusta, y que promete unas risas. Además si os ponéis escrupulosos con la ejecución de los hechizos habrá más de uno que salga mal parado. (A mi siempre se me escapa un “No puedes pasar”).

Lo recomendamos para: jugadores que disfruten del vilipendio en su máxima expresión. O si siempre quisiste tener acceso a magia arcana de la buena, y tus padres nunca te quisieron apuntar a Defensa contra las artes oscuras, o no te llevaron de aventuras por la Tierra Media.

No lo recomendamos para: Muggles u orcos. Moverás la mano sin que salga una pizca de magia, así que perderás. Dedica tu tiempo a estudiar una ingeniería y deja la magia, así que perderás.

TᗩᑭEᔕTᖇY: ᑭᒪᗩᑎᔕ & ᑭᒪOYᔕ



Ya hemos probado la expansión del que está destinado a ser uno de nuestros juegos de cabecera, del que por cierto, ya hicimos reseña. Os invitamos a que la leáis.

¿Y que nos propone Jamey Stegmaier en esta nueva expansión?




Para responder a esta pregunta tengo que dar mi opinión acerca de las expansiones en general. Que digo yo… ¿Es necesario complicar un juego a través de expansiones? No gracias. 

Nosotros pensamos que las expansiones sirven para mejorar la jugabilidad, o aumentar la RE-jugabilidad, sin tener necesariamente que aumentar la dificultad de un juego. Se supone que si te quieres gastar más dinero en un juego que ya tienes, es porque te gusta tal como es. Por favor, creadores no perdamos el rumbo. 

Una de las cosas que más nos ha gustado es que dentro del ajuste de civilizaciones, el autor ha incluido una nota, para que cada jugador elija la que más se adapte a su forma de jugar, por ejemplo yo elegí los Aliens, porque soy un loco del espacio y no me pude resistir. 

Dicho esto, Gracias @jameystegmaier (thank you!!) por esta expansión. Porque cumple con todo lo que podíamos esperar:
Reajusta civilizaciones del juego original que estaban desniveladas.
Incorpora cartas de tapices con nuevas habilidades especiales.
Cartas de edificios iniciales para cada jugador, que hay que intentar conseguir cumpliendo unos objetivos.
Bolsita de tela para los hexágonos de terreno.
5 escenarios para el juego en solitario
10 nuevas civilizaciones
7 edificios nuevos
5 losetas de espacio nuevas.

Con esto quiero decir una cosa… Que una expansión no aumente la dificultad de un juego, no significa que no pueda traer cosas nuevas. Para muestra un botón. Que también es cierto que algunas expansiones que cambian dinámicas convierten un juego meh en un buen juego (no somos haters de las expansiones eh, todo lo contrario). 

Estamos encantados de haberla podido probar este fin de semana. Ahora solo tenemos que esperar que llegue en español (guiño-guiño @malditogames )

ᗯIᑎGᔕᑭᗩᑎ - ᗪIGITᗩᒪ EᗪITIOᑎ


O como a mi me gusta llamarlo, “Pipis Online”. Hace unas pocas publicaciones ya hablé de la versión física de este juegazo (mi favorito, por si no os lo había contado ya 1000 veces). Pues la versión digital no se queda atrás. Visualmente es una maravilla, delicada y con todos los detalles muy cuidados. Las animaciones son suaves y el juego fluido. Y por supuesto no faltan nuestros favoritos, el chochín común, el chorlitejo culirrojo o los zopilotes!




¿Y como funciona la aplicación? (que para eso estamos aquí)

Al abrir el juego aparece el menu donde tienes la opción de jugar contra la IA (el autómata) o jugar online. Y dentro de la opción online existe el juego en tiempo real con turnos de hasta 5 minutos (según el AP del jugador) y el juego en asíncrono, con turnos de 24 horas (si habéis jugado al Through The Ages online, os sonará este tipo de juego).



