jueves, 9 de julio de 2020

Quiz

Adivina el juego.



Guess the game.

Ladrillazo – Cuando la realidad supera la ficción

Aquí tenemos un juego que bien podría tratarse de “Magic”, si este versara sobre sátira política. Y es que en este caso no nos zurraremos los unos contra los otros, esto es mucho más sutil y fatalmente realista. Ganará el que más dinero evada a uno de los paraisos fiscales del juego (Bahamas,  Panamá…).


La mecánica es muy similar a Magic. Tenemos nuestros recursos que iremos bajando y girando para jugar otras cartas. En este caso, esos recursos serán terrenos (Operación Chamartín, Barranco de Tahodio…) y ciudadanos (Mineros, escayolistas, rusos, pensionistas…). Todos diferentes y reales. Además, en el caso de los terrenos, con una pequeña descripción de los mismos. 


El tipo de cartas que podemos jugar con esos recursos son: Proyectos, Constructores, Políticos y mamandurrias (sí, mamandurrias). Y con todo esto dicho, lo que tendremos que ir haciendo es bajar políticos (Julián Muñoz, Jose María Aznar, Zapatero…) y constructores (Fadesa, Sacyr…) para poder construir los megaproyectos (Caja Mágica, AP41 Madrid-Toledo…Eurovegas!!!). ¡GLORIA BENDITA! Mientras hacemos uso de las mamandurrias que nos darán beneficios puntuales (Expo del Agua de Zaragoza, Visita del Papa, ARCO…).

Dicho esto, no es tanto el juego en si, que ya es bastante entretenido, si no el tiempo de tertulia que da el solito. Porque sí, aunque la partida pueda durar 60-90 para 6 personas, la charla puede durar otra horita rica. 


Te garantizamos que cuando dejéis de jugar, acabarás ojiplático. La ** corrupción de este país al final acabó usándose para algo bueno con la creación de este juego. Esperamos que sirva como lección. 

Los recomendamos para: los jugones que les guste la sátira política. Además se trata de un juego sencillísimo de explicar. Puede jugar todo el mundo, eso sí, +18 años.

No lo recomendamos: para los jugones que no le interese nada la burbuja inmobiliaria, porque pierde todo su atractivo

Meme Time!


Tu cara tras leer las instrucciones de un Vital Lacerda por primera vez.



Your face after reading a Vital Lacerda’s game instructions for the first time.

Detective – El guionista sin Película

¿Qué pasaría si al creador de CSI no le hubieran dicho “Adelante” para sacar la exitosa serie que “casi” ha tenido más versiones que el Catán…?  Pues esto que tenemos aquí sería el resultado. 



Un juego 100% recomendable para seguidores de franquicias tipo Sherlock: Detective asesor. Con el plus de qué en este juego, los casos son más “terrenales”. No hay que ser un semidios griego para ganar a Sherlock… no, no exagero…

Además, el juego cuenta con una página Web que hará las veces de base de datos policial donde tendremos que ir registrando huellas (esta sile, esta nole,…) leyendo interrogatorios y recopilando pruebas en general. Lo que aporta un grado de inmersión al juego bastante chulo. 


El juego se estructura en 5 casos, que equivalen a 5 tardes de juego. Literalmente. Y todos ellos, aun siendo diferentes, mantendrán algún tipo de conexión, haciéndonos avanzar por una historia más profunda. Por lo que es más que aconsejable que no dejéis pasar mucho tiempo entre un caso y el siguiente, a no ser que seáis  Sheldon Cooper con su memoria iedética.

Lo disfrutamos más:  en grupos reducidos de 2-3 personas máximo. Además, preferimos tener toda la tarde por delante para no ir corriendo y darle el tiempo que se merece (que está más cerca de las 3 horas que de las 2). 

No lo recomendamos:  para impacientes por supuesto. Y en lo personal, preferimos no jugarlo a 5 personas. Nos parecen demasiadas, alguno acaba diluyéndose por el camino.

Spell

Cada 33 años solares se celebra el torneo mágico de Äphalest, un torneo donde se enfrentan los más poderosos magos y hechiceros en la sala central del Laberinto Perdido en el Palacio de Quinousän bajo unas estrictas normas. El premio es el custodio de la Gema de Vrínolur, una de las 4 gemas creadas para controlar las fuerzas oscuras del universo.

¿De qué va el juego?

El objetivo de cada jugador, encarnando el papel de un mago, es acabar con su oponente, para ello deberá reproducir diferentes patrones con las losetas del palacio de Quinousän para obtener hechizos de la biblioteca y con estos dañar a su oponente y obtener acciones extra para el combate. El árbitro pitará el fin del combate tras 16 puntos de daño o 6 rondas de juego. ¡Qué empiece el combate!

Este juego pretende ser juego de cabecera de esos jugones que adoren los duelos a 2.

Fácil de jugar, difícil de dominar, SPELL ofrece una curva de aprendizaje que asegura una vida larga al juego.

EASY TO PLAY, HARD TO MASTER.
En un juego con un mapa en contínuo cambio la tensión está presente en cada uno de los turnos, los jugadores deben estar atentos a los planes de su contrincante para no verse en una situación comprometida, o bien para ponerlos a ellos contra la espada y la pared.

Este juego estará disponible en plataformas como Tabletop Simulator o Tabletopia.