lunes, 14 de septiembre de 2020

Five Tribes - Maravillas de Agrava


Aquí tenemos un juego exquisito en sus mecánicas. Sin parecerse en NADA, cuando lo jugamos, a nosotros nos vino la mente el Carcassonne, y aun no sabríamos decir por qué. Tiene ese “no se qué”.


Visires , ancianos, mercaderes, constructores y asesinos (cuidado con estos que combinados con algun genio son la caña), son las tribus que pueblan estas tierras, cada cual con sus habilidades especiales. Pero cuidado, nos os pase como a nosotros, que pensábamos que cada una representaba a un jugador cuando lo vimos por primera vez, porque no es así. Todas estas tribus serán las que iremos moviendo por el desierto para obtener sus “poderes”, mientras invocamos a algún que otro genio para que nos ayude durante nuestra partida.




Un juego de rondas asimétricas para cada partida, y turnos bastante completos donde cada jugador va a tener que realizar entre 5 y 6 acciones por vez. Y aunque pueda resultar apabullante, en absoluto lo es. Está todo muy bien integrado, dándote la sensación de que cada una de las acciones tiene sentido y es consecuencia de la anterior.

Un juego de estrategia donde tus acciones tienen un alto grado de interacción en el turno de tus rivales, lo que puede derivar en algo de AP, porque muchas veces no sabrás lo que puedes hacer hasta que es tu turno (seamos realistas, la mayoría de las veces).

Lo recomendamos para: jugadores amantes de Aladdin, la estrategia, y aquellos que disfruten de juegos como el Carcassonne. Además, funciona perfectamente a 2.

No lo recomendamos para: daltónicos, el factor COLOR es importante en este juego, y las tribus no se diferencian en nada más. Tampoco lo recomendamos para gente con mal perder... jiji

Cartógrafos

 Aquí tenemos un nuevo Flip & Write, la nueva contribución al universo Roll Player. Un juego donde deberemos ir creando un mapa a lo largo de las 4 estaciones del año, mientras nuestros queridos “amigos” van introduciendo monstruos en él para complicarnos la vida.





En Roll Player, nuestro deber era crear un personaje. En cartógrafos, nos toca construir el mapa.


Sencillo de enseñar y sencillo de preparar. Un juego para todos los públicos, donde puntuaremos según dos cartas de objetivos que irán cambiando y combinándose con otras a lo largo de las 4 estaciones.  

Prepara tus mejores rotuladores. Si eres de esas personas que disfruta en una papelería, en este juego podrás lucirte. Saca tu mejor estuche y demuestra como se dibuja un buen bosque, pero no te olvides de exigir la misma perfección cuando les toque a tus rivales dibujar en tu mapa… por experiencia, no saben apreciar tu arte y es más fácil que te dibujen un Ecce Homo que un monstruo.

Lo recomendamos para: aficionados a la papelería 😊, jugadores de Roll & Write y amantes de Roll Player
 
No lo recomendamos para: suspensos en plástica. Y ladrones de rotuladores.

Hive – Ahora que llega el verano



Es más difícil de lo que parece encontrar un juego de mesa que poder llevar a la playa para jugar con tu pareja. A nosotros se nos ha ocurrido este, en gran medida por que no se trata de cartas y el viento no es ningún problema.



Un juego de información perfecta (no son los que más abundan), donde nuestro objetivo es rodear a la abeja reina rival, antes que el oponente haga lo mismo con la nuestra. A su favor, la originalidad, su portabilidad y las habilidades únicas de cada uno de los bichos en juego. En su contra “not for dummies”. 


Se trata de un juego que te diviertes si las dos personas tienen un nivel parecido… vamos… lo mismo que pasa en el Ajedrez. Y a diferencia de éste, ni nos comemos ni matamos a ninguna otra ficha en juego. Así que J.K. Rowling y su escena del ajedrez humano, no habría sido tan apasionante si hubiera utilizado este “happy chess”. 
Eso sí, soñaréis con hormigas, las Usain Bolt de este sencillo y a su vez complejo Hive. 