La primera ronda de la primera partida vas a perder el tiempo explorando el tablero de juego, y viendo las diferentes vistas o cómo elegir cartas, a lo que mi abuela diría "más perdido que un pulpo en un garaje." Una vez que te sitúas todo va como la seda, juegas pipis, coges comida, pones huevos o robas cartas, la dinámica que todos conocemos.por cierto cada vez que jugáis un ave, una voz en off de lo más simpática os da información sobre el pipi (en inglés). 




De momento he jugado dos partidas, la primera (de la que tenéis el video en esta publicación) tuve la mala suerte de que aun no había muchas gente y terminé jugando contra la IA, pero la segunda si que he podido jugarla online y la única pega que le puedo poner es que me parece que 5 minutos de turno son demasiadas (como te toque un experto del AP te puede durar la partida dos horas…). 



Lo recomendamos para: los locos de lo pipis, si os gusta el juego de mesa y quereis jugar a todas horas, esta es vuestra descarga.

No lo recomendamos para: para los que no tengan Steam y no se quieran crear cuenta o todos aquellos que no tengan paciencia para esperar los 5 minutos de turno.

ᑭᒪEᑎᑌᔕ 2



Lo primero de todo, decir que nosotros no hemos tenido la suerte de probar The Original One, aunque conocemos las diferencias entre ambos.






Un Roll&Write que bien podría venir de la escuela digital de Candy Crush (colorinchis a tope), en el que nuestro objetivo es hacer más puntos que nuestros rivales (…bravo por mi), completando filas y columnas, además de puntuar una serie de complementos que dan vidilla (brilli-brilli) a las partidas.

Perfecto para disfrutar de un ratito de piscineo, mientras utilizamos el dado especial para colocar bombas, tachar bloques completos o incluso un par de estrellitas, sin olvidarnos de esos corazones a precio de caviar iraní, sobre todo si salen al inicio de la partida. 


Una necesaria actualización de la nave nodriza, que pecaba de simplicidad. Introduciendo el dado especial, y el sistema de cajas asociado, así como los corazones, y las bonificaciones por filas (ósea… que si el original os gusta… este se complica).

Lo recomendamos para: vacaciones en familia. Perfecto para juntar en un mismo juego a diferentes edades y que todos disfruten. Nivel de complejidad parecido al Patchwork Doodle.

No lo recomendamos para: jugadores que quieran un Roll&Write avanzado. No vayáis a él buscando algo parecido a Optimus. No llega.

lunes, 14 de septiembre de 2020

ᗰOᑌᑎTᗩIᑎEEᖇᔕ


Un juego de gestión de rutas, fácil, sencillo y para toda la familia. Siempre y cuando no te toquen lo “mosquetones” el resto de escaladores. 


Consigue las rutas más largas, y podrás hacer una buena caja. Aunque no siempre necesitas las ruta más larga, a veces lo que te apetece es visitar todos los puntos de interés turístico de la montaña, el glaciar, la cueva del oso… Turismo de Aventura! Pero cuidado que hay algunas zonas bastante concurridas que igual no te interesa perderlas.



Osea, que estamos hablando de un aventureros al tren sobrevitaminado (a ver como escalas esa montaña si no es con vitaminas), con habilidades especiales y en vertical... repito… 

E
N

V
E
R
T
I
C
A
L
!! 

Tu dime que parte de la montaña quieres visitar que yo te monto la ruta de tu vida. ¿Que quieres visitar todos los laguitos de la montaña, sin por ello dejar de visitar la cima? ¡Yo soy tu guía! Además cuidado con el clima y los tipos de terrenos que pueden volverse imprevisibles. Y como bien dice el refrán, “Cuerda, clavija y mosquetón, evitan el bofetón” !



Lo recomendamos para: alpinistas por vocación, pero ¡ojo! Que este juego es para cuando estéis en casita. Muy recomendado como euro de iniciación.

No lo recomendamos para: llevar de viaje. La caja sirve como mesita de café de lo grande que es. No olvidemos que dentro hay ¡UNA MONTAÑA¡