Lo recomendamos para: futuros entomólogos, y jugadores que le gusten los juegos de estrategia y dar al coco. Véase el ajedrez, el GO, las damas, el Onitama, e incluso Santorini entre otros muchos…

No lo recomendamos para: jugadores que prefieran algo de azar en los juegos, o que busquen juegos para más de 2 personas.

Tapestry


Entre culturas y civilizaciones anda el juego, como en otros muchos tantos casos, pero en este caso la mecánica es muy diferente de lo que acostumbramos a ver. La asimetría es el eje que fundamenta la complejidad de este juego. No os asustéis la primera vez, tras probarlo es más sencillo de lo que en un inicio parece (en gran medida gracias a las instrucciones, quizás excesivamente livianas). Como diría Serrat “ … se hace camino al andar”.


Esperamos que tengáis una super mesa de comedor de 12 comensales, ya que el juego tiene un despliegue en mesa inmenso. Entre el tablero central, y los 2 tableros por jugador, más la tarjeta de civilización; a lo que debemos añadir, las 18 figuras de monumentos espectaculares, las 20 casetas por jugador, los dos mazos de cartas y el mazo de hexágonos de terreno, más los hexágonos de la carrera especial. BOOM!!!!!!



¿Os he aturullado con el despliegue?
Pues preparaos, porque después de esto, el juego consiste en elegir entre una de las 4 acciones disponibles. 

FIN jajaja.

En realidad, sería demasiado simplista definirlo así aunque no deje de ser la realidad de cada turno. Y es aquí donde vamos a hacer uso del palabro de entre todos los palabros… 

PROFUNDIDAD: según la RAE, palabra que se utiliza para halagar a un juego de mesa. Se utiliza cuando se considera un juego difícil de dominar, con multitud de opciones de victoria y que requiere mucha práctica para dominarlo. 

Nosotros después de varias partidas seguimos sin conseguir ganar jugando a 4 jugadores.

Lo recomendamos para: eurogamers avanzados a los que les gusten juegos tipo Brass o Barrage, y quieran algo más llevadero.

No lo recomendamos para: jugadores no iniciados en eurogames, o con facilidad para el AP (Análisis Parálisis)

It´s a Wonderfull World (ya lo decía Louis Armstrong).




Cuando nos ponemos a hablar de juegos de mesa hay expresiones que salen bastante a menudo, véase: 
“Este juego tiene mucha profundidad”
“Es sencillo pero complejo”
“Es fácil de sacar a mesa”
“!Este juego tiene su “Aquel”¡ (y nos quedamos tan agusto… “Aquel”, ese gran desconocido).



Pues en honor a todas estás frases sacadas del libro del buen jugón de mesa podemos afirmar que en este caso concreto se cumplen todas con creces. 

Si quitamos una mecánica de producción bastante particular que lo hace especial, todos los que lo probamos hemos concluido que nos recuerda mucho al 7 Wonders, lo cual no deja de ser un halago. Coge lo mejor de éste (draft de cartas, y turnos simultáneos), para luego aplicar una mecánica diferente que lo hace bastante adictivo, y difícil de dominar en las primeras partidas (necesitas conocer muy bien las cartas, o darte cuenta de que necesitas los dichosos cubitos grises y negros pa tó).

La esencia del juego es que para construir cualquier carta necesitas unos recursos que se van a ir produciendo en orden (gris, negro, verde, amarillo, azul), así que tienes que tener mucho cuidado en que orden construyes las infraestructuras de tu ciudad, porque de ello depende que durante este turno puedas ir combinando recursos que te permitan crear algo parecido a una ciudad sostenible. De lo contrario estarás más cerca de crear la casa de los teletubbies.

Lo recomendamos para: Jugadores que busquen eurogames ágiles, con turnos simultáneos, y por qué no, con mucha profundidad (a uno de nosotros le encanta esa palabra, si no lo habíais notado esperad a la review del Tapestry) 😊. Lo recomendamos como euro de iniciación (al nivel de 7 wonders). 

No lo recomendamos para: gente que solo quiera juegos tipo party.